当年CAPCOM也搞过个分章节发售的RPG结果血本无归

  • w
    ww-stl
    只是在某游戏杂志(好像是《游戏机实用技术》)上看到这个新闻,当时第一感觉就是不靠谱,“肯定是因为工期来不及只好这么玩吧?肯定赔本。”
    结果不出所料后来听说真的血本无归了。
    知道有这个事,但具体是怎么回事不知道。
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    mamc06
    所以具体又是怎么回事呢?话说re2算不算分章节出售呢?
  • 亚瑟姆·明日野
    你说的是生化危机启示录2吗?但也不是RPG啊
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    hamartia
    DC的黄金国之门,最开始说要做24卷,每个月都要出1部让player玩上两年
    结果截止到7卷折了

    拆卖游戏本来就是GAME界大忌,即便是只有前后篇的F+完结篇也让SEGA和BANPRESTO的关系非常僵
  • 银河正义使者
    你说的应该是《黄金之门》,贴个我写过的一点儿东西:

    二零零零年十月十日,《黄金之门》第一卷在日本发售,系列诞生;同时,二零零一年十月十日,《黄金之门》第七卷在日本发售,系列结束

    《黄金之门》第一卷

    漫画的连载于腰斩似乎是件挺寻常的事情,但倘若放在游戏领域,就没那么常见了——当然,最近SE刚刚干了次“腰斩”的戏码。

    《最终幻想15》

    在世嘉DC还正当年的时候,Capcom联合DC实行过一个计划,那就是参考杂志月刊的更新频率来“连载”游戏。而《黄金之门》正是这个计划的主角,在最初的构想中,《黄金之门》将会以每月一卷的速度推出,一共耗费两年的时间,出至二十四卷后完结。

    《黄金之门》第二卷

    《黄金之门》第三卷

    但事实并不如人所愿,还没面世的《黄金之门》就因为制作工期等等原因,从“月刊”被修改为了“双月刊”。虽说如此,但如果可以按照原定计划将“连载”完成的话,那么四年的时间恐怕也能够造就一个经典的系列——或者留下一个有趣的故事。

    《黄金之门》第四卷

    《黄金之门》第五卷

    可因为《黄金之门》第一卷发售后获得评价与销量并不亮眼,随后的“第二卷”“第三卷”亦是如此,这导致了Capcom选择压缩游戏的体量,将原本二十四卷的游戏最终用了七卷就完结。

    《黄金之门》第六卷

    二零零一年十月十日——与当初“第一卷”发售正好间隔一年,在日本发售的《黄金之门》第七卷为这个从诞生开始就命运多舛的游戏画上了句点。

    《黄金之国》第七卷

    其实对于《黄金之门》这个游戏来说,我很难去评判它的好坏。游戏想法真的挺好,但内容却没什么亮点,无等级的设定导致了战斗系统极为鸡肋,以至于这么多年过去了,我唯一记得只有天野喜孝绘制的封面。

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    yongze
    这次FF7re要能成,这IP久负盛名也是一大因素,不是随便哪个原创没基础的RPG搞分割发售就能模仿的

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • h
    hamartia
    而说到黄金国之门,那游戏有个像鳄鱼,不对,是天野喜孝画风的鳄鱼哥BOSS的水魔法真的让人到了欲哭无泪的地步

    但是负责的说,我自己没玩过那个游戏。不过当时电电因为抽调一部分人去做《电子游戏广场》刊物,有的时候他们赶进度出稿子却还过不去就会来NT叫苦
    这仅是其中一项
  • 培根芝士蛋堡
    ff系列这么干又不是第一次,强行单部发售的ff12和ff15都有很多赶工没完成的地方
  • 天妇罗盖饭
    最叼的是FF15还合并了后续章节,我是巴不得这个系列死
  • m
    mjzs07
    这个就啥人知道,异度传说才暴死得惨,一部创系列最高销量,二三部直插谷底
  • A
    A1LI
    那这游戏每一卷定价多少呢?
  • 玩吗?
    这么看起来轨迹居然还活着真是奇迹

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 隔壁老黄
    黄金国之门嘛,本身就没多好玩
  • j
    jimclack
    像xb2这种把做不完的部分放在季票里我还能接受,但是前提是本篇足够完整,而且实在装不下整个故事。像大逆转和闪轨我就觉得拆分得听狗屎的,是,一部做不完,但是拆开后掺太多水了
  • d
    darkkabuto
    PSP最后那个3D机战也是
  • 隔壁老黄
    FF7这IP搞正统新作真不需要考虑这些,哪怕是三巨头的新主机护航卖个7位数都不是啥难事
  • 哈罗
    lz这个标题就有问题,分章卖本来就可以降低风险,随时太监,何来血本无归一说
    像生化危机6这种野心勃勃猛塞4份战役的作品才叫血本无归
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    pf67
    闪轨不算分章节卖么2333
  • y
    yb0440306098
    但是闪轨单一部也要80个小时,4部攒齐了出,肝受不了
  • 膛线
    还以为说莎木
  • j
    jimclack
    他不注水的话两部就搞定了,整太多没用的了(虽然对闪轨爱好者那些可能不是水
  • a
    afaint
    也就是说轨迹系列是唯一成功案例?
    F社真牛
  • 抽水机
    在我看来分章节发售必须死,丝毫找不到可取的地方。
  • 4
    424143883
    欧美有不少啊,奇异人生,新杀手
  • 铅笔
    你能因为内容做不完先出一部,但是不能因为成本太高砍成好几部。
  • 黑暗之眼
    但.hack成了啊,而且还是两代都那么搞,合起来分了七部
  • 铅笔
    好啊,你到时候看看内容能不能有单碟的巫师3年度版的一半。
  • 牧月萌
    我有幸玩过这游戏的第一章,感觉这游戏暴死跟分章节没关系,单纯就是不好玩,全部整合一起没准死得更惨,跟轨迹和FF7re没得比
  • w
    ww-stl
    Xenosaga一开始也是这么搞,结果因为销量远远不及预期被砍成了三部。一开始是多少部来着?
  • n
    nohope
    卡婊怎么会突然这么大方的也是没搞懂,一个游戏历代作品主角几乎全部上场,还那么长的流程。是急着把老系列弄死上7么

    —— 来自 Xiaomi MI 8, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • n
    normalli
    其实空轨当年并没有说自己讲不完要出第二部,名字就叫空之轨迹没有fc,人们玩完了才傻眼。
  • 屑猫猫
    7re第一章能保证完整的40小时流程体验就算完成任务了,后续看到底是分几章吧

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • 黑夜守望者
    . hack无印和gu有话说
  • 黑夜守望者
    这游戏人设是天野喜孝?
  • 卿卿雅儿
    传统JRPG的一大特点就是场景风格的多元化,城市乡村异次元什么都有,坏处就是3D时代开发成本非常高。你看老滚地图也大,但都是同样的素材重复使用。FF7重制的问题也就在此,地图间差异太大不能复用,所以你看两张BD都只有第一章。
  • 萨妃螺丝
    FF成本高周期长,不分章节要嘛跟15一样赶工拉胯,要嘛等到PS6都有可能
    闪轨在销量上对三线小厂来说是算成功了,但分割商法大量注水站桩表演过家家战争祖传画面这些上算不算成功就有待商榷了
  • 千年的旅人
    虽然我挺喜欢这游戏,但真要算成功的话也不会这么多年都没续作了
  • b
    bwsusaga
    光明力量3的三部曲,销量确实惨。

    说起来XBX当年玩完发现故事才刚刚开始这个是最坑的,感觉会有继作,但一直到现在都根本没影。
  • t
    test001
    SE分章节发行的《奇异人生》可是赚钱了。

    虽然那游戏开发费可能是ff7重制版的零头,而最后两章规模也缩水了。
  • 黑暗之眼
    那也是后来展开的问题,跟分部卖没有关系,至少在08年以前怎也谈不上失败
  • 隔壁老黄
    这游戏是NB出的,NB光是做几部大热漫改轻改游戏,还有卖模型玩具就赚的盆满钵满,其他经典系列都半死不活

    HACK没后续不是因为不成功,而是不够赚钱

    —— 来自 HUAWEI LIO-AN00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.1.0-play
  • 银域放浪者
    xenogear是第五部 整个系列原本要做6部

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • W
    Wenber
    这代的街霸情况也差不多 拿半成品出来卖 内容后边补 口碑销量都差强人意
  • 最美人贩子
    小岛好像也是分章卖游戏理念的支持者。从原爆点这个序章单独卖来看,没准合金5他也想一章章卖。
  • 阿萨托斯
    我个人玩RPG就是图个沉浸式体验故事和世界观
    游戏系统只是加强沉浸感的辅助设计,别恶心人就行
    同样一个游戏的价格只买个章节,真的是无法接受
  • s
    shiroamada
    当年PSP上有个系统比较特别的机战是不是差不多?