感觉还是老任这样轻剧情重玩法的比较稳妥

  • a
    ace8848
    我记得以前你们不是这么说的
  • 朝日Asahi
    注册时间 2020-02-07


    —— 来自 samsung SM-N9600, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • y
    yuwe0714
    不能因为有风险就因噎废食啊
  • r
    robertjiong
    芝麻都被糟蹋成什么样了 还有马银也好 奥德赛也好 剧情恰恰是加分点
  • 槲寄生
    搞玩法比作剧情复杂的多。别的厂商不是不想搞,是搞不了。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • T
    Troywest
    游戏多样化对玩家才是好事情。
  • 萱时令
    吃鸡:确实 一玩法救活了多少大厂 多少ip

    —— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 想谈恋爱的废宅
    野炊隐藏在地图里的剧情,不管是主线还是支线都是相当有意思的好吧
  • n
    nashor
    需要基底啊
    动作判定,打击感,关卡设计
    都是需要累积和开发了
    如果那么容易的话,任天堂就不那么珍贵了

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • z
    ziyer
    弱剧情并不是去剧情
    野炊和奥德赛都是点到为止,大面积留白,玩家喜欢啥自己就脑补啥当然不太容易犯错
    但是反过来说,你点出来的这些剧情内容必须恰到好处而且要足够有趣,不然就是单纯的不说人话了。黑魂啥的碎片化叙事也是一个道理,我觉得这种做法并不是不在乎剧情,反而是精雕细琢后的结果。
    任天堂很多时候只是单纯出于系列作品的延续和上手性去考虑,尽可能减少文本和复杂的剧情吧,但是你要说任天堂不重视剧情那就不太对了
  • 咸鱼高达
    在泥潭一有人提起美末1的剧情是一般美剧水准就有人要炸毛,问题是很多人想表达的是后半段——美末1真正成功的原因是叙事和游戏性
    结果现在剧情一炸,果然就有傻子以为美末这游戏除了剧情之外没有亮点了。该

    ----发送自vivo vivo NEX A,Android 10
  • 吉田美和
    我记得前一阵游戏区还小幅批判过各大MOBA的剧情
  • 向北子
    或者说跟老贼一样把剧情碎片化后分散藏到游戏各个地方,让玩家自己去理解分析,这样就不会出现剧情上的道德风险了。
  • m
    masterffzhou
    别的不谈了,玩法来讲,有几个游戏敢跟马造2刚正面
  • 十字骷髅高达
    有那么容易的话为什么世界只有一个任天堂
  • B
    BreezeCat
    即使你说的对,创造或者改善、组合玩法都是较为困难的一件事,无法稳定产出
  • k
    kkk9233
    你以为别人不想搞?搞不出来怎么搞
  • p
    percy1234
    赢了!赢了!任天堂又赢了!
  • n
    nerugigannte
    比如呢,支线我觉得没什么意思啊,不是烧菜拍照就是交货杀怪,有趣的也就些找神殿的支线把
  • d
    dumplingpro
    玩法才是容易翻车的,每年成千上万独立游戏缩圈吃鸡

    而剧情只要中规中矩就行,剩下演出画面宣发搞定,这次只是说明文青是病,要治,剧本多审查几次很有必要。
  • 海拉尔的风
    问题是任天堂的游戏也翻车过

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • 飞奔的拓拓
    那些支线只是告诉你有这种玩法吧,就像里面有一个给大精灵泉送钱的,我之前已经花钱开了,就直接白领了
  • s
    sad6504
    确实连xb这样的jrpg都没有剧情
  • T
    Trompete
    还是51最稳妥
  • w
    wildarm
    一个游戏故事讲完,IP生命周期基本就结束,不适合老任游戏理念,
  • 蔷薇下
    所以我不玩老任啊对我来说没剧情的游戏玩起来和蜘蛛纸牌差不多
  • 希望之异热同心
    我想起一个游戏,重启之后出了3作,画面和战斗系统一作比一作有改进,剧情一作比一作水,最后第三作全在喷
  • 黑丝大野模
    叙事是最直观的。
    游戏性是深层的。
    所以叙事不好大家谁都能喷,游戏性好不好有的人都说不出来。
    tlou一代故事完整,体验良好,叙事和演出的极致,玩法没有大问题也没有大突破,给个10没啥问题。
    野炊是教全世界做开放世界给10没问题。开放世界游戏性极致。但你要说它有故事那就是胡说呢。如果说黑魂是破碎叙事,主线三句半的话,野炊就是粉末叙事,故事一共就俩字,话说
    前者叙事和演出极致难,但更容易被人感知
    后者游戏性更难,可更难感知
    要不是任天堂出的野炊…这游戏得几分不一定
    当然,这种游戏不是任天堂也做不出来

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 我是地雷我自豪
    那马里奥纸片怎么算?
  • 油炸小狐狸
    一个纸片马里奥的分析视频给多少人提供了云吹黑的弹药。还个个都巨魔脸,看着好膈应。