FTG实现全随机对战对就这么难吗?

  • a
    alann
    我玩过的格斗游戏人打电脑模式好像真正实现对手全随机的少之又少,要么是完全固定的套路,要么是不同人有几种不同的固定的套路,要么是每关固定2、3个人之间随机选1个,真正实现全程全随机的屈指可数,难道全随机就这么难实现吗?
  • B
    BIG’N
    现在还有几个FTG
  • 大十字紅朔
    你试试就知道,全随机绝对不好玩
  • i
    ioriqlj
    FTG不是用来让你打电脑的
  • 8
    83913536
    我觉得全随机这概念已经超过了计算机的运算极限
  • a
    alonere2
    一般格斗的主模式都是带剧情的,全随机剧情怎么发展法?
    要全随机,生存模式等着你
  • z
    zdh
    KOF2000
  • 精锐羊驼
    9X年国际象棋人机对战那阵有这么一个说法
    深蓝一秒能运算出多少多少万步,但是这其中有八成以上都是人类棋手这一辈子都走不出来的臭棋烂棋SB棋

    结果后来深蓝赢了,然后大家得出一个结论那就是有种来下围棋

    格斗游戏也要左右站队的
    那种鼓励选手一套把人连死不带挣扎的,你玩出来的花样真的就不见得能比该游戏内的最高级AI高明多少

    早期街机街霸2有很多改版,各种蠢笨呆的COM战简直让人哭笑不得
  • 改名了的
    降龙版让我比啥都哭笑不得.........
  • s
    suzan999
    生存模式基本上是全随机了吧
    例如MBAC 人物随机 颜色随机
    只不过FTG打电脑未免太过蛋疼 不如去打ACT算了
    FTG的乐趣纯在于PVP
  • 大十字紅朔
    CPU打套路也是一种乐趣

    说打FTG打电脑没劲的都是没玩过龙虎2的
  • 改名了的
    像FUC这类游戏 和靶子练连段的乐趣不比实战差..

    因为这类游戏几乎只有连段 一套能打个20S

    经常入LOOP..10割
  • c
    charlygaol
    FTG打电脑有什么意思?看完剧情这个游戏的单机部分的意义就只剩下练习模式了
  • 南邪孤羅
    咦?难道不能VSCPU选问号么?
  • U
    USHIBATSU
    目前迫切需要解决的问题是怎么让电脑让着玩家,又让玩家感觉不出来电脑在让着自己。
  • 改名了的
    “三岛家最速电风成功率100%,就是不近身用,只用来调整距离” 这种么..难..
  • 1
    100SHIKI
    原来只是说出战顺序,我还以为说AI。
  • 桃白白
    我记得龙虎之拳2的CPU完全没法打,见招拆招
    lz说这种么。。。
  • U
    USHIBATSU
    还有在玩家血少的时候,电脑不能用连续技把玩家打到郁闷。要么不用伤害超过玩家当前血量的致死技,要么连技中途失误断掉。
    必杀技判定这方面也要向着玩家,比如电脑漏出个破绽,玩家想借机反攻,但手一滑搓招失败的场合,程序要以对玩家有利的结果,让玩家没用出来的必杀技打出来,并击中电脑。
  • s
    suzan999
    本帖最后由 suzan999 于 2010-6-17 23:24 编辑

    打木桩练连段和虐CPU是两回事吧
    我MBAA打了大概三百多小时 其中两百小时对战 剩下一百练习模式
    街机模式三四个小时 纯粹为了全人物存档
  • a
    alann
    我说的是出场顺序啊,和AI没关系
  • a
    alann
    本帖最后由 alann 于 2010-6-18 00:25 编辑


    月华1、2、侍魂2、3(4没印象了)、饿狼3都不是的

    98好像也不是全随机的,第一局除了八神、体育、老爸3队外有些队也不会出现的

    有些看上去是随机,打个几十遍就看出来了,是每个人都有几种不同套路,玩的少了是看不出来的
  • c
    cipher-lee
    剧情模式当然要有顺序了

    你想要没顺序的可以去打生存模式自由模式以及可以自选的VS模式啊
  • a
    alann
    不是所有街机模式都有剧情的,一般和剧情有关系的也就最后的固定一两战而已。
  • 精锐羊驼

    原来在说出场顺序



    有的始终是大多数,再有流程上也有一个路线的问题
    无论是武斗会类型还是打架救世界都一样,不一定会有剧情专门解说,但是看场地背景能看出来

    要做到你说那样只能是生存模式之类的了
  • s
    siyobi
    +65535