做个RPG真有必要这么麻烦吗

  • 看脸
    原来是BUG,我是昨晚才打完的,打算今天下班把另外结局弄一下,但这其实算是不怎么严重的BUG了,相比黑梦盲人道具浮空车辆乱弹,有几个UI上的BUG更糟心,感受到波兰农村引擎的味道了
  • 汪达
    记得以前玩太阁,只要没有按照史实情况触发主线你就直接失去了主线。所以玩家想体验剧情,就必须按照攻略一步步来。
  • 看脸
    我是能明白3A级游戏制作有多麻烦的,毕竟发帖说游戏该怎么怎么做,其实就和“花1000块给我做个淘宝那样的网页”差不多意思,但谁想到淘宝每个按键后面都是一大堆东西
    RPG游戏的核心确实就是文本量,不管是演出舞台,还是自动生成,都要靠台词,有必要的话,同一句台词还要根据以前的行为来改变语气或说法,每句台词后面都牵到一堆人物动捕和演出环境等工作量,而避难所小子就没有这个烦恼
    所以我想表达的也有一点省成本的意思,折中做法就是砍掉演出,搞站桩对话,这样能省去很多成本,也能无缝替换更多不同的台词,但做3A肯定不能这么搞,显得很“村炮”,很“二流游戏”
    所以我其实对3A不看好前景,堆料堆到极致的后果就是,现在3A大多营销高于实际,因为不营销就真的要赔破产了
  • 4
    461757753
    小地图是真的不行,玩的时候一直在盯小地图了,场景根本没印象。导航做的比较好的还是死亡空间那种,或者整个菜单暂停的小地图也可以
  • x
    xxxllz
    加入各种分支,预测到玩家行为,当然是可行的

    但这种预测就是基于制作组能够在玩家做之前把所有可能想好,按照条件触发行为,为了这个选项增加的工作量就摆在那了
  • z
    zet
    记得以前有个武侠游戏很符合LZ要求,世界不是围着主角转,时间一直是流动的,NPC也是随机出现在各大城市,任务要在特定时间地点触发,过了这村没这店
    虽然画面玩法各方面都很硬盒,但是自由度有点差,想扮演田伯光都不行,后来发现没办法泡黄蓉,瞬间没兴趣惹。
  • t
    thest
    所以3A开放世界RPG最后的出路是社区游戏……用户可以把自己做的剧情任务NPC上传到社区,PTR实装体验,通过投票和筛选把内容放进正式服……
    另外忽然想到太吾好像比较符合你的期待,就看画面题材玩法你能不能接受了
  • c
    chan
    小地图欠缺调整。GTA5一样是看小地图开车,但是小地图里你的车辆图标其实是提前一点的,等你看到要拐弯的时候,实际上还有一点距离,玩家就能有充足的时间拐弯,这是很巧妙的地方。2077没有。
  • P
    Postal
    按照主楼这么搞的话,喜欢捡垃圾的玩家大概率会什么线路也做不完
  • b
    bigheadnotbig
    说实话你有点无病呻吟,真的做成全随机的任务游戏,连比网游到xx地点杀xx只怪都无聊。上古卷轴2匕首雨没记错的话就是完全随机生成任务。而且不同游戏的随机成本是不一样的,mud随便给你随机,比如太吾绘卷,文字的想象力是很强的,然而放到现在的3D大制作游戏里就是噩梦了。
  • 超友善伙伴
    时限任务有啊,盖瑞不就是时限?我塔罗牌对话完出来他就被杀了,lz是希望全部任务都这样吗?那是不是也希望不跑主线光睡觉,隔十几天主角就头疼死了?

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • W
    Wiksy
    比起要看小地图,更大的问题是小地图显示的区域太小了
    等你看到小地图上显示下个路口右转的时候,你早就来不及刹车,直接冲过去了……
  • r
    repal
    好好先生的人格在主干网络里,打坏了再生产一个就好了
    军火贩子机器人在防弹玻璃后面
    这俩其实都算debug用NPC 但是放进游戏里还有一套合理的说辞 不会像死了再爬起来、砍空气或者直接game over那样出戏

    -- 傲娇地来自 Stage1未知客户端
  • w
    wgoenitz
    他那个小地图,有些小路没标识,所以虚线有时候我不明白具体走那条,往往是开到那里才知道
  • 禽兽公爵
    我记得那个罪与罚任务,你不理他,过一段时间会任务失败,失败后我重新读取了存档,如果像你说的那样npc会不理我,我怎么去体验这些内容呢,或许你可以做一个mod,让你的想法在游戏里实现
  • 晓渔
    这说的是不像R星游戏那样,一步路没按剧本走就立刻宣布你game over吧,这个2077倒也确实没有