恶灵附身卖的怎么样了?

  • t
    table
    他们觉得这个叫牛逼的关卡设计,这个叫游戏性,那没什么好说了,他们适合这种游戏:
    http://www.tudou.com/programs/view/0WSje7R4lZ0/
  • 哈罗
    你说的东西叫拟真,不叫硬派,先去补补语文吧……
  • c
    codename47
    讲真,这游戏虽然剧情和压抑感都很恶心人,但一周目生存者真的够柔和的,难度明显的妥协,能被虐成这样也是醉了。
  • j
    jxzeroga0
    好奇当年死亡空间怎么被桌神几位喷的,打身体爆头伤害不如断zhi设定太恶心反人类?
  • z
    zdh
    Joystiq 2.5/5
    游戏提供的线索太少,以至于你根本无法做出正确的决策
    游戏过度限制你的能力,以至于你根本无法畅玩
    上述种种带来的就是你必须要多打几次才能知晓一切,但是多打几次根本就没有恐怖可言
    另外,叙事毫无目标,说不定你下一章都忘了上一章说啥了



    这个很中肯啊,基本上把缺点都说出来了
  • j
    jxzeroga0
    行了行了,这楼早就把这些缺点都讨论完了,见仁见智。六字真言
  • j
    jxzeroga0
    http://www.joystiq.com/2014/10/1 ... ew-keep-out/#review


    Joystiq 2.5/5
    游戏提供的线索太少,以至于你根本无法做出正确的决策
    游戏过度限制你的能力,以至于你根本无法畅玩
    上述种种带来的就是你必须要多打几次才能知晓一切,但是多打几次根本就没有恐怖可言
    另外,叙事毫无目标,说不定你下一章都忘了上一章说啥了


    这就是那篇评测的原文。实际上编辑就是桌神吧。通篇掩盖不住为了喷而喷的主观口气,连第三章电锯男被绑着不停地叫唤都能拿来黑了。下面评论老美都看不下去这篇评测了
  • 克麗絲蒂娜
    很多线索都是暗线
    应该都是DLC和续作的伏笔吧
  • h
    hypnossz86
    顶上来问下骚尼的中文版独占要持续到什么时候?
  • 胡说
    不现实?
    原来COD挨上一枪之后蹲个坑拉泡屎就立刻生龙活虎就很现实了...
    你不喜欢没有跳跃和翻越障碍的游戏系统,只能证明这个游戏类型不适合你的兴趣,如此而已。
  • k
    kiraf
    我看了一下对这个游戏评价不好的几乎清一色把这游戏当突突突游戏玩
    还有说压抑的都应该玩一下后天出的生化1重制版
  • 哈罗
    黑魂阴人的地方我已经数不过来有多少处了,但这不妨碍它成为十年内最佳的新游戏之一

    话说怎样才算阴人?我觉得必须是one hit kill。bh4克劳泽匕首qte,bh6分头篇的货车杀,魂2森林吊桥的2连缺口,第一次碰上几乎必被阴死,这些才算
    恶灵的陷阱算不上阴人,因为陷阱是整个游戏的核心系统,就是让玩家随时提防着,而且就算中了也不是即死。一周目玩家平均死亡次数在50-100次左右,我敢说这其中被陷阱阴死的次数不会大于5次。真正让人有挫败感的是贞子的one hit kill,这个在老美那边骂得比较多。但恶灵是恐怖游戏,风险和紧张刺激度直接挂钩,贞子这个boss设计出来就是让玩家跑的,初次遭遇时已经做了非常明显的火烧和逃跑暗示,剩下的只是难度问题,与设计合理性无关。作为比较,车库boss则是另一种设计,这个boss要玩家大干一场,场景特别大,到处是补给,boss的攻击力设定成比小怪还弱,但是近身攻击很难躲开,频繁中招,不了解打法仍然会让玩家头疼,感受到压迫力。假如一个生存游戏不用怎么死就能愉快的玩通,那我觉得它的关卡设计也太没劲了
  • o
    oib
    “我相信没有几个人能心情愉快地玩这个游戏,太压抑了……除非你是看攻略那种”

    我肯定不是人
    现在白金了反而开始找那些录实况直播的视频看,真是什么反应的都有。多看几个就会发现,但凡是直播录像的都死的比较欢乐,但凡是自己录解说没有围观群众的都没话找话说。
    比如纯黑的贞子十二连死……


    这游戏专门克贪欲,以及强迫症。特别是那种自以为技术不错还能临时总结最佳路线的人,越想用最少的资源弄死最多的敌人的越容易被自己造成的奇葩状况搞死。而且敌人几乎不掉子弹,更加刺激你想一火柴多烧死几个,不打,强迫症又来了……万一他掉子弹或者脑残液呢?
    我一周目25小时,死了224次。生化3佣兵我都能一次过买火箭筒了,问题就是自负跟强迫症作祟,光打保险柜就挂了几十次。三上这厮,不但能玩死新手,老手一样被玩。

    最近又冒出来一个二周目第三章,两分半打死五只乌鸦得十万脑残液奖励的彩蛋,关键是这个不是成就……别以为白金了就可以歇着了
  • q
    quki1945
    LS是怎么死到200多次的。。。我被贞子拍死十多次,最后也就死了37次。。。
  • o
    oib
    打保险柜索性放着手柄不按暂停吃饭去了,半个小时吧,不知道死几次
    之后同理
  • 注册气功师
    拿这么个玩意和黑魂比,也太高看它了
  • j
    jxzeroga0
    强迫症+1
    这游戏因为为了省弹药而死的次数要比因为太难打不过要高得多,想爽快地突突突还是精打细算是个很蛋疼的取舍问题,不过这游戏的乐趣很多都体现在这里。
    另外这游戏不看攻略玩不过去真心觉得最多就是初见第二章的开门战和4星难度的第二章开门战,这两个地方都是弹药非常匮乏很考验战术的地方,但偏偏又是大黑天比较恶心。

    顺便贴下个人初见无攻略一周目和恶梦难度的通关数据,恶梦430次里面为了拆炸弹、凹保险箱、玩脱的次数至少有100次以上
  • f
    fruoyu0127
    最想吐槽的一点,拿火把跑起来,火把上的火总是从身体中穿过,一股子违和感
  • X
    Xperia
    第一次打贞子的时候直接拉了开关就秒掉了,这应该是bug吧,我的脑白金啊
  • t
    table
    喷了,我大概算S1第一死亡空间粉了
  • t
    table
    PS3版恶灵附身下载码谁要?一百块钱。粉丝赶紧下手搞一个收藏啊,别扯什么画面不好,PS2生化4谁嫌弃画面比NGC差的不都打了一遍又一遍吗。只要一百哦只要一百
  • j
    jxzeroga0
    还不赶紧出dlc补完剧情
  • 真实之影
    不是说要明年1月了么
  • 无攻不受鹿
    通了一遍,晚上自己在屋里关灯玩还是挺带感的,不过第二遍有点没动力
    想想可能是因为恶劣的帧数问题
  • j
    jxzeroga0
    第一个DLC看消息好像不是之前说的The Keeper篇,开场就是Kidman,今年就这么过去了
  • X
    Xperia
    我要玩湿身kidman!
  • d
    dieorobey
    你还别说,PS2版生化4与GC版的差别可以说是影响游戏性了,同屏人数带来的压迫感,隐藏要素的细节,只玩过PS2版都错过了
    好在生化4版本够多,应该没什么人只玩过PS2版的
  • t
    table
    有WII版在其他任何版本之间的差别都可以忽略不计,哪怕是HD版和PS2版的差别