个人对微软转型的一些看法

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    D-JoeII
    其實大前題就是讓Xbox Live進駐
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    enako_cosplay
    软软总是以各种方式胜利当初菲尔信誓旦旦地说30万台主机做xbox云服务器的时候软软天天拿这个吹 后来就当没这事了
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    dropdead
    软软永远是领先其他人一步的
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    melvin95
    刚去朋友家用他的2080TI体验一把光追,一开始确实秒退几次,更新了顺便关掉afterburner就没问题了

    光追真TM牛逼,这游戏不开光追画质比开了光追差三个大表哥2
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    LOST52WF
    不是合作吗 到你这怎么就跪舔了? 软软这么给自己长脸了? 是XB利润超过索索了 ?还是装机量超过了?

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • D
    D-JoeII
    XCloud跟除暴戰警3有什麼關聯
    話說現在是台家裡的XB1都能當雲服務器(當然只是給玩家自己的XCloud用),加起來不止30萬了

    另外單Xbox還要挑戰整個索尼集團利潤了?
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    melvin95
    就算本世代索软全球范围主机比例已经2:1了,但在世界上最大的游戏市场、也是全价60美刀买游戏的南美市场和骚尼同占比,甚至反超了。

    泥潭真别张口就来,微软这世代输了是输了,但真别把B站微博小学生的段子当现实

  • 神之游侠
    看评测这游戏光追差别是挺大.我这AuA卡还是在闪退 基本没法玩steam版就没事

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.0-play
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    melvin95
    叉盒子game pass现在更多的是西式游戏,日式的只有各类卡婊冷饭和Xbox/360的老经典,也只有忍龙和神墓了

    但精品真的不要太多,平时知道口碑好但不会去买的、玩的,有game pass就会去尝试,比如我刚下的地狱之刃

    日式游戏可以期待下一世代,3A基本都很大机会上,小作坊就不用想了
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    melvin95
    开了光追,连颜色都不一样了,TM完全是单反vs手机拍照
    可惜我要等Xbox2才有光追可以玩

    当然这游戏本身的光线系统也蛮多问题的,暗处完全看不到,要走进才适应。。。大白天在室内也要全程开头灯照亮。。。
    估计是为了适配光追

    今天又又又出了补丁,再玩不到就算了吧
    我用蓝宝石RX588开直接起飞了,这游戏有毒
  • N
    Na。
    再怎么打,还是看个人口味,三家机器我都有,柚子皮也开了,然而我只知道接下来两三个月大概率安心当任豚了盒子开机频率远不及ps和ns。
    再说柚子皮吧,第一方畅玩还是挺好的,但第三方首发的现在还是太少,大厂如育碧EA动视2K也不差钱要去蹭微软盒饭,第三方主要优势还是中小型游戏和部分冷饭,数量多但也杂,能找到合口味的才是赚,不然和烩面领一堆永远不会下载的游戏有什么区别,反正我嫖过的第三方主要就tr11和杯赛几个游戏了,其他一些口碑较好的虽然也试了,但终究玩不下去。讲道理,没有盒子但想要蹭微软游戏,pc西瓜皮也就完事了,还便宜,pc端应该怎么算都是赢了。
    个人偏爱还是日系多,这就跟盒子与西瓜皮搭不上了,而且说实话gust法老控日本一这种ps4机能都没吃透,就算上盒子也不指望有任何提升其他日厂不数毛,pro和x1x还真的没什么大区别,当然索索审核部门飞个妈先。
    最后说一句,个人情况这里盒子网是真的垃圾,最近几个月下载基本没速度,联机也不如ps特意为盒子再搞个联机宝又要额外开销了(当然昨下午psn炸过也有后怕了
  • N
    Na。
    顺便看楼上有蹭地铁的,这游戏我还是首发买的阿服盒子版现在算不算踩雷呢,以前要避烩面雷,现在要避西瓜皮雷(低价区害人啊,不过游戏还是挺好玩的
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    enako_cosplay
    索任两家都是喜欢讨论独占,最多也就比比销量 也就软软跟个股东一样天天操心什么win10大一统、云游戏有的没的
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    qratosone
    你以为不是跪舔么?如果是正常的合作,为啥全程都要瞒着PS部门搞?要做云游戏为啥不直接用PS部门已经做了八年,比Xcloud早得多的PSNow?公开新闻稿里吉田宪一郎公开示弱“技术难度太大,我们自己根本搞不定”,这叫正常的合作?自己的PS部门太弱扶不上墙,Google已经摆明了要当友商了,然后AWS多半也得罪死了,眼下索尼只有微软一家可选,这不叫跪舔叫什么?

    https://www.bloomberg.com/news/a ... wn-playstation-team


    On our collaboration with Microsoft and the likely size of it we have in mind, at this point in time in order to have a broader and deeper discussion we have signed a Memorandum of Understanding. Over the long term, the cloud and streaming services trend will mature, but it is very difficult to ascertain the timeline.We’ve been working with streaming services over the last five years and there are various difficult aspects. The network latency, for one. Some examples I could cite, for instance, the typical means of minimizing latency is the placement of servers on the edge closer to users, but moving servers closer to one group of users can mean increasing latency for another group of users. And also, there will be an encoding process at the very end, and how we can minimize the time for compression is another challenge. And also, in order to make it a viable business, what would be the business model? Our service is a subscription model now, but depending on the game, one could be played for fifty or a hundred hours and for someone playing one game like this, what is the advantage of a subscription service per month, the all-you-can-play type of model? So in terms of technology and services, there are various aspects we would like to look into with Microsoft going forward, especially in terms of streaming solutions. We would like to proceed through collaboration. On our side, Toru Katsumoto (EVP in charge of R&D) will be leading the initiative and continue to carry out discussions.
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    LOST52WF
    那我说XB销量 利润干不过 Sony 连PSnow 利润北美都吊打xgp 软软只好寻求Sony合作来扩大利润 明明是软软跪舔Sony啊 ? 连技术不够赢都能吊打软软 哈哈哈 软软只好跪舔Sony求扩大市场http://www.lemuzhi.com/gonglve/201811/102760.html

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 煌焰
    分析的挺深入,但是太理想化了
    首先未来未必就是云游戏的天下,对互联网接受程度最深的pc游戏也不过是完成了数字化而已何况阻拦云游戏的门槛并非只有技术
    割裂的政治,地理和基础设施建设代表着云游戏的扩张并没有想象中那么简单
    目前云游戏展现出的利益和想象力完全无法让资本有动力去弥合这些差距个人认为云游戏真正铺开还是等地球联邦成立后再考虑
    另外游戏机和服务终究只是介质,也许轻量化会吸引一些轻度玩家尝试家用机游戏
    但核心玩家最关注的还是内容为王
    目前微软显然选择了一条与传统家用机游戏不同的激进道路,但这并不能宣言微软的胜利
    它可能确实更适合微软,但这条道路的巅峰也就是家用游戏机市场的一部分而已

    全球家用机市场合共一石,但未来50年内微软能得到的最多也只有三斗
  • D
    D-JoeII
    索索討論遊戲本身?你耍人嗎?
    這帖已經好幾個一入帖就回「你軟軟xxxx」,全都衝著人去的還說是討論遊戲
  • y
    ybfelix
    第三方游戏还会轮换出去,这感觉就很不安心。本来作为老游戏,我一直拖到要等去game pass里捡说明优先级本来就没那么高,很可能不会第一时间玩。结果现在即使领了也可能还没玩或者玩一半它退环境了,就算我还在订阅也不行。如今老游戏打折这么快,就干脆等他跳水价再直接入了
  • D
    D-JoeII
    一石為十斗
    拿三斗超級難好吧,遊戲界這個餅又不是只有索軟任在爭,別說谷歌,三廠是出主機遊戲但遊戲利潤上其實也是在跟一廠爭,想想索尼現在不出FPS,微軟不出ACT等等不就因為不能跟頂頭那幾個爭
  • D
    D-JoeII
    說真的XGP三廠會離開的遊戲都會留挺久,如果最後都沒玩的話,想想骨折買下來後會不會就是跟Steam喜+1一樣買了就扔呢...
  • N
    Na。
    所以现在微软重点还是要靠第一方打头,第三方真想玩的估计等不了进西瓜皮,自己都已经买了
  • N
    Na。
    说句实话,ps4我都有很多首发入的,至今也没玩过几次的游戏部分游戏我都是隔了一两年才翻出来通关甚至白金的,想玩的可能没等进西瓜皮就直接买了,优先级不高的,错过了也就错过了吧,毕竟社畜时间是有限的,分给老游戏的就更少了讲道理西瓜皮一年能有好几个月一刀活动,不是刚需的话,活动价格买几个试一试就已经赚大了
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    melvin95
    我之前港区打折花200买的德军总部2用手柄玩两把觉得不爽结果搁着,没两个月就进西瓜皮了

    这东西就是网飞模式,想买游戏的(微软第一方除外)肯定第一时间就会全价入手,没这么大兴趣的就等以后打折买、二手、白嫖或是现在等进烩面或西瓜皮。
    而DLC也能赚一波钱,废渣终极版有西瓜皮也要加钱上。

    只是游戏和电影的定价差蛮大,而西瓜皮和网飞差不多。
  • N
    Na。
    狼穴2之前也眼馋了很久,不过优先级不高所以一直没买,后来进西瓜皮了,最终也逃不了打几把就搁置的命,字幕也太小了点,看的眼睛疼以后说不定会补完,也说不定不会碰了
    游戏和电影本质销售与需求就不一样,没有可比性,再说西瓜皮你不开可能无所谓,但欧美人民你Netflix Hulu HBO什么的总归要选一个
    说到底西瓜皮现在主要还是第一方,第三方什么时候杯赛他们首发进去了,也才真正达到微软想要的,当然北米cf之类的就别想了,老老实实掏钱吧说起来今年的打枪年货也差不多该留钱买了
  • q
    qratosone
    利润这么高怎么还找Azure干啥,接着用PSNow继续做呗——巨硬的现金储备能买三个你法全体,云计算市场的份额是你法的无数倍,而且云计算的应用场景也远不止云游戏一个,一亿美元量级的“扩大利润”?你法算个P啊就“扩大利润”?你以为谁都像你法一样穷酸么?

    利润这么高,怎么新闻公报里低声下气说“我们搞不定,求爸爸帮忙”的是吉田宪一郎,不是纳德拉?PSNow利润这么高,怎么还要求人解决技术问题?你法云游戏连延迟问题都解决不了,利润反而那么“高”,你是当所有做云游戏的公司都是傻子么?
  • q
    qratosone
    对了,楼上 @D-JOEII 前面已经回了,你用的这个SuperData的数据是假的——因为它跟你法自己公布的数据都对不上~~~~~~就算假设数据是真的,PSNow一个月要20美元,XGP一个月10美元,然后PSNow在北美2014年1月就上线了,并且早就支持PC了,XGP是17年3月上线直到最近才有完整的PC支持,就算按照这个数据计算,从销售额换算成用户数,也一样可以得出XGP上线仅仅一年半而且PC支持不完整的时候,用户数就达到PSNow上线四年多的一大半了。

    PSNow有多失败,可想而知——所以后来吉田宪一郎就低声下气地来跪求微软爸爸了~~~~

    按照吉田本人的说法,如果抱不紧微软爸爸的大腿,那么云游戏时代你法直接就被抬出场外了——你PS4卖得再怎么多,也一样没卵用,连入场的资格都没有。这也是为什么这件事上PS部门从头到尾都被蒙在鼓里,最后只能被总部拉郎配。