真希望能出现一个种族间差异极大的多种族设定的游戏

  • 蓝雉
    感觉现在的游戏里所谓多种族其实也就是奇形怪状的类人生物而已,顶多机械种族会有点特殊,质量效应里水母族不能入队一直是个遗憾,想玩一个种族差异大,从装备使用的消耗品到可活动地形区域都不一样的游戏,比如不同种族只能穿本族的装备,手的数量多的可以拿好几把武器,水生种族必须穿特殊的装备才能离开水活动,不同种族补血的药品不能共通,甚至有不能练级成长,掉血不能恢复永久性损伤的种族,kenshi里也就骨人和蜂巢族有点区别,但本质还是换皮人类
  • センコウ
    E L O N A
  • u
    urvark
    种族间差异极大的多种族设定的游戏……你在说星际争霸吗
  • 没取名啊
    我想你需要的是,马力欧奥德赛
  • 厨具战士
    沙加开拓者1。不同种族连提升能力的方式都不一样。所以这才是我最喜欢的JRPG之一。
  • m
    makece
    你适合去跑DM肯开怪物PC的DND
  • 厨具战士
    DND拓展里有一些玩家可选的怪物种族。
    像半变形怪、蝙蝠人这种,1级就能玩出许多花活来。像蝙蝠人1级就能飞。还有当年作为滥强代表的狗头人变龙之术。
  • 蓝雉
    其实我想说的是rpg或者kenshi这样的生存沙盒
  • m
    makece
    我就是说这个
  • u
    urvark
    其实我想说……种族指的是同一物种内部的不同族群,你想表达的意思应该是物种间差异极大,种族差异基本上不会大到你想要的程度
  • g
    gutzz
    沙加基本符合你说的

    —— 来自S1Fun
  • 秀光
    RPG这么做的话很难平衡……而且开发工作量太大,要做很多套不同的系统。

    小品一点轻松一点的游戏倒是有不少类似设定,比如地痞街区
  • 黑兽
    您听说过暴雪全家桶吗
  • T
    Tring
    越老的游戏这种设计越多,RPG方面的话老RL几乎都有这类设计。
    新游戏不太喜欢这么搞了是因为玩家入门成本太高,现在大多玩家耐不住这套的折腾。
  • 厨具战士
    RL里这类角色都是高难度的象征,因为一般都有很大限制,弊大于利。大部分盔甲不适合食人魔,皮克精体型极小拿不动大多数装备只能靠饮料维生,吸血鬼只能靠吸血恢复生命,魔宠类只能装备少量装备,半神不能信神。只有娜迦这类没有脚的比较吃香,不过通常伴随着慢速。还是类人的好用。
    印象最深刻的还是很多老RL里都出场过的possesser,自己本体极弱,需要杀死敌人夺取他们的身体。因为不是自己的身体,所以是一次性的,用完就废。难度很高。tome4居然在最后几个版本又把这个东西以职业的方式弄了出来,而且现代化了,令人惊喜。
  • T
    Tring
    暴言一句:tome4就TM是RL界最大的惊喜!
    今年过年才真的去仔细玩了一下,然后沉迷得不可自拔相逢恨晚。
    这东西真的是把老RL去糟粕取精华的产物,所有恶心人的设计都去掉了,而乐趣一点不减。
    不愧是ascii dream年度RL奖最后几年的蝉联擂主。
  • A
    AgarthaWinds
    elona不就蜗牛鸡人其他三个种族

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 月黑杀人夜
  • 一条虫子
    无尽帝国和无尽空间的差异都挺大的,就是不好玩
  • a
    asdfg
    星际争霸就是这样

    不过说实话,如果各个种族很不一样,但凡有任何形式的对战你基本就得把所有种族都了解了才能上手,否则就是被莫名其妙的吊打。这对于现在越来越没耐心的新玩家的确是越来越不友好了。
  • c
    citrus
    不如找玻璃渣重新上马当年废案的魔兽RPG
  • l
    last_regret
    但wow就是典型的玩家可用种族都是换皮人形生物的例子吧
    真要说就两个rts系列差异化比较大


    —— 来自 HUAWEI JSN-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4
  • 厨具战士
    早期设计的WOW里被遗忘者还是和别人种族(活人)区别挺大的,比如在水里不用呼吸。不过WOW毕竟是个PVP游戏,后面都改了。
  • 萼绿华
    岩石壁画出的游戏,地球突袭战还有灰蛊
  • s
    sandro
    dominions
  • 1
    10水6月
    就是elona

    装备限制有妖精,多手更是elona标配
  • z
    zx2kks
    这类设定挺有趣的,但是容易不平衡+耗费设计精力,只能出现在小众单机里(
  • s
    sde3hht65
    全面战争:战锤
  • y
    ybfelix
    质量效应这个Bioware当年就回应过,对不起,我们小本生意,只搞得来一套泛用人形生物动画骨架。水母队友大象队友什么的,真的搞不起
  • 马猴肥宅
    因为工作量大了,比如多拿武器就要做对应的界面,给对应种族设定“只有这个种族能用但是加的属性又差不多的装备”也是吃力不讨好,异性生物建模还要考虑不穿模,还有随之而来的平衡性问题。君不见王者荣耀为了防止皮肤穿模,都统一了不少人物的模型和动作
  • c
    crz026
    没错,就是战锤2全面战争还有马上要出的战锤3
  • u
    up-uat
    异域镇魂曲?有只有头的骷髅,有四只手的方形机器人,只能丢火球的火人之类的,
    不过他们都只是设定文字和数字的集合体,装备也不能随便换。魅魔有翅膀也不能飞
  • s
    scg2017
    Dota2啊,非人怪物挺多的

    —— 来自 Xiaomi Redmi K30 5G Speed, Android 11上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • 哈曼的YY
    老滚3亚龙人和猫人还不能穿鞋 不能戴全覆式头盔 45都改掉了

    说来这种完全可以操控非换皮人类种族的游戏 现在大多都集中在rl和战略游戏里了?
    在找战锤游戏时的感想 只有个钛做主角的FPS 其他能用异形外星人的都是战略类
  • 记忆消失
    能详细讲下那个狗头人变龙怎么操作吗?想了解一下。
  • c
    cloudskate
    以前这种挺多的,但历史经验是最后大家发现还是人型最好用,然后只玩人类
  • 猫塚猫夫
    FFTA
  • L
    Leliel
    这岂不是在点名无尽传说
  • 茛菪
    装备、消耗品不共用挺麻烦的,如果平均掉落的话绝大多数的玩人类角色的玩家就会捡到一大堆用不了的垃圾,而且感觉上就很刻意,明明该是稀少的奇特种族结果装备满地都是……但不平均的话就是谁玩奇葩种族谁吃瘪,玩Arcanum矮人号的时候为了商店刷一个小码的皮夹克真的是刷的天昏地暗,各种任务奖励的高级装甲也尺寸不合用不了。
    话说质量效应生软说没钱做Elcor跟Hanar的队友我是不信的……至少Elcor军人设定上就是外挂武装的坦克,只需要四足步行动画,工作量也就和kotor做个扫地机器人队友的差不多吧。
    还是需求小,最核心的阿宅对正常角色审美疲劳了想要的东西越来越怪,但大部分玩家对类人角色之外的可能看都懒得看一眼,之前BG3 EA统计角色外观,最常用选项凑起来就是一个30代标准人类白人男性,用Swen的话讲就是“默认的辐射1主角”