最近你们天天扯拯救ftg,暴雪做ftg能不能让你圈大个几倍

  • G
    Gheit
    也没见暴雪把RTS做活啊

    —— 来自 Sony E6683, Android 5.1.1上的S1Next-鹅版
  • 织作茜
    那是因为残疾人分支moba类把rts市场吃干净了。
    楼主的意思是做弱智简化版的格斗
  • c
    cqkxywj
    现在可是提起RTS就是SC和WAR '其它RTS'玩家基数比暴雪那俩游戏多的,还见过么,顺带‘其它RTS’还没死啊
  • 杰洛特
    卡普空已经做了新时代的街霸2,支持暴雪做新时代的街霸1
  • q
    qianoooo
    有mvc在,暴雪想做叫好又叫座的FTG还得几百年
  • p
    posthoc
    操作简化,面向团队,重视地图机制的格斗……这不是大乱斗吗……
  • d
    dickchou
    格斗的大乱斗打起来会一团乱吧..
  • e
    etiq
    ftg这种不赚钱的,暴雪会去做??
  • d
    deathomega
    你得有个模型让暴雪抄吧,噢不是,让他借鉴吧
  • e
    ermne
    早期暴雪的办公室文化还真是搓格斗游戏,不过是侍魂

    "认真说起来,SNK出品的格斗游戏《侍魂》对早期的暴雪很重要。米奇·尼尔森,在暴雪工作了22年的资深员工,前首席作家,今年三月离开暴雪。他写了一本自传《失与得:发现家庭(Lost and Found: An Autobiography About Discovering Family)》。自传中讲述了他的整个人生,也透露了在暴雪早期的一些故事,其中包括以下所述的《魔兽争霸2》开发期间的一些秘辛:

    “那段时间,每周四晚上是卡拉OK之夜,梅森(克里斯·梅森,Chris Metzen,对话中简称为CM)、山米(山姆卫斯·迪迪埃)和罗曼(罗曼·肯尼)的歌声格外惊人……我们一起工作,一起玩乐,一直在一起。我们是一辈子的好朋友。我们和执行团队都是公司的核心。我甚至可以说,暴雪今天的成功建立于卡拉OK、《侍魂》和威士忌可乐鸡尾酒的基础之上。”"
  • h
    hsxa
    从剑圣造型看,估计当时用牙神的最多。
  • 1
    1403435654
    那为什么不让腾讯做?用户不是更多?
  • h
    hyuy
    做个美国97 加上DLC服装美工
  • C
    C.W.Nimitz
    真人快打够简化了,我在我校公共活动室都能看见傻白甜美帝女子大学生玩真人快打。你简化操作也游戏不一定容易,比如大乱斗。系统再简化咋玩,就变成fc的功夫了
  • 杰洛特
    没看出来哪里真人快打简化了。
    看你的描述,莫不是“女人都能玩” = 简化?
  • 莉莉橙
    娱乐向的轻度格斗游戏从来不缺,而且有稳定的受众群体和市场份额,比被暴雪所谓竞技性毁掉整个业界的RTS可是要健康多了

    FTG里加进随机性要素的时候你暴还没出生呢

    表面上看起来吓退新人的很多言论,其实真的是良药苦口。街机模式的作用最多最多也就是熟悉连段,面对动作相对随机的AI,新人们往往会养成各种各样的不良习惯,这些习惯在对人的时候几乎都是致命的错误,习惯一旦养成,想要纠正起来比从零开始可是要付出更多的辛苦

    单次的剪刀石头布固然是简单的游戏,但如果系统限制下,你出布之前必须先出过一次剪刀、连出两次石头之后的三次里都不能出布,而且你的对手也有跟你相似却不相同的限制系统需要你扬长避短,那就要上升到博弈论的高度了
  • s
    suebin
    你们啊 只要放弃傻逼竞技性 大乱斗可是一种非常好玩的游戏类型
    暴雪现在的问题是什么都要竞技 这不是傻逼是啥
  • C
    C.W.Nimitz
    真人快打出招指令简化。相比之下拳皇14搓招都算复杂了。菜鸟互啄,来说能搓出招来对他们就有巨大的成就感。至于系统深度那都是后来的事了。
  • 杰洛特
    哦,原来是说出招。
    但是真人快打不也一样是搓招?

    我说你先找一下真人X的出招表看一下好伐
  • c
    cvql
    真人快打不搓招...我表示...
    问题真人快打的连段衔接要求以及压制节奏比要求搓招的还麻烦...还有各种鬼畜牵制法...
  • C
    C.W.Nimitz
    我并不是说真人快打没出招,只是说出招相对简单点。可能之前表达有误。我不知道搓招在高玩眼里是个什么概念。
  • t
    treexper
    先要有一大批ftg实验田创新者前仆后继之后暴雪才会进场收割。你们这行业都没人先创新探路铺尸体,本暴瞧不上。
  • 冲浪板加木吉他
    说的有理,不过要扩大圈子还是要一个好的领头人。新人入坑没人带,问问题没人回答,自己摸索摸索不透,没多少人愿意花功夫去论坛贴吧找资料。
    其次同等实力的对手太重要了,有点好胜心的人都会因为不想被对面干去努力,然后两个人互相进步,这样的情况是最好的
  • c
    cvql
    搓招简化也是mvc卡婊带的头,在卡婊带头之前,真人快打那个出招表...我觉得比其他格斗游戏还难背...

    其实这个也有蛮多弊端,简化了之后很多仕入的输出会串招,得用特殊方法避免...

    反正简化到头也就是bn那坨格斗样子了...走位加按键组合,中间穿插方向不同派生那种.

    tk那操作强度和搓招没多少区别了,要求最速的东西太多.
  • C
    C.W.Nimitz
    tk是啥
  • J
    Joccy
    你暴不会把钱花在扑街类型上的
  • l
    luoyianwu
    暴雪做的游戏要单独划分一个分类的,所以不能拯救ftg

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • d
    dante888
    sam也好久没看到他了,魔兽的元老级人物应该是没剩几个了
  • z
    zakas
    暴雪的竞品rts没落关别人什么,人家rts类型还在出游戏啊。不要在用rts没落转移视线,暴雪不出rts,人家还在做,销量也是几百万。
  • L
    LAKO
    混乱之治亡灵章有一关,4个黑石剑圣haomarus,jubeitos,genjuros,khanzo。
  • k
    kickdad
    简化得最厉害的ftg就是卡婊的口袋战士(不知道是不是叫这个名字),只有拳脚特殊三个键,拍拳脚就能连一套,拿来吸收ftg新血的效果应该要比街霸正作好吧
  • 自称浪漫派
    简化最厉害的FTG是divekick,两键格斗连方向键都没有,就踢和跳两个按键,摸到人就是一击必杀
  • M
    MONO842
    WIIU用户都没几个人玩,受众还不如大乱斗多
  • K
    KYO(T)
    国内FTG老炮们有个根深蒂固的观念:虐新人怎么了,老子有今天不也是一步一步被虐过来的,被虐几盘就受不了退坑的新人反正也成不了大器,早退早超生
    这个观念要说错,确实也没错
    但是话说回来,怎么算成大器,成大器了又如何,你成大器了你是国内第一了?你成大器了怎么不去EVO拿个冠军呢?
    到最后99%以上的人还是在娱乐,那成不成大器有什么关系,多一个一起玩的人难道不比少一个好?
  • c
    cvql
    没用...格斗游戏...真心只能信老厂...

    新厂出的...你要命的...因为这东西不单单要有创造力,还要有真高玩作为内部策划师才可能做的好的...

    哪个格斗大厂部门里面没几个顶尖大牛的.日本同人格斗多也是因为那里老炮实在太多了.
  • r
    rubicon
    可以,这很暴白
  • m
    mowind
    销量肯定是不用愁的,至于质量。。反正会被喷的就对了
  • 哈雅
    暴雪算个jb
    什么都敢做?
  • 洛伦兹变换
    一个按键 踢
    跳是自动的
  • 洛伦兹变换
    奥 我记错了 是两个键 跳和踢
    看来还能简化成一个键踢 跳就自动跳 这样对时机把握要求更高
  • 结夜野棠
    暴白能不能先玩玩任天堂大乱斗和splatoon
    先明白一个优秀游戏的特质再说 不要沉迷于暴雪自己的圈子