你觉得Google的Stadia有前途么?
- 破罐子云游戏和云服务还是有很大区别的,你这里混淆了。云游戏技术现在才开始起步,大家都在起跑线上,谈不上谁更有经验。
- cloudkiss一群人的思路都限制在云游戏如何完美表现现在的单机3A。
有没有想过,云游戏是代表着一种全新的利用云特性的游戏。
云游戏的体验,或许是传统单机根本带来不了的?
我做不到你那么好不要紧。我能做的你做不了就行了。
像彩6围攻那种为了统一十来个人看到的弹孔位置就已经要死要死的。
如果要统一100个人看到的场景破坏那么云计算是最省力的。所有的机器只需要知道计算结果,甚至是渲染好的结果。而不是在本地进行计算再发给其他所有人。
利用算力优势。一些涉及大规模场景不规则破坏或者水体模拟或者动力学计算,同时这些破坏和计算与游戏机制相关。这才是云游戏。而不仅仅是流式3A。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 - KarasX
迫真云玩家
- melvin95我及群里一堆XGPU充到了2022年6月的用实力表示谷歌连微软这种模式都不敢玩就只能等又又又腰斩
你哪怕云能力再好没游戏也只能吃憋 - zqr211
- pf67
- Prolun不太看好一揽子的订购模式,倒是对单独零售的云游戏有一点兴趣。
- 欠损前途如同PDA一样光明
- Hieda推荐阅读:https://gist.github.com/chitchcock/1281611
谷歌连soa都搞不好,哪来的自信搞云游戏? - cloverqi对云游戏表示谨慎看好。。。
云游戏要变得可行首先要解决网络延迟问题和网络波动吧。
而且这种云端的东西,你g家真砍了这个项目,那我的游戏怎么办? - qratosone你的高质量Waifu真能在观感上比纸片人好很多么?而且3A规格的抽卡氪金手游,开发成本要比纸片人高得多得多,但你敢收更多的钱么?万一你花重金堆出来的Waifu根本不符合宅男口味,这时候你怎么办?
现在市场上没有3A规格的手游,是因为3A规格的手游意味着3A级的成本、硬件要求和开发周期——这三点放在手游市场都可以直接判死刑。云游戏最多只能抹平硬件要求和开发周期这一点,另外两点完全解决不了。 - qratosone云游戏有前途,但STADIA没有前途。做云游戏需要技术实力,但更需要技术实力以外的东西。云游戏跟其他云服务一样也是带有强烈的2B成分的,厂商要适配你的平台,你能提供及时有效的技术支持么?从GCP来看,Google根本就做不好企业级服务
- qratosone于是索软两家都有云端配合,就你Google只能吊死在云一棵树上……
- qratosone云游戏本身是云服务的一个子集——因为云游戏一样需要服务商给开发商提供及时有效的技术支持,这属于典型的企业级服务,而GCP已经证明Google根本做不好企业级服务。
- 做梦从来没醒过依靠网络的云游戏,局限性还是大啊
- lukanassor
- ayaseyue谷歌这种白左集中的公司,出点什么不对位的东西全公司上下都跳起来反对的,什么游戏内容不符白左期望,简直画美不看。
就算云有前途,Stadia也不配,玩家应该联合起来将它扼杀在摇篮里,所有支持它的都是又蠢又坏