WOD的成功其实是一种悲哀!

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    xzhychris
    说wod 的5h难的,是得有多脆弱还是说便当aoe一路过去习惯了?
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    mandora
    只抬杠我也会-----》第一天开史诗我也就通了呢,也没觉得多难
    所以说什么才叫难?不就个5h你想多高深?不就控控怪打断规避下非必中的伤害,这已经是合理的难度了,非得高冷装逼到让90%的人过不去才叫“难”对吧
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    windtrack
    WOD5H我就第一次打火车1号和2号灭的死去活来,主要是都不会打,后来学会怎么打就轻松过了。

    其他几个5H,也就黑上感觉难点。永茂林老2开始是有点难,不过有打断驱散或者嗜血就能打,而且后来也削弱了。

    查了下英雄榜,20号开服,大部分5H都是23 24两天打的..也没感觉多难
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    mandora
    硬要把钉在耻辱柱的85的5人h当作标杆我也无话可说,至少对比其余几个没差点把游戏搞黄的版本的5人h,我觉得100版还是合理的,至少大部分玩家不会被恶心到afk嘛
    也不知道610“轻松”(不就不认得boss灭几次嘛不过也没“难度“)通关的玩的是什么职业,但我可以推荐玩玩熊T,武僧奶之类的组合,压到入门装等,去掉那15%buff大概还是能在5h发掘点“乐趣”的
  • 森兰丸
    借贴问下要塞新任务刷新需不需要把已经有了的任务先清了....有些任务实在不想去做
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    qwe3180
    那个野蛮人成就怎么做啊,每次都被打死
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    mandora
    所以你要证明什么,过不去那几天拿不到成就才算得上“难”对吧,还岂不是倒退到“人人向往”的85 5h了?
  • 蔺无双
    我是觉得内置的副本说明已经够详细了,只要装等达标真心简单啊
    要说5人难,TBC和CTM时代的5人才是真难,TBC那英雄难度一次就只能拉一个,拉两个三个就要跪的年代……
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    qwe3180
    求组队拿火车王和野蛮人成就 在线等 ID:贤者时间
  • m
    mandora
    喷了,boss几乎连机制都没的无印,tbc也来凑热闹了,对对对,敢情wod5h本躺过地板的绝对是智商有问题了吧,简直就跟nga一水5h抱怨贴下面一水晒优越的一样,“这个这个那个我都能单手过,你们不能?所以你们都是傻逼吧”
    我就说了,不就个5h,你还想跟团本比了?还比起版本资历了,要不要这么优越,那我也可以说无印tbc也是简单得不像话,反正按键就那么几个连跑位都不用
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    samta
    CTM最初的那个小版本国服貌似是跳了,那个5H的确很难。
    TBC的5H难的那些是很难,但是城墙围栏生态这种不就是送的么。。。
  • k
    kina
    ctm剛開的時候H本很難,中途換人換到全隊只剩你一個是從開始打到最後的都不少見.
    就5H副本難度CTM>TBC>WOD>MOP=WLK這個樣子
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    iceplatinum
    挑战难的要死,上个星期打个车站老一都灭的死去活来...灭了20次硬是没打过,这还是最简单的挑战了了...
    治疗压力太大,DPS打慢点就oom了
  • 恋妖壶
    不用,自己会消失替换
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    xxyyzz7711
    这怎么说呢,
    打法上肯定是CTM初版最难, 解法不对就灭,操作失误也灭,而且操作容错很小,看攻略和自己操作还是有距离
    WOD的解法不对会灭, 但操作允许一定失误, 失误了很多也能大招补救, 事先看过攻略的老玩家基本没压力
    TBC 没有什么很固定的解法, 有些boss因为没有狂暴机制也能磨死, 很多是因为小怪组太难过不到boss
    地球时代是玩家能力实在太有限了, 少控, 少打断, DPS不足 ,奶不起, OT难补救, 各种ADD, 反正可能大家都会打, 还是有各种意外, 只有熟练才是唯一解

    MOP什么的也叫难度? 第一次随手注意点过啊, 跟着别人做就是了
  • 森兰丸
    任务消失不是要3天吗....
  • 風卷豹
    这版本5H很多伤害都能通过跑位规避,会打的就轻松很多,哪怕DPS慢点也无所谓(非挑战难度),要是都不躲,奶不上是必然的
    CTM是有些时候就必须压榨DPS,比如死矿的狼人,不仅对本体刷出要求高,还要求转火刷出来的小烟雾快,达不到就是灭灭灭
    其实不要火气那么大,某位想表示的不过是这种难度很正常而已,不必死扣字眼
  • d
    dante888
    前台服暗影之月,国服白银之手也有号的握手
    不过从台服回来之后人际关系全部在部落了
  • k
    kina
    暗影之月的還真不少
  • 放大镜
    这就叫典型的想多了

    http://game.163.com/10/0701/10/6AGHLS8E00313OM9.html

    你这个所谓的MMO单机化,其实已经小10年了
  • 恋妖壶
    你问的不是“会不会”么……
  • 楼主傻逼
    tbc的5h除了几个全程反人类的,其他的就是boss门口免控双门神硬件/风筝技术检验了。ctm的难点在于治疗全体吃屎导致容错低导致任何失误(比如打断失败)就灭团。wod相对好很多了。

    ----发送自HTC PC36100,Android 2.3.3
  • 森兰丸
    那我也不可能就那么对着一个我不想做的任务看3天啊....
  • 蕾丝
    今天影月老一,放aoe的时候一个dps不知道站白圈,死,全程只有我想着打小怪,最后插了一地匕首,靠着剩下的人玩命输出,奶玩命奶,硬是过了

    之后奶狠狠自豪了一把233333

    回想起当初第一次打的时候那真是灭的惨不忍睹。。。。
  • k
    kina
    11月26号的截图,现在打的多了这种情况很少见了
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    errantry
    倒坦那难度真是。。。。。。
    当年在台服玩治疗,倒坦和矿坑那真是打的菊花一紧,打完手全是汗。。。。。。
  • m
    midearth
    这版本治疗饰品不知道怎么设计的,精神饰品一样有造成伤害时有几率召唤XX.

    ----发送自STAGE1 App for Android.来自: Android客户端
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    7450
    刚到100打普通影月墓地那个会压地的虫子BOSS,30%时队友死光,然后我发现猎人其实可以单刷
  • 北落师门
    上上个周末H本基本还会经常灭到换人,到上个周日基本上很少出现随机H灭到打不过去的情况了,玩游戏的人也都不是傻子,就算不看攻略稍微打几遍就能记住简单的打法了,何况这个礼拜开始出现易入手的高等紫装。这次的H本难度真心不算大。
  • t
    ttian
    不敢苟同
    楼主说的那些只是照顾轻度玩家的游戏内容,你要想那么玩就那么玩好了,也挺有意思的,每天不怎么累,刷刷随从还能拿紫装。
    但如果想投入的话会有很多投入的空间,至少我觉得困难难度和史诗难度跟以前打副本比没什么变化,打个5人挑战拿紫装跟以前5人打斯坦索姆男爵做超越任务相比也没差哪去。
    削弱社交就是笑话了,大服务器、跨服弹性系统,皆在降低组队成本,比ctm和mop那会强太多了,不用纠结组队人数后,明显感到活跃人数提升了很多,也认识了跟多的新朋友。
  • y
    yujiacyl
    CTM的5H没砍之前经常会有队友建议上YY打,更多的是机制问题,TBC的5H纯粹是硬件问题,而且基本上都是阎王好过小鬼难缠
  • 四点钟
    刚够装备打倒坦和毕业了去打完全两个难度,有一次随到4个25hicc毕业的队友,最后逃命的时候我就在发呆等二傻子快点追上来……
    ctm一些机制上比较恶心的boss到了后期也是送的,我记得开始打raid之后我的基友坦在石岩之心3号就开始浪了……
    反正玩了那么久大家都知道5h就是给你前期积累点装备的过度本,装备够了立马碾压,放松点娱乐吧。
    对了,ctm的5H最不好的一点大概是难度上对散人玩家不够友好,给的装备还不怎么样。
    mop相对来说好一些,虽然给的装备垃圾不过难度也低。
  • 里村紅葉
    卧槽,这次5H简单?也就比CTM那种一灭灭一天的恶心难度好点,随机就算有15%BUFF打的也是心惊胆战,玩个治疗就感觉这血刚抬起来又掉下去了,要死要活到头来还掉些垃圾装备,还好旅店成就出BUG给我直接跳了,要不真能逼疯我...
  • t
    tankai
    这WOD比MOP好玩多了他奶奶的,公会现在200人在线,服务器要排队555.