其实自08年左右以来,游戏画面进步的脚步不是很快吧
- libindi同样使用寒霜引擎的战地3比恶人连画面好多了。
- olong主要是家用机不换代拖累的。
- sradish我倒觉得未来游戏的画面也不太会有大提升了,做个游戏普遍动用500人以上,想想都觉得可怕。
- regular也算是一件好事,我5年前的大路pc也能跑那些一线作,效果也还说得过去。
- blackeyed同一个游戏, 家用机上的画面和PC机上的画面, 对我来说游戏体验一样....就看帧数区别了
- chakane048Halo 4 对比 Halo 3的感觉就让你感觉还是挺快的,包括ODST到Reach都能看出来
而且正好是08年以后
还是被360主机拖累 - 四点毕竟人眼能注意到的细节有限,很多细节方面的提升耗费数倍资源换来的观感只是差不多而已
- 荆州菜鸟08年到现在PC显卡换了2代,主机没变化。
- fenrir画质本身我是满意了,就看接下来画面内容的合理性怎么做得更接近现实情况
说起来上次看到个视频,几个老外拿老滚5的卷心菜投篮神了
如果能把投篮动作也做进去就更完美了
http://v.youku.com/v_show/id_XMzcwMTMxNTI4.html - bighook所以任天堂说的也不无道理。虽然我还是觉得地狱只是给自己找遮羞布而已。
- Muarim
- roadcross因为DX9c之后每次DX更新大多针对多边形效率
对于像素处理一直到DX11的通用计算,才开始有提升的可能性,目前也只是可能性 - ChrisSnake显卡进步很快啊
- tgbxs仔细看还是有改进地方的
譬如材质。cod9进入人工岛那会,人物拿着的袋子明显就一整个塑胶。还有雨天中看队友的衣服,也是塑胶。。。 - madcowH4的爆炸效果还不如REACH和3…………不过整体感觉比之前两作好太多。就是大型载具爆炸时候感觉挺不自在
- w酱多边形的增加显然没有法线贴图等技术给人的感官冲击大
自从本世代出现了那些黑科技画面进步就没有上时代那么可怕了 - 忧郁的lc只能说技术出现瓶颈了
DX9到DX11的提升,远远不如从DX8到DX9的提升 - ylgtx现在的游戏就觉得寒霜2做的画面最好
- noctis.x家用机机能受限必然导致多平台作品要兼顾这个兼顾那个的,画面没办法革新。
下一代主机上市之后PC游戏画面应该会有质的飞跃了。正如PS3和XBOX360上市之后带来的画面革新一样。 - 姐控123到发展瓶颈了,下一世代也无非是多边形更多,光照计算更复杂,粒子、流体更真实一点。下一代难再纯在计算机图形上达到突破了。以后应该向即时计算断肢、破坏物体等新的方向发展,才能给人带来新的视觉冲击了。
现在的多边形就算再多,模型还是始终只有一层皮,那些有断肢、或者物体破坏的游戏里,被破坏后的状态其实还是预先做好的模型。想想以后玩忍龙,那一地杂兵的断肢,有长有短,形状不一,根据武器不同,切口处还不一样;还有COD里路面被炸开一个个坑,形成高低差,多带感
不过以上的要去实现的话,比起程序和机能要求,估计增长最多的还是美工的工作量。 - 金家藩爱徒画面进步可以先缓一缓吧,把NPC动作再搞自然些啊!现在除了GTA4,其它游戏里的NPC我感觉都僵硬得跟鬼一样。。。。。还有就是有某导演说中国演员实力很好,但表演时太用力,我觉得这话可以套用到现在的游戏画面上,很多细节根本不需要表现得那么用力的。现实世界中去看一看,很多地方都是稍微远一点就变得很模糊了,3D画面做得那么锐利,反而很假。。。。好吧,其实我是500度的近视。。。。
- eagleearth按下代主机的性能,估计能把场景啊细节的工作量翻上个几倍,到时候看谁家的AAA大作舍得往下砸钱了,cod这种现在几百号人做,次世代是不是得上千号人一起也不好说啊
- qwased游戏以主机为基准开发 x
游戏在pc上开发好之后向主机能流畅跑为基准阉割 o - soullinker下一代应该重点在同屏人数以及ai互动上了 画面做到crysis3应该够了