做个RPG真有必要这么麻烦吗

  • n
    naclken.
    PS5护航作是指恶魔之魂?
    和2077?
  • r
    reficul
    开放世界在时限上追求真实的结果就是,制作组做了50个支线,但是你的时间只够安排做其中的10个,你不希望一个游戏打五遍只为了体验其中的支线,制作组不希望辛辛苦苦做出来的内容因为冲突而大部分人都没体验过。所以不要在这种给玩家添麻烦的地方追求真实
  • U
    Umiineko
    按你说的做,游戏会更好玩吗
  • 茛菪
    死了直接去医院是不行的,因为有封闭性、剧情紧凑的任务副本。你孤身一人打一个迷宫打到关底被boss干了,然后boss负责把你送到医院再回去boss房等着你?gta那种在脚本化任务里你死了也是直接任务失败回到checkpoint。
  • 看脸
    玩这个,我做的最多的事其实是瞪着义眼查看各种小细节,不得不说2077的细节丰富程度远超三男一狗,也就这块部分,足以称作次世代标配了,抛开BUG不谈的话,环境人味和生活味满分了,就是不能互动是个遗憾,人家有保龄球馆,有飞镖,到你这什么都没了
  • C
    Chia
    任何rpg中,有质量的支线都是消耗品,是劳动力的结晶。很少有作品有底气挥霍的。
    帕南的任务更是得意之作,不可能随便让人不小心就错过的。其他的有时限、或者不小心会搞砸的任务还是有的,但也很少。


    至于

    只能说,很可惜。世界上智力足以不依赖导航玩大型开放世界的人很少,我猜大概有30w
  • 裤袜大落
    所有结局都是第三人称
    你这里大部分内容都是无病呻吟的矫情……
    都不是正常人喷的不足

    和npc对话的时候走开或者被打断 主角会说“我有事先到这” 回去继续对话的时候会先从“我们上次说到哪了?”接起来

    所以说半天你就是不接受“任务失败”
  • x
    xxxllz
    现在做rpg就是这么难。。。最耗资源的不是你作为玩家的灵机一动,而是各种模型和贴图
  • w
    windtrack
    网状任务链逻辑很难编写,如果只把几个大型支线做网状逻辑还可以,把零散任务和时间考虑进去就更难了。
  • p
    pgain2004
    你能接受,其他玩家未必能接受
    R星这样的或许可以用另一个作品玩票,CDPR这种拼一波的,当然要尽可能扩大受众,避免玩家感到损失,小支线如和尚、自闭警员那些可以这么搞也确实这么搞了,但帕南这种重要性高的任务就不能这么搞
    除非像魂、像Roguelite这样找到一种相对合理的正负反馈模式,又或者像荒野猎人那样比较小众针对性强,否则……大镖哥2就是例子。BUG没修完,还玩这套,嫌死得不够快么
  • y
    ybfelix
    等一下,你这么一说我突然想起来,2077是不是曾经宣传过任务失败也还是可以接受后果继续玩下去来着?还是我记错了是别的哪个3A吹的牛
  • p
    pgain2004
    你这说的是不是极乐迪斯科各种投骰失败都能进展?
  • z
    zxlice
    我记得龙之信条错过了就错过了被喷得真惨
  • K
    Kaltsit
    这个问题不应该先问问r星吗?大表哥2里稍微偏离一点他设定的脚本就直接要你读档。

    我印象比较深的是一个讨债的任务:欠债的人正在追踪一只稀有的白毛狮子、打算用它的皮毛抵债,于是主角和他同行一直追狮子到一个山洞。山洞里有一个分岔口,欠债人让两人各走一边。

    脚本设定是两人分离后那个欠债人就会被狮子咬死,于是我读档想试试不听他的、一直和欠债人走在一起,看能不能救下这个npc。结果npc就蹲在路口不动了,一直重复说让我走另外一边,我把山洞转了几遍也没有看到狮子,走出山洞直接任务失败要求读档。
  • 火的意志
    这样做的游戏真的会更好玩?
    我不觉得
    你这不就是无理取闹?
    那干脆直接immersive到底,你要在游戏里吃三餐不然饿死,每餐半小时,睡觉睡足8小时才能行动,不然困死,而且这8小时还必须得是现实世界里的8小时怎样?
    没有存档,死了这存档就废了,必须重头再来,这样真实吗?
  • r
    repal
    这样的游戏怎么没有,莎木,请

    -- 傲娇地来自 Stage1未知客户端
  • 看脸
    其实某种程度上来说早些年杯塞的老滚更“真实”,因为没有那么多保姆脚本和舞台逻辑,每个NPC都是我行我素,即使在很多任务中,你可以做点事在NPC间引发各种神奇的后果,这才是玩游戏最有趣的部分,虽然可能会出BUG(那读个档不就完了吗)
    可能有的回复误会了,我意思就像标题所说,主线以外,没必要做这么多保姆脚本哄着玩家转,还能省点成本,但是大厂为了演出和代入感,又不得不往这个方向努力,所以我算是无病呻吟
  • y
    ybfelix
    不是,就是2077,找到当时的访谈。不知道最后游戏中实际有多少任务是这种时间真的向前推进的“可失败”
  • 看别人玩游戏
    愚蠢
  • p
    pgain2004
    我还没试过,现在任务失败会直接显示Game Over吗?
  • r
    repal
    还有更夸张的,新维加斯见人就杀(除了两个debug用机器人和小孩意外所有人都能杀死)一样通关

    -- 傲娇地来自 Stage1未知客户端
  • 久安aster
    这游戏这个立体结构和天桥,我在现实中上天桥都要开导航的?
  • w
    wgoenitz
    首先太过于真实不见得好玩,真实的格斗冲击力远不如游戏里做出来那样,甚至连音效都没有,毫无打击感可言。

    比如我嫌弃全境封锁2的枪械音效不够震撼有力时,人家花絮告诉我,这才是真实枪械录制出来的真正音效。


    艺术都要源于生活高于生活。


    说到车子导航,R星都是直接标记在路面上,不需要你分心去看小地图,大表哥有自动行驶,更加可以多看看风景了。最新的看门狗军团也有自动行驶,回到2077要手动开,还要看小地图的导航就特别不舒服。
  • y
    yahanintnedo
    比较失望的是导航只在小地图显示,2077你都义眼了,选好目的地直接在画面上显示路线都没做出来,特别是那种多层的垂直电梯上下的结构,你直接显示出来多几次还能帮助我认路。
  • y
    ybfelix
    楼主的意思应该是都义眼了,应该做成镜之边缘那种AR式的,阶段性高亮路径上的下一个地标,而不用一直盯着小地图这样吧
  • y
    ybfelix
    风怒
  • y
    ybfelix
    说实话还没试过,游戏也没有引导玩家这么尝试,本能地就是疯狂点击读取。也许最后表现形式只是支线随便失败,主线除了死掉没有其它失败条件?@看脸 楼主你拒绝赛车邀约之后,任务是从此就没了,还是有什么后果,或者只是晚点时候会再打来一个一样的电话?
  • s
    skullgreymon
    这游戏要是像魂系列那样没有任何导航和小地图,还像异度之刃那样的任务提示,能封神吗?
  • 看脸
    主帖说了,左边跳出任务失败几个字后,任务就没了,我去“已完成”那里也找不到,可能是我眼瞎,电话号码里也找不着她人,就没管了,游戏通了个自杀结局,就先放着不玩了,在云别人的
    还有我不是想自杀的,好像维克托说两颗药一颗是自杀一颗是附身,谁能想到第三个选项居然是用枪自杀啊
  • 裤袜大落
    你这云的有点厉害了 给你的俩药 一个是让强尼消停 一个是让你消停(让强尼接管身体)这从你中枪开始就说过了 看来你玩游戏和其他玩家的关注度和期待的当面确实不太一样……
  • 看脸
    小地图是真的没卵用,唯一用法是捡尸体X,还有2020了居然不能自定义菜单功能键了,开个地图和背包还要按O和M,还是我没找到在哪
  • 看脸
    是这样吗,那我确实没看明白维克托说的意思,不是云
  • p
    pzk
    全是限时任务,npc不等人,这不就是莎木吗
  • j
    jy000129
    像侠风那样什么都限时,这么多能失败的限时这游戏评分要炸的,多年后就会只有几个婆罗门吹一吹

    —— 来自 HUAWEI WLZ-AL10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • N
    NameLess2501
    异度之刃初代原版的支线体验可太麻了。
    任务简报简单到极点,不知道去哪杀要杀的怪物,不知道去哪找要找的NPC,没有WIKI的话寸步难行。
  • 爱护动物抓根宝
    说起来今年看门狗给我的唯一惊喜就是任务续行,失败了就换干员重来或者直接继续下一段,这大概就算是内置机制带来的化学反应吧,可惜育碧也就仅限于此了。
  • 病態極端
    Nier Automata,請。
    2077沒有拔芯片/不治療這類速通偽結局真的蠻可惜的
  • F
    FanKiE
    这小地图,每次看着要直走就飙车,突然告诉我这边要转进去,经常开过头... 所以现在只开摩托,调头也方便... 比例尺不知道能不能调,等会研究一下
  • 缺德猫
    速通主线支线不就统统失败了吗,巫师3去群岛就会这样。
  • B
    Bolmrux
    我记得老滚有这样的mod
  • B
    Bolmrux
    p5有个解决方式很有意思,有些任务有日期限制(比如所有殿堂以及p5r的老师离职就无法约会),于是如果快到日期了你还没去做,手机会充满催你去做的短信,并且明确列出截止时间
    不过说实在的p5的精髓就在日程管理系统,而且p5的日期不是即时制,这些其实更难学
  • 半分宅
    你描述的这系统不就是独立游戏《寄生ジョーカー》?去小岛上度假的一群人遭遇某组织试验的生物兵器,一切行动都会导致时间流逝,NPC每个时间段都在不同的位置做不同的事情(例如某人上午10点在洋馆大堂和其他人交谈,11点去洋馆地下收集资料,下午1点在地下密道遭遇生物兵器,如果到下午2点还没救到就被吃了),一旦该时间段要救的人没救到就直冲Bad End。

    这种模式做恐怖生存游戏可能比较有趣,做大型RPG一定不行。
  • z
    zakufa782
    楼主需要极乐迪斯科
    顺便一题,秃头是因为带了头饰自动变秃,但头饰又显示不出来,照镜子和部分H的时候就会发现的
  • k
    kangkangsama
    yes man会无限复活吧好像
  • 赤井稻妻
    说的是不是底特律变成人,我记得宣传的时候说的是这个游戏里不会有真正意义的gameover,当然死亡搁浅也说过这种话就是了
  • E
    Errey
    按主楼那么做其实还更麻烦些,假如预设了你不参与,那也要预设你会在途中插入这样的结构

    但不得不说,可行