个人对微软转型的一些看法

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    qiyu1234
    有视窗系统在,微软哪可能会输
    只不过是赢多赢少的区别

    跟任索不同,他甚至可以一直留在主机界躺着等待下次反超的时机
    而对于另外两家来说错了一步可能就要遭重,错了多步甚至就要开始考虑未来转型的问题
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    TonyKune
    惊了,你们到底是多久没好好研究MS?还吹视窗,连MS自己都不把视窗当重点了,吹这个还不如吹Office
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    flyfish
    这年头还有活的软软啊,确定不是troll吗?
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    qratosone
    亚非拉市场,PC是绝对大头,主机吹到天上也就是个弟弟而已——国内光一个OW销量就是PS4总装机量的四倍。
    那么问题来了,XGPU是在哪用的来着?
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    Lunamos
    亚就算了,非拉是怎么得出PC大头的……
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    qratosone
    你的意思是非和拉的主机销量很大咯?PS4有多少销量是这两个地区贡献的?
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    qratosone
    顺带一提,FH3按评价总数推测,以太吾绘卷为参照,国区总销量应该有100W套了。那么问题来了,国内PS4游戏销量最高的有多少来着?
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    Lunamos
    可能是对

    这句话的理解不同吧。我的理解这句话的意思是【亚的PC占大部分,非的PC占大部分,拉的PC占大部分】,而后面两部分缺少论证。
    你的理解是【亚+非+拉,PC占大部分】,所以只需要论证【亚的占比很高,并且亚的PC占大部分】以及【非+拉的总份额极小】就可以了。
  • ギナ
    可x1x的mhw连中文都没有啊(•̀ϖ•́ )
  • 天津四
    感觉下个世代开始 三家的走向会分歧的越来越严重 造成在各自领域的垄断 再也没有直接竞争也说不定

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A6003, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
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    qratosone
    后两部分也挺好证明的,搜一下PS4在巴西卖多少钱就知道了
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    Lunamos
    巴西的PC配件一样很贵,i7-9700k合660刀,而美亚是400刀。
    主要帖子里提出的非、拉的PC市场比例是绝对大头这件事确实比较少听人提到,所以想知道是不是有支撑。如果就是亚非拉连起来说顺口了那也无所谓。
  • 系色可符香
    OW这么吊吗,四倍于PS49000万的装机量,全国近四分之一的人都在玩
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    UmarIbnLaAhad
    跟风的多,没准还有封号侠

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
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    qratosone
    中国的PS4装机量只有150W谢谢,然后猪场财报OW第一年国区销量600W
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    dumplingpro
    这是因为巨硬自己就是云服务老二,怎么玩都烂在自己碗里
  • 空罐子
    不只是是MHW,好几个日厂游戏都没中文
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    yuzhaoping
    indie是从主机起家的吧,fez,super meat boy,braid这几个比较早的都是从xbox360上开始的

    —— 来自 samsung SM-G9300, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
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    TonyKune
    说句实话,我觉得包括泥潭玩家在内大多数的游戏爱好者都对美帝资本家缺乏哪怕一丢丢的认识,造成了到了今天还有微软爱好者跳出来比划烧钱微软天下第一的架势。微软这种级别的美帝企业,能有这样的盈利,一个很大的原因是对投资(烧钱)的严格管控,而美帝资本家烧钱的前提是,烧钱的领域在未来是可以赚大钱的,比如现在烧进去1元,未来能赚个10元的这种,至于投资后做的成还是做不成那是能力问题(失败比如MSN),但是投钱的领域未来的情景必须是VERY美好的,这是一切的一切的大前提。

    所以,我再贴一下我以前在别的论坛贴过的微软损益表(PL表)数据,如下图:
    可以看出,微软的营业利益(OP)常年在25-40%之间徘徊,典型高利润科技企业。当然废话一句,财务报表的变化往往映射出不同管理层的经营风格,以这张表为例,大门时代营销费用S&M比例超级高(这也超乎我的预料),而到了鲍沫时代,销售费用比例下降但管理费用G&A比例不断攀升(估计给管理层发了不少奖金),但到了阿三时代,又把管理费用降下来(控制管理费用是阿三系高管向董事会邀功请赏的典型手段)。

    那么XBOX业务呢?我们拿出包括XBOX在内所有娱乐相关软硬件的EDD部门的财务PL表如下,阿三上台后又把这个部门分拆了所以数据只有到2013年,不过也足够说明问题了


    可以看到烧钱的部分我就不多说了,问题在哪里呢?问题在于包括XBOX业务在内的EDD的盈利天花板太低了,和微软总体业务的盈利能力差距太大,这是其一。最可怕的是第二点,就是XBOX的业务未来可预期的盈利能力上限看上去到头了,按照波士顿矩阵分析这是典型的瘦狗业务,你们可以去搜搜美国人一般是怎么处理这种业务的。那么XBOX业务真没有明天了吗?其实当年微软爱好者们吃下唐马崔克的SHIT就可以了,因为他做的一切就是为了提高XBOX业务的利润率。
    那么为什么现在XBOX业务还存在呢?其实阿三是动过清算XBOX的想法的,内部外部都说过可以卖掉,但是坏就坏在亚马逊在推云的时候提出游戏是推云的有效手段,被阿三听进去了。于是阿三的想法变了,菲尔同志也配合阿三的想法,于是XBOX业务在微软内部重新定位,变成推广云的搭头。阿三一算,如果把XBOX当做推广云的广告,不但不用掏广告费,还能赚一点,多好的事。

    所以微软对于游戏业务所有处理都是可以预测的,以下是我个人的看法

    1. 大力推游戏订购完全符合微软云战略;
    2. 收购游戏工作室也是可以理解的,毕竟推广游戏订购得有自己的游戏打头阵,游戏订购时代内容的重要性不会显著下降的;
    3. 那么主机呢?很有可能下一代主机就是微软最后的主机,但我认为XBOX这四个字母会继续保留,你会在游戏订购商店看到他,还有,就是游戏手柄
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    zqr211
    微软最后的主机不太可能 安卓ios都有机顶盒 你x1啥都没有说不过去

    —— 来自 Xiaomi Mi Note 3, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 精灵狮
    突然想到微软把WIN10弄这么烂是不是为了给游戏玩家推主机(大雾)

    自动更新,驱动崩了,游戏只有20帧了,曹尼玛。重装驱动折腾半天,还不如买主机省事
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    savagealexander
    同意楼主观点,微软的独占在第三方中确实都有替代品 halo 相对难一些,但替代品依然很多
    相对sony要好些,但是也有难替代的,战神怎么替代?黑魂吗?差的有点远吧 神海有古墓丽影 地平线泥潭喜欢的不多,但我觉得很不错,基本没啥替代的 血缘就不说了。1886比战争机器好玩有人同意吗.... 美末,替代品生化危机?
    然后老任的第一方基本没有替代品,虽然同时第三方大作了没办法过来....
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    qratosone
    你看看,这不就是跟20年前的国内一样么?在PC和主机都很贵的时候,PC多功能的优势就体现出来了
  • q
    qratosone
    1886比战争机器好玩…你确定?

    按你这算法除了任天堂之外所有第一方游戏都有第三方替代品。本来大家都是出的3A,有什么不好替代的?血源就是魂系列,地平线就是育碧味的罐头,哪个称得上“不可替代的”?
  • s
    savagealexander
    我就是说除了老任之外都有可替代的,但是替代程度不一样

    比如,索尼GT赛车,各类第三方,微软第一方都有替代品,而且替代度很高...除了铁粉觉得都差不多...同样的还有神海和古墓,基本差不多,总体神海更好些,也有觉得古墓更好的,这种玩了一个觉得另一个基本可有可无的算完全替代

    比如,地平线,做出了一些怪猎的感觉,而且是科幻背景猎杀机器恐龙,这个是碧玉罐头没有的,主线的boss站和场面略大的高潮决战都是刺客信条没有的,所以是部分替代;科幻背景突突很多,但是打的是一个体系完整的外星人联军加上比较开放战场各种飞机载具无缝结合的,基本没有了,所以halo也算是部分替代,这种是玩了一个,仍然对另一个会抱有兴趣很想尝试的算部分替代 (个人来说halo甚至是完全无法替代的)

    1886我确定觉得比战争机器好玩,不过也确实内容太少没做完, 又不过这个是另一个话题了
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    DarkSider
    1886我确定觉得比战争机器好玩

    我怀疑你在troll

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • s
    savagealexander
    我只是说下我个人观点,不代表主流意见,更没有安利和洗白的成分。这货都凉了几百年了,sony都不玩了。

    但是商业失败,口碑失败,还不准我个人喜欢?这你就能怀疑我troll了?你才是troll吧?只有troll才会忽略我说的不歪楼的一大堆,而只抓着我没想展开的最后一句话
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    melvin95
    你好,地铁X1X吊打rx488和gtx1070,而且是静音的
  • m
    melvin95
    现在已经是业界的Spotify和网飞了,死而后生确实不假。
    没有独占是真,但一年400块钱任玩第三方(迟早变大部分第三方),还是最新发售的,
    开拓了这个市场也意味着微软未来能只凭服务就和索任竞争,连补贴主机都不需要做,也能接触到更多更大的受众。

    这一代确实是输了,但转型已成功,连E3都买下来了,微软已经可以不用和索任同台竞技了,微软的这个体量能在各个产品线来第二春又是一个绝妙的case study。

  • 千影
    几年前我就说过,微软在XBOX 360时代做的最正确的一件事情就是把主机拉入了X86结构的时代,纵使微软做错了很多,但是这件事情绝对是微软这十年来在主机市场做的最正确的一件事情,没有之一
  • 神之游侠
    xgp pc的地铁exodus玩了下,花式闪退数次,跟steam早期一样,怀疑是老版本没打补丁。这种东西真吹不起来

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.0-play
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    darkjack
    主机还是会出的,订阅云游戏也是需要硬件支持的。
  • 椎名mahuyo
    结果没人买第三方游戏,都直接XGP包了,那游戏生产商要赚钱都靠微软养着么
  • 风离雪
    这两年XB吹又在往外冒了,14 15的笑话轻轻带过
  • 母星
    就不能等XGP一年营收过了3亿美元再说畅想?按SuperData的数据,XGP这种微软主推的业务甚至还没有PSnow营收高
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    dhivzi
    如果把游戏厂类比成电视剧、综艺节目制片厂怎么样?
    以后如果大家都平台化订阅化了…
    打开游戏前先看微软、索尼或者谷歌、亚马逊平台的30秒广告,游戏中载入地图、读盘时插入平台广告。
    通关后推荐同类型游戏和畅游游戏,将游戏公司或制作人明星化,放出游戏制作幕后花絮。
    游戏厂可以选择被平台买断还是点击分成,平台也通过自己制作独家游戏吸引更多订阅,提高自己的分成占比话语权…

    不知道未来爱奇艺和B站会不会…他们好像已经借另一个NS和手游踏入半个游戏圈子了?B站可以做另一个Cygames啊,投资自己游戏的动画…

    —— 来自 Sony G8342, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
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    D-JoeII
    superdata這種數據被當成錯誤很久,尤其索尼自己公佈有70萬psnow會員後,因為數字對不上
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    D-JoeII
    那你可以繼續抱住14,15年講啊
    反正索尼不會抱就是
  • 母星
    那你给个正确的呀
  • D
    D-JoeII
    收入?索尼EA微軟都沒講過吧(superdata以前那個的是收入表),最近還要加上育碧

    但這種數字模式官方不講,第三方沒啥可能統計到,不過認為共通點是一定都有賺頭,否則不會你搞他又搞
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    laindsu
    国行ps4装机量应该有250W了。
    国行头8个月就41w,索尼的说法是每年2位数百分比的增长,现在都四年多。
    国行ps4+Xbox应该已经突破三百万了,一年之前的数据都两百多万。
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    madcow
    15年你软干啥了?索尼15年E3倒是挺炸裂的,大舅+神海4+FF7R+莎木3,有两个现在还没玩上((
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    melvin95
    明明都要来了
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    tophunter99
    反正三年终极西瓜皮我已经充好了,能玩到的高质量游戏远远超出我的游戏时间,索尼再拿出什么独占都没时间了。这就是微软的目的吧。
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    qratosone
    然后最近的数据是国区OW卖了1000W……
    另外PS4国内有150W是2018年的报告