能把沙盒做得这么无聊小岛也就这点斤两了

  • f
    fansnake
    玩MGS4的时候 没玩ONLINE吗...两队人马杀杀杀 两名玩家扮小机器人 snake 人被撂倒了还有位置提示 照样有高手晕三个不被发现 很刺激 玩腻了AI去跟人突突呗
  • 暴君
    什么你说会光合作用不需要食物趴几天的老头是正常人谁信啊。。。
  • e
    empereur
    全程不使用武器还是蛮有难度的。
  • 发霉的马甲
    话说回来,这里黑的都是玩过1代就不喜欢玩得人还是都玩过再黑的人啊。怎么感觉黑的好低端。**要骂人,沙盒也要骂,剧情长要骂,剧情短也要骂,没有剧情表现要骂,剧情表现太多也要骂。神智清醒么
  • 发霉的马甲
    连看门狗这种垃圾也拿出来也都够了。果然游戏看个演示版就可以了,R那种沙盒很神?太搞笑了
  • 内田彩
    那你通关了不就得了,还刷任务,死M吗?
  • 内田彩
    潜入类游戏不鼓励杀人有什么错?你要杀光光玩cod去呗
  • 内田彩
    恐怕你连剧情都没打完吧
  • 发霉的马甲
    这次沙盒版就是为了实现自由选择入侵的方式。难道带带都是**式的潜入就好玩?我不喜欢偷偷的潜入我就直接A过去就好了。你要是觉得AI蠢,可以换难度呀。AI真要是聪明了,200米外就把你盯着,我看你玩个毛
  • 内田彩
    为黑而黑就是这样啦,游戏只要有地方让他们不舒服就是粪作
  • 发霉的马甲
    一看他就知道根本不喜欢这种类型,强行下游戏玩一下就扔了。玩法单调都说的出来
  • i
    iqbsh
    光合作用也有极限啊 你看多趴几天不就饿死了么
    至少比身上爬满蜜蜂的抖M 变色龙蜥蜴人和纵火狂来的好...

    话说在我知道THE BOSS是井上女神的时候下巴差点掉下来
    后来生存游戏社的妈妈出来我就笑尿了
  • m
    masterzx
    (只玩过英文版3代的废)纳尼?可chico不是也是17岁配的吗?这反差
  • w
    wzh5555
    MGS 原来的特点是演出性+互动趣味性(小岛风想象力)+一定的自由度
    其中“演出性”可能是最能广泛感染各种需求玩家的要素;而游戏性、趣味性、养成要素,相对来说并不是所有玩家都能买账的

    目前的场景(与业界类似游戏比)相对散,AI也比较松,导致游戏节奏也偏松散。
    流程不够紧凑,AI互动临场感不足的话,或多或少会让“演出性”受损,而之前一部分玩家会不喜欢也很正常吧。
  • 3
    330103
    改时间的话那是老死了吧,之前说过老头寿命不多了所以才一直睡着保命,其实纵火狂反倒是没什么超能力,就是一件防火服,一把火焰喷射器,一套单兵飞行器,把他的防火服弄破了还会烧到自己
  • 发霉的马甲
    原来阁下看完试玩视频就能把游戏成品直接总结了。那么阁下看战争机器4是什么感觉呢,还有,连游戏性和养成这些游戏的核心玩法都不买账的玩家,玩什么游戏呢,去跳舞好了
  • 暴君
    反正我是打不过这老头子,改了PS2时间才过的。。趴了两个月还不死我就飞盘了。
    听过井上配的樱花大战3的罗贝利亚,所以配BOSS我也不惊讶了。。
  • w
    wzh5555
    不明白,哪来的火气?
    我自己对养成类还是挺喜欢的,但是我又没有资格代表所有人。 【另外,养成性什么时候变成游戏必须的重点与核心了?】
    有人同样喜欢MGS的故事、设定、人物。但节奏更紧凑,演出性上更好一些,临场感更强,这不是很正常的么?
    每个人的喜好不同、各自可以有的游戏时间也不同,需求不同太正常不过了。
  • i
    iqbsh
    老头子打法太经典以至于我没周目都要换一种玩法
    其实麻醉弹打体力反而是最简单的因为老头的血太薄了

    一开始趴在地上的时候就能看见狙击枪反光镜的反光 用枪打几下人就跑了 一定要注意瞄太久会被老头发现

    然后就能用上之前一直用不上的那个声音收集器 找个角落四处扫 就能从某个方向扫到老头的嘟囔:THE END哒 之后用**远距离打 或者绕后背去吓唬他拿迷彩都可以

    我还记得电软的极限通关攻略 去绕背后用闪光弹+麻醉手帕当场活活屈死老头 试了好几次都学不来...

    附带一提他那个鹦鹉可以抓来吃.... 无线电营养师貌似没说啥好听的...
  • z
    zhaoyanggolden
    在谈论拟真之前,首先这得是一个游戏,而且是一个好玩的游戏,如果AI都高得一塌糊涂,我敢保证很多人都不会觉得好玩
  • s
    shinraku
    paz驾驶zake然后堕海算不算打完剧情
  • 发霉的马甲
    恶意卖萌剧情还无聊玩法还单调你还能玩通关,你是抖M么
  • s
    shinraku
    花钱买的游戏打完有问题?
  • i
    iqbsh
    其实只要把小兵的近视眼治好 这游戏的难度就登天了
  • 发霉的马甲
    当然没问题,PW评价这么不错的游戏,在你眼里居然这么不堪,不知道是大部分人有问题,还是你口味有问题,还是你本身有问题。还是存粹只是上论坛发表意见只求刷存在感。
  • l
    liangjiami
    小聋瞎这个问题大部分游戏都有
  • b
    bzmk
    借贴问下,不用the sorroe
    w的迷彩怎么才能绕老头的背?就算轻推摇杆慢走每次走到背后就被发现了

    ----发送自LGE Nexus 5,Android 4.4.2
  • 瓦格雷
    要说爽快 PC版MGS 简单模式上来直接1把消声冲锋枪 用这个玩还是可以很爽快的 灰狐还是直接能操作 不像PS版是进度奖励
  • 纯战士
    正常的守卫,尤其小空间的,只要守卫者自己不偷懒,不被发现潜入本就基本无可能,游戏必须还是要提供给玩家潜入的方法才行,所以杂兵视力不行警觉不高这个也没办法,总不能连过关的方法都不给提供吧。当然了,更理想的状态是杂兵视力好,警觉高,而玩家能多点行动方式来应对,不过制作难度当然就会高许多了。
  • z
    zhaoyanggolden
    说起来,MGS2的高难度第一人称视角那个就很拟真了吧
  • w
    wzh5555
    +1

    其实难度高低和绝对的拟真度都是其次,主要是多点行动方式,并附加相应的敌我互动,最后每一种都让玩家体验完以后有认可度和成就感

    互动性高的话,游戏难度低都是无所谓的,反而还是更易于推广的
  • 内田彩
    我的是3DS版,用the pain的迷彩轻轻绕到背后freeze了...
  • 真实之影
    抱怨不真实的,去玩ARMA3试试看真实的潜入:离敌人200多米就要匍匐前进,夜里没带夜视仪只能两眼抹黑前进
    —— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 925T)来自: WindowsPhone客户端
  • s
    shimotsuki14
    PS2时代我都是改时间过的,后来买了PSV的2+3,突然发现实际上特别好打,简直是乐胜…
  • t
    treexper
    对于只玩过趴拖里欧拖之枪,基本所有游戏都是通关一次就封盘的轻量玩家代表,其实不太关心评价是个啥,对MGSV肯定是买买买,唯一不满就是感觉画面一般,以现在的眼光来说可能算有点差了,就是4的高清版。
  • c
    cubesun
    @masterzx
    用声音表达剧情最好的方式,我认为是王牌空战五5。一边战斗一边通话,情节表达的干脆利落(唯一的缺点是如果水平太菜,经常死,同样的对话就得多听好几遍),实际上gta也是这么表达情节的。

    mgs应该是在潜入过程中,codec在特定场景适时响起,给出任务提示,或者boss弱点,而不是切换黑屏听半小时对话。

    ----发送自Sony L55t,Android 4.4.4
  • s
    shinraku
    我看你问题比我还多 还容不下其他人一丝的不满
  • s
    sk86
    请用十字键
  • 发霉的马甲
    你这是不满还是在倾倒你的偏激?你这是讨论游戏的方式的话,我这么回帖有什么问题?你这叫一丝的不满?
  • 石中剑二
    原爆点我玩的很舒服,幻痛只要能大体继承这个思路我就满足了,当然我还没看这40分钟的视频
  • e
    eglath
    看不看其实也没差.. 去年E3就放了段25分钟的了, 感觉论干货还不如去年那部..
  • t
    tuorew
    这是多久没玩了 pw开始就是边任务边解说了
  • c
    cubesun
    PW确实没玩,根本没动力碰(不过不是听说剧情很烂么?)。V我也很担心,把人打晕了用气球吊走,这是搞笑整人节目吗?
  • M
    MRhythm
    THE END非常警觉的, 常规的慢走依然有声音, 要完全无声freeze必须用匍匐慢走
  • s
    shizumaru2009
    游戏没出就可以黑,这是S1的风气,不爽不要点开帖子
  • s
    sephal
    我就一个不满,能把被发现时的子弹时间取消么,尼玛敌人位置自动标记隔墙都能看的清清楚楚,然后被发现还有机会弥补,不是故意的这警报得多难响起来,潜入难度能维持下么
  • M
    MRhythm
    PW剧情烂? 不要听一面之词啊喂. PW这种核心思想经过冷战检验的剧情如果还说烂的话, 那MGS就没有不烂的剧情了.

    另一个核心思想是Mammal Pod中诞生的AI与THE BOSS的关系, 如果仔细听过Dr.Strangelove的那些测试录音带, 还有THE BOSS的资料录音的话, 就能完全体会到THE BOSS的另外一面. MGS3的THE BOSS隐藏了很多东西, 只到最后才通过EVA之口表达了对BB的疼爱以及对国家的忠诚. PW则通过AI的行为补完了THE BOSS的思想, 那是超出国家层面, 对世界格局和未来可能性的远见.

    BB通过了解THE BOSS的过去, 真正理解了THE BOSS的思想. 这也是BB为什么要离开USA, 建立MSF, 乃至后来的Outer Heaven的原因. 虽然BB失败了, 但这根THE BOSS思想的接力棒, 被山猫, EVA, Zero用各种不同的诠释一直往未来传递了下去, 直到MGS4故事才画上句号