你觉得Google的Stadia有前途么?

  • 灰狼
    说起来

    在我司连接我司的云服务,延迟是18ms

    连aws只有9ms
  • C
    Chia
    你在问我吗?数字给出来了啊,实际是一个量级的。x1x是145.而且
    1.这是对纯单机,还没计算“延迟更重要”的联网游戏中额外的网络延时。这块肯定是云游戏占优的
    2.原版x1、NS等主机的延时还要更高……部分已经高过它了。


    然后关键的,普通PC就可以快主机50ms,顶配甚至可以到100。
    而事实证明这个并未对玩家选择造成很大影响。
    大部分玩家都选择了主机,甚至官方的“电竞比赛”中也大量选择使用主机为平台(cod、街霸)。


    @天妇罗
    换句话说如果热度走低,他们不但不需要额外购入gpu,而且更需要安排已有算力


    @carolos
    这个我觉得会有的吧,并非每家大户都有兴趣做游戏的,这次google自己披挂上阵已经有点草率感了。

    @灰狼
    大部分业务也没有毫秒级需求吧。
    不过侧面也能说明光速还远远没成为最短的板……
  • 金子一马
  • m
    masterzx
    你们自己去玩玩云游戏不就得了
    国内又不是没有
  • q
    qumkml423
    云游戏完全可以兼容氪金抽卡,而且一切在云端消费者根本无法改数据,更友好。
  • h
    hypnossz86
    有什么问题....现在很多买断制的游戏里面也照样有课金内容....
  • 母星
    谷歌开场倒贴钱都还要120美元一年,为什么要选择这个平台?
  • 猫咪挠墙
    google要是直接依托google生态比如youtube资源做游戏(?)还行,加套很便宜的微型终端,出差或者在办公室也能打游戏可以考虑。

    不过google这么多黑科技都推广失败已经证明他家运营思路就是有问题……
  • c
    clover293
    云游戏很大可能是未来,但谷歌这个没戏。。。指望那个jade做出什么史诗级巨作推动云游戏发展还是洗洗睡
  • 萼绿华
    Google家的产品暴死的不在少数,也不差这一个。

    不过关于云游戏,我都已经开始担心若干年以后,一旦云游戏普及开,除了不受商业公司控制的一些独立PC游戏之外就只有云游戏可玩了,普通玩家想自己买游戏机玩而不可得了。
  • d
    dumplingpro
    那是NVIDA的云游戏服务把,给虚拟一个顶级显卡的机器,给个STEAM你自己登陆自己玩。
  • d
    dumplingpro
    我也觉得非核心玩家,下限很低的。

    不过我觉得要解决也是能解决的,用运动预测,在手柄上稍微增加一点成本增加一些传感器,进行肌肉动作预测。

    比如当检测到摇杆,推动到一定速度且没有减速迹象,因为人的肌肉不可能那么快急停,可以判定他接下来就会继续推下去(人类推摇杆要停止,有一个减速过程)。

    又比如,检测到按钮被按下到一定程度/施加一定压力,且没有降低迹象,那么预判为之后会继续按下去(一般人能1秒按10下算不错了)。

    加上一定的AI学习提高准确性,通过预先渲染,预先传输,可以把延迟进一步按下去。
    作为VR玩家,这种运动预测算是一种常规的优化手段了(尤其对一些跟踪精度速率不佳的设备来说)。

    -------------------

    不过感觉最大的问题,还是每个地区都要有节点覆盖,除非大城市周边,否则服务覆盖范围有限。(我自己家电脑串公司电脑,同城30+ms网络延迟)
  • q
    qumkml423
    非核心玩家可以选择视频通关不费丝毫力气,可以玩氪金抽卡手游,干嘛要花钱玩云游戏?
  • C
    Chia
    延时处理有不少方案了,你说的有点舍近求远。

    而物理距离的延时其实还不至于那么夸张。
    打个比方:北京到广州来回只要1ms出头。国内南北分区更是惯例

    更多是技术上需要突破
  • d
    dumplingpro
    酷炫啊,大片啊。

    要不现在3A为毛做的一个比一个像电影,就是为了吸引这些玩家。
  • q
    qumkml423
    这些视频通关都可以,stadia最大的竞争对手是YouTube啊
  • 某大官人
    关键是解放硬件,手机上玩GTA5爽不爽
  • 田多宇光
    那也有wifi啊
  • c
    carolos
    对的,我想要的就是geforce now的模式

    — from samsung SM-G970U1, Android 9 ofS1 Next Goosev2.1.2
  • 废墟
    索尼都绕过ps部门跟微软谈云合作了,我想这玩意在大佬的眼里威胁还是比较大的
  • 科本学士
    如果要运营一个同时几千万人在线的云游戏,所需的服务器资源要花多少钱
  • f
    fycwhat
    那么假设gta7时已经是云游戏时代,几百万人几乎同时在线云游戏,所有的计算都由服务器提供,而不需要本地计算,那需要多强的服务器呀!
  • z
    zievod
    你肉痛就路上开720p/1080p回家玩4k啊
    路上刷小怪刷装备刷资源 回家走主剧情不挺好的

    720p的话 无限流量卡20g上下班路上用用够
    2019年了1080p也还是手机屏幕主流 等到手机2k4k屏幕普及了你在纠结这流量的问题吧


    看好云游戏的未来
    不过推广有点难 游戏库也是大问题

    —— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • s
    sidious
    云游戏会成功 但一定不会是google的
  • d
    dumplingpro
    是的,就是我,

    纯光追光影的雷神之锤2 RTX ,2080ti 公版,才1080,73-74帧。

    虽然枪体、水面啥的动态光影,那质感跟真的一样完全没有3D的虚假感,但是不知道是否为了节省算力,其他墙壁地面,都是低多边形+马赛克材质。

    要是所有部分都跟水面枪口一样纯光追,确实比现在有质的变化,但怕是8路泰坦都不行,这时候就要老黄上云显卡了。
  • 红左手
    那是完全用光线追踪的q2

    现在其他光追游戏相当于主体还是光栅化,光追是额外的;那个q2就没有光栅化完全光追
  • a
    asika
    还是先讨论下国内玩家是否能接触到吧

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • 飞奔的拓拓
    中国能稳定付费消费的核心玩家才多少?勉勉强强过100万吧。
  • 卿卿雅儿
    你问问腾讯赚了多少钱。

    5-8年前泥潭一片“手游这么SB的玩意,也配和掌机游戏比”的论调,结果几年以后,纯掌机绝种,手游主要商业指标吊打掌机和主机之和了。
  • t
    tau_cross
    云主机/PC没前途 国内的那几台5G手机都开始云王者荣耀了
  • 凉宫绿豆沙
    在线加圣光
  • 凉宫绿豆沙
    云游戏最可怕的还是内容的掌控权完全不在自己手上了,有可能一小时前玩的游戏,下一刻就没了
  • 卿卿雅儿
    所有网游不都这样吗?
    从FF14到王者荣耀,服务器一关都灰飞烟灭。甚至一个补丁就能让你刷一个月的成果变成辣鸡。

    玩家早就接受这种模式了,游戏不是传家宝,不需要一颗永流传。
  • f
    fantuanxiaoyi
    泥潭为什么这么多谷歌信者?
    简直惊呆了。
  • 凉宫绿豆沙
    那照这样说,淘宝那么多卖DNF啥的单机,以后肯定有”xx云游戏平台破解服务端一键安装”
  • m
    melvin95
    因为都没被股沟喂过翔
  • w
    wwbfred
    什么翔?
    预测一个产品有没有前途和喂没喂过翔有什么关系?
  • 铅笔
    云游戏的核心是先社交后游戏。用社交网络推广游戏,再用游戏推广社交。游戏性能根本不是关键,关键是云游戏的人群什么时候超过玩游戏的人群。以后线下打招呼就是你云了这个游戏吗?
  • m
    melvin95
    你好,用过他家这么多款烂尾的软件和硬件后,要拿什么去相信股沟有魄力去维持一个短时间无法盈利的平台?

    股沟除了安卓和全家桶这些五-八年前就成了的东西外,想要搞的社交媒体、通信软件、ARVR硬件、手机及收购了一堆创新科技如智能家电的鼻祖next都烂尾了。

    这一方面软软和骚尼可是很有恒心的,宝石V和UWP这两坨还在坑人呢,可是也救活了PS3及win10
  • 首领
    看好云游戏,不看好作恶。
  • m
    matthewsteel

    话说手游这么多年了
    有什么说的上的大作么
    想想收费情况,农药竟然良心的不行.....
  • m
    melvin95
    挂楼顶那个啊
  • m
    matthewsteel

    奥,就是觉得云游戏会综合主机和手机特点

    又肝又氪的高级画面的育碧罐头云游戏
  • m
    melvin95
    敬请期待cy的relink

    欧米要立法ban氪金所以没戏了