关于RPG的自由度?

  • q
    qieyifonger
    ^_^

    谢谢这里的高人,俺总算是对所谓的自由度有了一定程度的了解了...
  • c
    crono
    [m]011[/m]
    她那句话是唱给我听的
    前面她还在说美式rpg自由度高呢
  • 司马亮
    为啥这帖里没人提到莎木?
  • x
    xisailuo
    嗯嗯,整理一下,到其他论坛转帖~~
  • T
    Taboo
    。。。。。。。。我是问这些是咋发现的。 不是怎么拿~~

    这里怎么发现 是指在游戏中进行游戏发现的还是通过对游戏程序的研究中发现的。。。


    关于偷窃这些我还是可以理解的……
  • c
    crono
    拿到NTRPG会给人鄙视的
  • 阿娇大王
    话不能这么说,要说表现力和细致程度,NWN是大大高于BG2的。诸如闪躲,AC抵御劈砍,法术反制等等表现都很到位。系统上3E对ADND的进化也是有目共睹的,这方面可以说NWN毫不逊色BG2。但是NWN便没有崔黑呀,没有12明斯特,没有香格拉,没有几场激动人心的战斗,才是最失败之处。
  • c
    crono
    游戏中没有提示,你可以当作复活节彩蛋来看
  • m
    murder
    NWN基本是当作大菠萝来玩的
  • x
    xisailuo
    打开dialog.tlk想知道什么就知道什么
  • T
    Taboo
    还是从外部下手。。。。
  • c
    crono
    我觉得dnd原本是个trpg的系统,trpg本来实现你说的闪躲的动作,AC抵御劈砍等就是用文字和计算公式来描绘的(法术反制是2版没有这个系统吧),所以要在游戏中体现出这一点不是dnd本来的长处,而且个人感觉这个也不重要,因为至少我战斗的时候不会拖近看细节。
    3e确实是简化了系统,但nwn让然感觉像个动作游戏,而且,dnd战斗系统的精髓是战斗策略,配合等东西,我以前读过一个传记,把dnd说成是hobby,就是说他是一种静态的思考游戏,而不是game,game有种动态的感觉。而BG中,战斗的策略体现出来了,让人感觉战斗很刺激,千变万化很有趣,但nwn让人感觉就是一个复杂系统的hack and slash game
    其实吧,bg的魅力不是在崔黑呀,没有12明斯特,没有香格拉,nwn中也有无冬城啊,血战啊,还有你喜欢卡苏斯等等啊
  • c
    crono
    其实吧,我在网络上玩nwn的时候还是有点bg的感觉的
    这一点要比bg做的好,
  • p
    psi
    我倒挺喜欢Fallout这种纯回合制的,简单轻松,武器效果又做得爽,这就够了,毕竟不是重点。做得比重太大的话,我反而觉得不好了。

    而BG的战斗是重点之一了,所以其实不能比较的。
  • x
    xisailuo
    我觉得bioware很注重视觉的表演性
  • 太白汤
    我不是说战利品,而是B、C的过程,选了A其他几段剧情就被浪费了,于是就会一直牵挂着。。。这类游戏处处要自己决策,本身就很难入戏,难免会想些杂七杂八的东西

    PS:自由度高不意味着游戏高,所以跟着喊:单线式最高,体验式最高~
    实际上剧本和自由是互相矛盾的东西,现在因机能所限还得为分支订剧本,等真实现了人机对话、无限冗余信息,自由度发挥到极致的时候,根本不需要剧本,那该如何为这样一个“RPG”介绍剧情?所以说日式RPG自由度低理念不同导致的必然结果,日本人在剧情上喜欢从整体把握到细节,根本不能容忍玩家去影响角色性格、事件流程,有几个分支就有几个精心设计的剧本
  • c
    crono
    nwn的剧本不好,第一个资料片不错,第二个么比较爽,但剧情也一般
    而且只操作一个让人无法配合,无法实现策略性,这就浪费了dnd系统的长处,dnd本来很多技能和法术就是给配合战术用的

    不过按照\\石头的说法,nwn本质是个网络跑团工具,单机版剧情为奉送,这么看就好些了。
  • 阿娇大王
    不过我上网玩NWN好像只得到了power gaming和网游的乐趣,没得到什么RP乐趣,素质太低没有办法。
  • c
    crono
    为什么你要牵挂那几个选项呢,一直就按照你喜欢的选下去,会更有代入感,哪些分支冗余剧情本来就是为了让你选择一个你喜欢的来入戏的。
  • 阿娇大王
    也就是说该煽情的地方还得煽,该YY的地方还得YY,该热血的地方还得热血,游戏是拿来爽的
    这方面Bioware已经学了很多了,咔咔
  • c
    crono
    谁叫你喜欢用术士呢,术士本来就是移动炮台,就是solo用的强力主攻
    但如果用法师或者牧师的话,solo就很不爽了。
    可以说有些职业在solo的剧情中基本就是被废了
  • A
    Archlich
    nwn就是一渣,

    KotOR才是王道...
  • 阿娇大王
    KotOR才是渣,那系统更本没有研究的价值。
  • A
    Archlich
    好罢,偶承认说法有误...

    nwn没了那toolset就是一渣...然而KotOR是他喵的叉盒子产品呀。何况本质上,这两个系统几乎是一样的:讨论nwn为什么就没KotOR的份...

    至于术士,CRPG才是她该呆的地方。剧情的时候解决问题的办法太少,战的话还不如那warlock豪快...后者好歹还是个d6...
  • 太白汤
    道理明白,但实际做起来很难,因为现实生活中就经常有这种选了一个牵挂另外几个的情况发生(只不过现实中没法S/L),而欧美RPG要求玩家扮演自己,要理性的做决定而不是日式那样感性的去接受一切,这就难免玩家去做现实生活中想做的事――S/L
  • m
    murder
    你和TGFC那个叫江西恐龙的蛮象的
  • 阿娇大王
    什么叫几乎一样的,KotOR快简化成圣剑传说了!
  • T
    Taboo
    我读档一般是因为死了。。。。

    其他选项对于TABOO来说没什么意思,因为TABOO做事方法还是比较单一的。。该怎么做就怎么做。。。。。。

    不过这塞乌劳得大神还是要拜的。。
  • s
    sonnen
    玩欧美的rpg就是为了体现最真实的自我。
  • x
    xisailuo
    挡住视线BG也可以做
  • s
    snake21
    容量才是大问题,除非变网络游戏和FMO一样,不然RPG也就是剧本而已.
  • 极速追星
    haha
  • 纯战士
    自由度高其实常常很麻烦的,因为未来的不可预知,不同的发展很可能结局不同,是得到1块钱还是终极武器,两者好坏差异很大的话,其实玩家相当于没什么选择,如果两个差异小,得武器还是衣服,又让追求完美的玩家很不爽,如果各个分支结局相同,又显得有点鸡肋了
    而且若真的追求自由度,网游不就行了么,反正里面人的对话都不可预知,但是这样又缺乏剧情了
    游戏本来就是在玩一种规则,而规则就是在限制自由,所以最多只能相对的自由点,自由度过高的话,反而容易让游戏失去游戏能带给人的乐趣了,就好比没有任何自由度的电视剧,如果真加如了观众能改变情节的互动,那这片子还有什么好看的呢,反正你想他怎样就怎样了……
  • L
    LP4
    听说你研佛,这点事牵挂放不下?