能把沙盒做得这么无聊小岛也就这点斤两了

  • M
    MRhythm
    觉得难度不够的话, Option里可以关掉子弹时间, 实际上不触发子弹时间也是加分项之一而且还不少, S评价必备.
  • 哈罗
    这个弹性难度应该是mgs5的亮点之一才对
  • e
    empereur
    这两点都取消的话想不触发警报难度就很高了
  • s
    sxh1991
    PW是MGS里唯一一作我玩下来的,除了MGR:R……其他全是视频通关……说是MGS系列里可玩性最高也不为过
  • N
    Nosgoth
    http://www.gamersyde.com/news_e3 ... lid_v-16770_en.html

    gamersyde的真1080p60fps的视频,8g多。另外小岛还要发一个同样长度不同打法的视频。
  • i
    icoywt
    怎么到你们那pw就变成烂游戏了。这游戏我认为是psp上最好的游戏没有之一。我玩mgs3通关后也只是感到惋惜,结果pw一周目通关后听到heaven's divide时心里就堵的不行了,最后实在忍不住抱着小p哭的一塌糊涂

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • t
    ttian
    我估计这个是最低难度用来演示的,,,小兵密度太低而且看不见人,,,

    从MGS一路玩过来的至少应该对小兵和BOSS的AI有信心,小岛又不傻,这种低级错误是不会犯的
  • t
    tuorew
    剧情基本脱离3代人物,5代承接pw剧情。气球是富尔顿回收系统,这代做的已经不错了,建筑物内无法回收,被敌人看到回收会响起警报。pw里在建筑物里都能回收才搞笑。可以把mgsv看做pw的各方面强化版