后知后觉玩通了《命令与征服:将军》应该是最好玩的RTS了

  • C
    Corruptwing
    除了随机地图以外,你这说的不就是英雄连么
  • r
    razielzyc
    这就成战旗了不是RTS了。活脱脱的英雄无敌啊。

    不过若是现代战争背景不少游戏已经有了正面装甲强于其他的设定了
  • 真实之影
    COH2里特有的系统真实视野,单位是没有比自己高的东西后面的视野的,比如你的步兵没办法看到一堵围墙后面的东西,靠这个的确能打出诱敌伏击一类的战术
    还有就是天气,雪地图里积雪会影响步兵行动,并且留下行动足迹,被车辆碾压过之后的积雪步兵则可以自由行动,暴风雪会让所有步兵陷入低温甚至冻死,并且所有单位视野大幅削弱
  • z
    zz_mps
    英雄连不但能分割包围,工程兵小分队突袭别人后方。步兵会被机枪火力压制,车辆引擎、主炮会受到伤害损毁,导致战斗力、移动速度下降。
    正面也可以打出以弱胜强,我选德国时候四辆三级坦克,豹式+四号突击车+两自行防空炮,正面对着电脑盟军的两轻坦+两装甲车+两反坦克炮A了上去,被全歼,对面只掉了一个轻坦一个装甲车,跑都没跑掉。
    不过我最喜欢英雄连的地方是适合手残玩,自己这边带一个专家电脑抢地盘,自己专心出三级车教对面专家电脑人海战术作人就行了
  • l
    luciffer
    只提close combat不提combat mission?cc吃了十几年老本,cm至少有变化,就是优化太感人

    wargame现在还是坦克钻草丛游戏不?men of war这种东西就不要拿出来讲了
  • 九门惠
    兜后加伤这种设计C&C3就有,坦克侧面受伤害125%,背面150%

    至于实现伏击,难度实在太大了
    就说最近的侵略行为,BETA时设计被视野外的敌人攻击就算伏击,受150%伤害,结果远程火炮满天飞,没侦查单位不敢上路更不敢守家,群众怨声载道,后来直接把隐形和伏击砍了,大家也不买账,最后改成了只有隐形单位才能伏击,首次攻击时解除隐形并造成两倍伤害,可以说已经完全偏离本意了
  • w
    wormz
    说起来西木原来那帮人马最近在干啥?
    rts这种东西玩到最高指挥官才感觉是完全体,再加上区域指令的mod简直找不到缺点
    然而泰勒太没出息,众投的PA出来也是个坑
    至于sc2什么的根本关注都不关注了
  • f
    flypig_zhy
    印象啊,兵营之类爆就爆了,没啥,慢慢攒钱就是
  • c
    cmyk1234
    就抱着灰蛊这么一款游戏,开始搞中型比赛,分三场资格,一场线下外卡和一场线下决赛。
    事实上我看好联赛各种断网。
  • r
    ravage
    最后改成的样子就是一开始战争行为的模式嘛,我觉得还是可以的啊,其实之前他们做的RUSE里面侦查单位貌似可以去除敌人的伏击BUFF,加上这个就完美了。我现在在给CNC3做的MOD里面也在加类似的,让普通单位进入无线电静默后处于隐形,第一次开火有一定时间的伏击BUFF,如果移动的话就丧失隐形和BUFF。
  • 旋转吧,米糕
    我怎么记得猛犸坦克有个屁股对人加防御的硬肛技能来着,不过实际玩的时候完全没用过,仅留在看过这个技能说明的印象上,是后来的版本改过了?
  • C
    Corruptwing
    资料片钢爪的特殊科技自适应装甲
    然而效果和你说的显然不一样
  • 黑色天鹅
    超级武器将军的挑战并不难,困难难度的第一波攻击来的的确是很早,但是第一波攻击一般也就是几架科曼奇,早点出几个防空兵就能打掉。
    超武将军在一开始还会用将军技,派出飞机来轰炸什么的,但三方阵营都可以用先造建筑再取消的方式诱骗她攻击空地,GLA还可以造个假建筑诱骗她去攻击,甚至可以扔个将军技的大地道口在自家,电脑也会傻乎乎地去炸掉。度过了初期,有了基本的防御兵力就不怕了。
    归根到底,玩将军还是需要多考虑战术,只想着平A是不行的。
  • 2
    20050731
    超级武器将军的问题我会去试试的。

    有的时候所谓的特色过了也就忘了,比如国家崛起传奇延续。蒸汽朋克,中东魔法,黑科技玛雅,很有特点的种族,但是玩的人很少。
  • 旋转吧,米糕
    印象中好像是3代本传非资料片的
  • C
    Corruptwing
    CNC3猛犸唯一的科技是磁轨炮
  • C
    ChrisSnake
    ccg的理念很多在ra2已经有了 只是ccg做得更完善了 最大的亮点一是载具可以移动攻击 二是载具功能多样化
  • 九门惠
    战争行为忘得差不多了,但我记得伏击相关要素做得比侵略行为多吧,比如士兵埋伏进树林里
    侵略行为BETA里砍掉隐形和伏击时制作方的说辞我觉得是有道理的,这样的伏击设计并没有为游戏带来实质的改变,反而让战斗中单位以150%的速度损失掉,但最后他们左改右改还是没改掉这毛病……
  • r
    ryj
    说到超武将军那关挑战 空军将军要怎么打?
  • r
    razielzyc
    步兵的话感觉第一法若是侧面伤害X2比较合理吧。毕竟步兵要灵活多了,可以轻松转向。
  • r
    razielzyc
    侵略行为实际比较像SC2了,很讲究战术的。我本来窜了一波高级载具想A过去结果啪啪啪没了。远程火炮过于逆天也是事实。美军那个大炮弹杀伤力太感人
  • 你的全家
    一路看过来

    核弹确实是最糟糕的超武 伤害并不是最高的 后效辣鸡 对GLA建筑群效果尤其糟糕:会恢复
    美国人超武能控制 伤害也高 还有后续火焰一绝地道隐患 一路拉过去就是了
    后效的话毒素的生化死鱼(咦)足以用后续的毒素一发拆平超武 而且那片地上不能造房子留兵留车
    单发威力**的也可以一发打掉超武
    都比核弹强

    车辆装甲分正/侧/后 这个设定CCG就有

    空军将军挑战 用镭射的话简直菜的抠脚 中国人活过初期可以ECM广播塔盖特推过去 GLA四管是爹 真的
  • f
    flypig_zhy
    美空对美国系的随便打啊
  • x
    xcross211
    指挥官,你需要大量的盖特炮
  • f
    flypig_zhy
    他说的是美空怎么挑战超武吧
  • x
    xcross211
    噢,眼花,导弹兵悍马带着战斧死磕吧,超武的防御塔大飞机一炮一个。。
  • 旋转吧,米糕
    手边没游戏,看不了,但是我记得是个不用升级的天生技能,点过一次,坦克就全部底盘180°掉头了,难道是我穿越了??
  • C
    Corruptwing
    靠掩体功能就能实现
  • f
    flypig_zhy60
    美空我都是飞机直接碾压就是了,反正有个激光点防御。
  • 真实之影
    我觉得单纯是你单位搭配问题
    最好还是低高级单位混搭,辅助防空维修都不缺比较好,步兵一类的最好还是带上

    像早期奇美拉一个运兵车的步兵配上回血能力就能轻松吃下7-8辆坦克了

    对了,你ID多少,有空一起玩玩看啊,打打电脑也成
  • 碇唯
    ccg
  • 碇唯
    ccg挑战模式的AI有明显漏洞可以钻的 比方说AI的超武 特技 以及空军往往优先冲着兵营来
  • r
    razielzyc
    有载具我就不来步兵了。战役还是偏少,明明有美军居然没有独立战役实在是太偷懒。

    我是0元版的,残念。
  • 旋转吧,米糕
    如185L所说确实符合我描述的那个情况,猛地回忆了一下想起来这功能好像确实在公共功能栏里边的,只是我自己混淆到单位特有技能了
  • 旋转吧,米糕
    如185L所说确实符合我描述的那个情况,猛地回忆了一下想起来这功能好像确实在公共功能栏里边的,只是我自己混淆到单位特有技能了
  • 真实之影
    这类快节奏战斗力靠步兵来吸引火力分担伤害是必须的

    估计美军会出DLC战役吧,毕竟只有奇美拉和卡特尔2个槽,明显空着一个
  • r
    razielzyc
    步兵我倒是只造迫击炮兵,因为射程远攻击力高拿他当守基地的。

    我就是觉得你都做出这么一个完整的阵营了,却没有相应的战役简直讨厌
  • 真实之影
    迫击炮又不能进建筑又不能抢银行……

    战役比做阵营更耗时间和钱啊,反正真正死忠都是玩PVP的,先讨好死党再说呗
  • 夜莺0093
    拖入近战用的比较多的纯RTS/RTT除开帝国之外也就是战争黎明系列了,全面战争远程被肉搏也得掏小刀,不过那东西是另一个层面的东西就是了
  • r
    razielzyc
    平心而论 SC第一部超级厚道。
  • r
    razielzyc
    迫击炮好像能进建筑,有一关让你阻击敌军路过坦克就是直接迫击炮进楼