后知后觉玩通了《命令与征服:将军》应该是最好玩的RTS了

  • 九门惠
    岩壁的游戏我就打了灰蛊,真说不出来太多,现在对“RTS怎样革新”我是没什么点子了,岩壁大概有一些,但搞出的成品简直浑身上下都散发着一股“我资金只有这么多只能做到这程度了”的气息
  • 何然
    然而错过了。。。
  • c
    cmyk1234
    灰蛊根本就没有任何革新的要素。
    种族设定照抄地球2160
    资源还是老一套,兵种就那么几个。
    唯二的优点:不用挪矿车,不用烦接兵
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    flymop
    都4页了,都没人玩Men of War系列么
  • 暗夜明岚
    绝命时刻 和将军有什么区别?
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    razielzyc
    http://bbs.saraba1st.com/2b/foru ... ;page=1#pid30167540
    参考下我之前的帖子第二个回复就是最好的版本了。 S1大家的互助精神太好了
  • C
    Corruptwing
    去玩冲突世界
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    flypig_zhy60
    三个超武里面最不实用的
  • m
    mhss
    中国的核弹除非一次上多发,不然对gla的建筑群影响甚微(一个蘑菇云起来后余下遍地的重建地道)
  • r
    razielzyc
    超武用得少为何中国的反而不实用呢。gla的死雨风暴感觉最实用,美军那个感觉差一点吧,就是扫一会儿没了
  • 暗夜明岚
    那帖子 2个地址 第一个是将军? 第二个是绝命时刻?
  • r
    razielzyc
    2个都可以用。第二个带一个将军2mod,可以酌情下载
  • f
    flypig_zhy60
    时间长,单次杀伤。好歹离子炮时间短,机动好,持续杀伤
  • j
    johnkamsar
    gc2后面就是wic了。。。。。。。然后就真没后了。。。。。。。
  • 九门惠
    说革新是我用词不当了,我本意指的是RTS如何处理运营与战斗占比、微操作对战局的影响程度、战略决策能换回多大的优势,单位应该提供单一还是多种的功能这样的设计思路问题
    回到灰蛊,我记得goo族有个升级是让攻城单位的炮弹无法被拦截但威力降低,相当于单位功能改变(因为必然造成对策单位的变化),假如把这设计拿到CCG里,要是战斧有个这样的升级,那意味着升完后美军就不能再用复仇者对抗它可能要出飞机点掉,GLA系不能靠四管可能要出自爆单位。当然这例子可能不大恰当,毕竟游戏我也没打一会就扔了,阁下能明白意思就好
  • c
    cmyk1234
    懂是懂,毕竟岩石壁画在后续宣传着重强调灰蛊是back to basics【返璞归真】的作品。
    漏了说科技可以退掉,但是不退钱。
    至于goo的火炮升级嘛,先提这个火炮单位的粘液球是10段伤害,升级前输出50,升级后输出20,穿甲0,也就是打3甲的坦克伤害只有2*10=10「升级前」/1*10=10「升级后」,这个单位比其他两个族的炮兵更加不适合克制高护甲单位。

    最后补充,灰蛊的攻城单位全是单体高火力输出,火炮单位是aoe低输出。
  • 真实之影
    说起来前几年说要搞魔域帝国2,结果现在又没消息了
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    oz01
    剧情表述一塌糊涂,让人感觉好像每关都砍掉了一大半剧情交代部分
  • 旋转吧,米糕
    最高指挥官的核弹跟火炮太残忍了……,还是大规模单位对A比较带感
  • 装甲兔
    最好玩的几个现代战争的RTS,CNC将军、冲突世界和资料片苏维埃突击,还有WG红龙那个公司推出的战争艺术和资料片也不错
  • 旋转吧,米糕
    有个当初看的制作人访谈也说过一件EA的事情,据说C&C4其实只是当时他们做的一个基于3的网联MOD,但硬是被EA掰成正作发售了,如果这件事是真的,那么将军这一茬就还真是小儿科了……
  • 九门惠
    诶,有消息吗?求。不过制作组作品很少吧,魔域帝国资料片做得也就一般,龙晶玩了一会不对胃口也搁置了,觉着魔域帝国就是妙手偶得之的作品,也不太期待2了
    当然能出的话还是要玩的,毕竟1代UI和操作很多地方都落后于时代了,像按个B键选择的全体单位发技能这种快捷键设计放到03年以后恐怕都会被喷得很惨
  • 旋转吧,米糕
    所以说,这个联网企划本身就是在作死是吧……
  • c
    cmyk1234
    2013年岩石壁画的End of Nations,和出过两次免费试玩的Victory Command,西木的RTS网游化胎死腹中的黑历史依然在延续
  • r
    ravage
    Victory Command
    不知道还有个这个,现在客户端还有下载的吗?纯粹为了Frank Klepacki的音乐
  • r
    razielzyc
    濒死状态实际CCG就已经有了。残血步兵和坦克速度非常慢。 远程变近战我只记得英雄无敌有这设定而已。

    体能这玩意真加到RTS太硬核向了,就如同魂系列能吓跑一批动作苦手也是因为这体力系统
  • r
    razielzyc
    还是觉得游戏性上西木头绝对要吊打玻璃渣。
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    flypig_zhy60
    米格没有,不知为何

    传说得崛起也是吧
  • c
    cmyk1234
    VC几年前在要饭网讨不到饭,就没发行,今年才发行了个a测,然后没两个月就关闭了。
  • 2
    20050731
    西木头风格的游戏,比如红警2和将军之类,我自己玩单机很开心,和好友联机A电脑也很开心。

    但是红警三,星际和魔兽我们基本不联机。简单的电脑根本不微操,毫无成就感;困难的电脑能用第一波兵搞掉你的基地,根本没法玩。

    帝国2玩得也很开心,星际和红警三不行,都已经不是可以玩微操的年纪了。

    我个人觉得,Rts不全部是对战,平衡性只是一方面,能够让玩家乐意玩就是好游戏。牛蛙的游戏连Bug都一堆,但是上帝也疯狂联机的时候多欢乐。
  • j
    jokan
    战争之人系列 最近玩防御战玩的不亦乐乎
  • p
    poplog
    我觉得问题就在RTS是战略,玻璃渣搞的是策略,作为战略看起来自然不爽,作为策略他又是及时性的,不能像盟军敢死队留给你时间思考策略。当然根本还是观众的口味重了,不能指望观众们等着两个小时看大兵团来回移动吧。
  • r
    razielzyc
    你别说我感觉困难难度的电脑都是作弊的,哪来的那么快一波科技兵海。
  • c
    cmyk1234
    红警3困难电脑是开图+四倍收入,包括卖建筑收入也变成原有卖价的四倍