你觉得Google的Stadia有前途么?
- wwbfredGoogle砍产品无非是用户过少,搞不过友商,或者是自己创新失败,但一般都运营个几年快没气了才砍.
这东西,新鲜事物,外部普遍看好,他家还是第一个做.就因为是Google在做所以就看衰未免太想当然了些吧.
Google能不能把这事儿做成,不好说.但也不用带着有色眼镜看.毕竟人家实力可不比sony/ms差. - melvin95一个独占都没有的,得了吧有啥可以吹的
之前以为是跑网飞模式、XGP这种还能看好一下,一个单纯只是“免费”云已经买到手的游戏的,有什么可以吹 - 奥帝努斯云游戏有前途✅
谷歌的云游戏有前途❎ - 笔尖的战争
- wwbfred我哪里吹了...
我就说了句现在就直接看衰还为时过早,但能不能成也还不好说.
怎么泥潭不diss Google就是吹Google是么?
我是不明白你们对Google哪儿来的这么大戾气... - melvin95
- zatsuza
- a9okalypsePS Now早就出了,69.99一年包一切游戏也没见火到哪里去。
更何况串流游戏延迟是客观存在的,mhw在主机上可以见切,但局域网网线直连的remote play上就是切不出来,拿这个stadia去玩多人fps怕不是被本地玩家吊着打
— from Sony H8296, Android 9 ofS1 Next Goosev2.1.0-play - 性兽阿怪看Gamker直播E3的时候聂俊说谷歌能做到格斗游戏无延迟,不知道这是什么黑科技
- qumkml423数据中心就在附近吧,具体怎么样看铺开美帝小城镇人体验怎么样。
- 盐甜葱5g网络都来了 云平台就是游戏的未来。。。
- 飞奔的拓拓所以中国的手游玩家是谷歌的潜在用户了?
- matthewsteel
7g突破光速么,0延迟......
难道更严峻的问题不是
到时候uu加速器其实就是1080p和4k视频加速了....怕不是一个月要60块钱奥 - 红左手为什么总有人以为5G日翻一切啊
- 红左手泥潭戾气大又不是针对Google
除了苏联和中国泥潭对哪个国家的东西戾气少了 - finneganPS Now游戏库数量目前750多个,而且已经开放PS4游戏下载而不是串流。本来是业界先驱现在被XGP的声势压了下去。
Stadia官方表态未来允许发行商自己的订阅服务并行,类似有线电视,用户想获取EA或育碧这些厂商的订阅服务需额外付费。 - solasaya物理延迟是不可能消灭的,除非你量子纠缠通信
- matthewsteel
我就在吐槽 0延迟啊..... - elsdgoogle无论是游戏还是云服务方面相对微软和亚马逊都没有什么竞争力
云服务就不说了,aws第一,azure第二。游戏方面,微软传统主机厂商,旗下又新增了一堆第一方工作室,而且现在微软又真全平台包括PS、NS,推送xbox服务。而亚马逊拥有twitch,google虽然也有youtube,但是在另外两家竞争下能做的怎么样还很难说。
至于国内云游戏就不要想了,哪怕腾讯想做云服务都可能会被监管弄死。 - dumplingpro有youtube,真-云游戏
国内云平台还是有的,PC,用的NV方案,30帧左右。 - 飞奔的拓拓中国的手游玩家可未必是轻度玩家,但要求免费玩土豪氪金的付费模式明显和谷歌这种传统模式不合
- 飞奔的拓拓国内哪怕没有政策问题也不会有云游戏土壤的。有大量玩家玩的游戏对电脑配置需求都不高,腾讯三大主要收入游戏都是核显都能玩的玩意,所以网吧也长期维持低配,也就吃鸡大火+优化差不得不强制升级了一波国内玩家配置
- elsd国内云平台的问题不是技术上也不是服务器上的,而是政策上的。技术上的话阿里或者腾讯都可以很快解决的,但是问题是审核,就国内这种nc审核,云平台上线可能4399都没得玩才是最惨的。而页游或者手游用得着云平台么?
- 竜破斬超弦理论的应用
超弦理论目前还是数学家的玩具吧,你有这文章的链接的话我倒是想看一下 - 竜破斬这篇文章明显是应用机器学习来研究超弦理论
- Chiagoogle真是颇有学术界传统
连骗文章专用课题都能选到 - bas3721云游戏发展的越好中国玩家越吃瘪,现在买盘、下载时代,海外平台规模小上面网开一面,还能曲线救国,云游戏需要大规模在国内投入设备,内容很可能会受到相关部门监管。想曲线救国要忍受跨国云游戏带来的网络不稳定,尤其是内陆城市几乎不太可能跨国云游戏。
我只希望无论云游戏如何发展,无论如何不要有本地数字版体验不到的独占游戏内容 - 神道设教你算错了,不考虑光纤内部的反射的长度和处理速度,单纯以直线2000公里,光速30万公里每秒计算,一个来回12ms
- Chia我的,一时抽风当1/100s算了
- zievod
- wwbfred我也是GR和G+的重度使用者啊,被砍了怨念很大的...
但凡事得具体案例具体分析吧,Google成功的产品也是数不胜数,因为几个失败案例就把它新推出的所有东西都一棒子打死这种思路我觉得也是有问题的... - zievodgoogle reader当时是最成功的的免费rss阅读器
和你说的失败 | 低人气没有一毛钱关系 就是因为没有盈利能力所以关了
google信者请不要把google渲染的多高尚
本质商业公司 赚不到钱就会关 - qratosone谁告诉你Google实力不比MS差了?云服务市场GCP就是个弟弟,眼看着就要被阿里云吊打了,哪来的资本跟Azure争
- wwbfred擦...你们这是什么逻辑,我什么时候把Google吹的高尚了?
Google Translate也不盈利,按照你的理论早就砍了.
准确来说Google除了广告部门都不怎么盈利.广告部门的收入大约在85%.
但广告部门的收入是要有流量依托的.所以他们广撒网啥都搞,哪个大不如预期就砍.
这个"预期"包括盈利,但根据产品的不同,也并不单纯地局限于盈利.
所以这就是商业行为,既不光荣也不丑陋,更不能作为判断产品是否有前途的依据. - qratosone轻度玩家为什么不去玩手游?云3A游戏玩法可一点都不轻度,凭什么跟手游竞争?
而且轻度玩家口味一直难以把握,业界大厂在手游上翻车的例子多了去了——要做云游戏又必须3A(不然直接手机本地跑就完了),有几个厂商敢投资? - qratosone云游戏的一个核心问题就在于,它的卖点就是让玩家不用一次花很多钱买主机就拥有强大的算力,这就决定了它必然只能是3A游戏——不是3A的话就没必要上云了,手机本地直接跑就行。于是这就相当于,云游戏要拖着3A的体量,跟手游抢轻度玩家。
那么问题来了,带着3A的大投资和复杂玩法的包袱,它抢得过轻装上阵快速迭代的手游么?
当然,对于索软两家来说,云游戏也可以做成核心玩家外出时的补充——你出门的时候可以用手机平板超极本甚至NS(以后如果跟任合作)临时玩一玩你买或者订阅的游戏,然后等你回家之后存档进度直接同步回你的主机或者PC,然而Google并没有自己的主机,也没有自己的PC端平台…… - wwbfred恩是这样.
微软操作系统还能吊打Google,Akamai Cloudfare在CDN领域也能吊打Google.
但这和STADIA的预期和Google的技术实力有什么关系么?
这东西有人用,就会有资金进来.关键不是没硬件,而是怎么抢占市场. - qratosoneGoogle在游戏和云两个市场都是弟弟,然后现在微软也在推云游戏,倒不如说你应该考虑下Google做云游戏有什么优势——Google自己完全没有本地合作的部分,也没有一个固定的PC平台级合作方(阿育Uplay只有自家游戏,覆盖面不够),这就意味着微软索尼都可以云-端配合,直接同步从游戏阵容到玩家存档的一切内容,而Google却只能硬着头皮全程云到底,这意味着Google在争夺核心玩家方面未战先败。于是Google要怎么用3A游戏跟手游抢轻度玩家?
- wwbfred我回答这个问题的本意实际上是对整个云游戏的市场看好,而并非单看好Google.
只是我觉得有些人因为是Google的产品所以就DISS这个逻辑有问题才会去为STADIA辩护.
Google的技术实力是足够的.因为游戏主机市场从来都不是以技术累积和创新为核心的.它的核心是市场占有和厂商合作的正向循环.
切入这个市场最大的障碍不是技术,而是市场占有率.
至于什么时候切入?我觉得Google这个时机抓的不错.但具体能不能和Sony/MS竞争,产品超前环境复杂,这个不好判断.
你说的的确是Google做云游戏的痛点,如何协调大量的厂商上自己的平台是它能否成功的关键. - qumkml423好画面几乎等于高投入,氪金抽卡游戏又是个赢者通吃的修罗场,除非谷歌牛逼到能教育消费者们既能给门票钱让开发商有个可以接受的保底收入,又能心甘情愿地氪金抽waifu。
- Pz079谁说云游戏要专门做3A了?奥德赛是专门做的云游戏吗?生化7是专门做的云游戏吗?以后任何一个游戏云版都可以是一个附带选项,怎么到你这里成了专门开发游戏了………
- Pz079我发现很多人根本搞不清云游戏的概念……都以为云游戏是移动游戏……云游戏和移动游戏真没直接关系,我没有主机就不能在客厅坐着云游戏?一定要拿着手机出去云……什么逻辑啊……
- qumkml423那也更惨了,等于就是个手游修罗场,不管720p还是4k,开发商的成本就在那,轻度玩家完全能接受免费的720p中低画质,但赢家只有少数几款游戏和手游市场一样,部分大投入游戏不巧没有氪金大佬又有大量轻度玩家做白嫖党,厂商会赔掉裤子吧。
- wifi王道要是捆绑在类似XGPU这种玩家可以选择的大礼包面前还有的打