随便聊聊格斗游戏里一些特别的设定和系统

  • 苏怡
    最早出现防御硬直中反击的好像也是恶魔战士。可以选不同版本角色在超级街霸2x就有了。。。
  • K
    Kyo.C
    CVS系列和KOF2001就有类似每个角色强力度的系统,CVS在总战力多少的之中调配队伍里3个人的战力,KOF2001就是四个人当中随意选择上场和援护人员的数量,上场人数越少能量槽越短个人基础能力也越强
  • 饼干君
    卡婊JOJO的替身系统
  • 尸良
    月华:弹挡;偷帧;升华;乱舞
  • 宫泽理惠
    那个喷酒以后可以一套10割,民工连都可以7割……而且喷酒的判定太赖皮了啊,别人投技都固定扣血,就他有无限可能。稍微练过陈虎的,对面一个不小心被喷了就可以等死了。
  • B
    BABY
    侍魂 变Q版
    真人快打 终结技
  • 乔治奥威尔
    所以街机厅里陈虎对陈虎出现的比例略高.这货还有个当身技,判定也强,各种破解超必杀.而且此人骨骼奇特,一些民工连打陈虎身上容易连不全.
  • 汪达
    个人比较欣赏投技与重拳独立开的设定,印象比较早使用这个系统的是SFZ3
  • B
    BoomerCE
    其他的不清楚,不过侍魂早就有弹刀的技能了(需要预读输入),轻斩被弹刀会有中度硬直,中斩被弹刀会有重度硬直,重斩被弹刀武器会脱手…柳生十兵卫还有三种心眼刀,威力极其可观
  • w
    wzh5555
    蹲姿移动
  • L
    LAKO
    连击修正是哪个游戏先开始的。
  • 螺旋打桩
    详细点说,侍魂2出现弹刀,但极难使用,实战中多半是无意按出来。我记得是敌人攻击命中前一帧防御,这时的柳生心眼刀不分段(多半从早期吉斯不分段的返技移植过来),只能返上段,但真侍魂应该没有中段技,也就是说跳斩和地面斩都能返,很实用;侍魂3出现真正好用的弹刀,指令426,不需按键,硬直极小,不成功也可迅速防御,风险很低,打斩红郎时可以把他弹成废物。3代以后就是大伙都熟悉的操作了,但硬直很大,风险极大,侍魂可是一击重斩可翻盘的游戏……

    但是,弹刀和心眼刀都对付不了踢,哈哈。侍魂偏偏立回中又经常用踢来牵制。
  • H
    HMC
    街霸3里面的蹲下挨打加成,伤害提高,还能让一些原本不能连的连续技成立,貌似是这样
  • 哈斯特
    Mortal Kombat: Fatality, Friendship, Animality, Babality, Brutality 等等
    Eternal Champions: Overkill, Sudden Death, Vendetta, Cinekill
    Killer Instinct: Combo Breaker, Counter Breaker
  • y
    yaekaori1
    doa 乳摇,不过这个饿狼传说有么?格斗之蛇,爆甲和能力挂钩爆衣服似乎是龙虎之拳
  • 苍蓝之枪
    无血条/出场判负的格斗不说ssb?难不成真不把ssb当格斗游戏?
  • 烷烃汽艇
    初代GG/北斗的异常重力计算方式,连击数超过一定数时重力反转导致篮球连。
    如果只说制作者预想内的部分,初代GG的一击是只要输入特定指令就能发动,无局数、血量、气槽、次数限制。对手被击中后只要没及时输入破解指令就直接输掉,而且不是输一小局,是完全判负。

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • b
    blastoderm00
    所以黄昏到底是不是ARC那帮的马甲
  • s
    suzan999
    这设定其实之前很多游戏都有,侍魂就很常见
  • s
    suzan999
    其实只有偷帧是真正特色的,虽然其实是个bug
  • I
    Inquisitor
    真侍魂简直是系统大全,什么断刀,拼刀,空手入白刃,空手攻击,布娃娃,前跑,后跳,小跳,伏地,地滚,精确防御,怒气…

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 螺旋打桩
    初代gg应该在街霸zero3之前吧?因为zero3里面出现了”永爬“,和北斗的无限浮空连击几乎一样。
  • f
    flhs109
    水浒演武

    武松的某超杀,一局死掉的时候如果怒气满,按住几个键,下局开局前双方不能动的时候他会发个小波打对方一下。。

    好像叫卑劣先制击~卑劣程度简直惊为天人
  • 托米
    kof3vs3
    block系统最早出现在真侍魂,然后是豪血寺一族外传,最后才是33吧
  • 哈斯特
    zero3的永爬原理和北斗完全不同,利用的是地面动作取消对方受身的设定

    兜后——Tao Taido(比侍魂3早)
    反弹飞道、返投技——世界英雄
    由多重吹飞状态衍生的空中连技——水浒演武

    除此之外还有很多,日站有人专门研究这个
  • e
    endlessFF
    给楼主挑刺儿没什么意思,八卦一下好玩的系统,觉得最有趣的就是饿狼RB的飞出场外,每个场地的效果都不通而且都很有趣,什么打到电梯顶上升电梯被带走了,或者砸到霓虹灯上被电昏,特别搞笑,最近sf5也在一些场地做了类似的彩蛋,如果头一局被ko进餐馆头上扣着的面条,下一句开场顶着碗就出来了,太有意思啦~
  • e
    endlessFF
    给楼主挑刺儿没什么意思,八卦一下好玩的系统,觉得最有趣的就是饿狼RB的飞出场外,每个场地的效果都不通而且都很有趣,什么打到电梯顶上升电梯被带走了,或者砸到霓虹灯上被电昏,特别搞笑,最近sf5也在一些场地做了类似的彩蛋,如果头一局被ko进餐馆头上扣着的面条,下一句开场顶着碗就出来了,太有意思啦~
  • 影山银
    kof11的优势表算不算是特色系统?
    攻击成立,或杀死对方角色时优势表会偏转,偏转到1P方时优势表显红色,反之显兰色,时间结束时依据优势表来决定胜负
  • r
    roroy23
    Skullgirls的ips(防止无限连)系统推,推防
  • 救死扶伤魔力瞎
    东方星期六的人气胜负,不过可能其他游戏早就出现过吧。
  • 苍蓝之枪
    场地杀嘛....ssb里常有的事,不过一般比赛都不会选场地灾害比较大的图,或者这**始有的强制把场地撸平功能.....
  • a
    asdfg
    全屏大招最早是97大蛇?SF3吉尔那是全屏波,但直接换背景攻击的大蛇应该是第一个

    至于一招杀那更早了,95卢卡尔满气对空技一招死……
  • 号码被盗
    斗姬传承 连段逆修正,问你怕未!
  • c
    colorlemon
    倒地追击,侍魂就有~ 什么时候开始的不记得了,反正天草降临是96年的,也比月华早~
  • c
    colorlemon
    倒地追击,侍魂就有~ 什么时候开始的不记得了,反正天草降临是96年的,也比月华早~
  • s
    shingokick
    顺便问下防御槽系统最早出自哪个游戏。KOF记得98开始的,一直防御会被破防,但是防御槽是隐藏的,后面某**始显示。
    GG里防御槽如果红闪闪了被打直接算被counter。月华1一直防御武器也会被弹飞,力嘉神可以重刀连砍直接砍飞对面的刀。
  • 百战百胜阿巴顿
    有个格斗游戏,倒二BOSS是液体金属人,最终BOSS是长着刺猬长发的金属人,叫什么来着?
  • 堕落大天使
    世界英雄?
  • 石中剑二
    街霸3系列,blocking,超杀选择系统,选不同的超杀能量槽的长短和个数是不一样的
  • 石中剑二
    侍魂4,自杀,然后下一局上来就满怒了,14连斩,打完就满怒了,暴怒,结束后怒槽没了
  • 杰洛特
    KOF95,能量曝气或者防御六次之后防御弹反可以给对手大伤害,制约了进攻方的无脑压制,让玩家之间的择无限复杂化,和后来KOF的进攻方择优势完全不同。
  • 杰洛特
    NEODIO,完美生物。