看了无数黑这些年暴雪的,深感菜是原罪

  • 呆呆兽面包
    其实暴雪很多现在被诟病的比如教你玩游戏,傲慢公关,贪钱这些在他们的巅峰期也有的,也不是他们一家独有。剧情更是大部分时候就那样。什么职业平衡更不说了,各种补丁更新砍这个砍那个,WC3刚出来各种法师海到资料片才解决。举例以前WOW武器每击攻击力是速度越慢加成越大,后来暴雪就把技能伤害的速度参数统一了不让一些容易入手的蓝色武器过于强大。但是以前整体质量过硬,游戏耐玩啊。

    以前暴雪虽然创新能力一般,但是眼光准,肯下功夫打磨。D系列让北暴做成即时,WOW的成功最重要也是在欧美MMO市场还处于小众期时候抓住了先发优势结合了EQ玩法再针对大众做优化,又不断更新精雕细琢。但是这些年因为WOW的成功,在这种大型MMORPG开始走衰后失去了方向,泰坦GG算是关键的挫折。SC2属于不差续篇但是没有前辈那么轰动,D3因为原班人马跑路更逊一筹,接下来就拉跨了。加上研发能力下降,原先游戏内和公司那些可以靠整体质量掩盖的缺陷就暴露了出来。
  • S
    Scythe
    以前暴雪补丁打得也很勤,但是那时候补丁还能解决问题,资料片才是完全体不是白说的,现在的补丁水平……
  • i
    iANDalli
    拳头和暴雪这两巨像,感觉未来评价方面暴雪还会高点吧!
  • w
    wl42523
    我一直很好奇泥潭到底是怎么定义一个游戏成功和失败的,要是d3守望炉石这三都叫失败,哪些才算成功?
  • 呆呆兽面包
    这就是我说的,游戏制作的水准下来了。不算外包的地狱火,第一个失败的资料片应该是大灾变,直接让WOW从鼎盛开始走下坡路。

    而且WC3补丁再如何,至少RPG地图多,玩家可以找到自己爱玩的方式。
  • 呆呆兽面包
    不是说它们失败,D3当初还卖的特别好,WOW也依旧是吸金的大型MMO。是说这个阶段的暴雪不复当年的荣光了。
  • 9
    920619lqy
    历史上传统MMO的模板,三个里面暴雪得占了俩(暗黑和WOW各自算一种模板,还有一种是回合制RPG的模板,这个和暴雪就没关系了),时代变了也没啥好说的,都是夕阳类型。RTS也是。我只关心战网客户端什么时候死
  • 呆呆兽面包
    WOW也是以当初小众MMO里的EQ为蓝本设计的PVE。

    其实平衡这方面也看什么游戏,RTS电竞为卖点自然需要不断调整,RPG其实可以更自由点。
  • p
    pkuworm
    D3无印版哪怕在公司内部也不被认为是成功的(主要是发售日的Error 37和拍卖行),直到夺魂之镰才挽回口碑

    当然从wow之后,无论D3还是SC2还是OW都达不到当年改变业界的高度了,这个原因有很多,但第一没有死掉,第二保持了一定程度的创作独立性,说菜的话同行衬托暴雪的怕是太多了吧
  • 呆呆兽面包
    除了剧情狗血,SC2比D3还是好点,D3除了吃相外少了那批人不是那个味了。我就觉得WC3重铸实在太下限了,被帝国2决定版爆出翔。

    WOW也是巫妖王之怒巅峰,大灾变开始下滑,也和大型MMO逐渐衰落有关。这个菜当然是说对比当年的暴雪,当年暴雪整体水平硬,有点这个那个问题大家也就调侃下。像WOW剧情现在喷得多,但实际上就没好过。
  • s
    savagealexander
    老任游戏不翻车就是成功

    非老任游戏,泥潭说成功才是成功,其它口碑评分都不重要
  • g
    gunterpla
    D3发售爆卖3000w,暴雪商业上一直是可以的
  • 呆呆兽面包
    暴雪的转折,我觉得还是我楼顶说的,对游戏市场的前瞻性眼光落后了,在传统MMO衰落,MOBA兴起的时候没有去把握住只能靠旧有的影响力去跟着走,也没有当初那种哪怕不是开创者也能把这个类型发展到极致的水准了。这是当初D系列和WOW成功的重要因素。
  • z
    ztl44
    个人感觉 剧情的设计风格上也有明显差别
    D2虽然不是重剧情的游戏,但是不多的剧情演出配合当时的美术风格,氛围渲染十分到位
    到了D3 游戏还是不错,但是剧情感觉就白开水了
    SC也是,一代有各个势力的描写,暗流涌动有一种太空歌剧的感觉,到了SC2感觉是一群主角打BOSS,感觉成爆米花了
    魔兽虽然没怎么玩过,但是小时候看编年史看得津津有味,后来吃书了感觉改的也是一点氛围都没了
  • 呆呆兽面包
    魔兽系列剧情巅峰就是3,WOW开始吃书喂屎不计其数,包括编年史我也很想吐槽万神殿团灭。
  • d
    dragrass
    大灾变好像后来评价都一般,有没有大佬解释解释原因?

    我是大灾变末期实质上就弃坑了的

    前一段时间我说大灾变4.3同质化在泥潭被怼了

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • z
    zwqcm
    sc1、sc2的剧情差距估计和tlou1、tlou2的剧情差距差不多吧
  • 厨具战士
    暴雪在这些旧时代的尸体上浪费了太长的时间。要是以往的暴雪早就开始创造新爆点了。都什么年代了,还搞这儿整魔兽星际呢。
  • 逆袭的黑月
    最后再看看麦克莫海米现在独立后还能不能搞出些什么玩意儿吧,现在这个被动视侵蚀的差不多的暴雪没救了.
  • 9
    920619lqy
    我觉得重点是对后来同类产品影响很大的那套任务指示和引导以及多人RAID本这种模式,在这以前的MMO基本上突出一个多人同屏抢野怪
    至于游戏的流程从 练级+打装备 变成 走主线拿经验到等级上限开始打副本拿装备 是不是从WOW开始的我就不知道了
  • 缺德猫
    当年要是吃下冰蛙搞暴雪dota现在口碑肯定不错,可惜。
  • h
    hsxa
    麦克莫汉就是电竞派最大后台,把控自定义地图和电竞赛事版权这些脑残决定他不拍板谁能决定?活该他带着光头哥大围巾卷包走人。
  • C
    Ceraldur
    因为那年tga得奖了吧
  • r
    rr1984
    又是你这逼,好拐。看来泥潭任任是对你做过见不得人的事
  • 渺小小
    魔兽世界不错,我唯一玩过的网游。可惜是网游,搞得跟上班一样。不然还能多玩几年。
  • 火箭布雷器
    能否说大厂的衰败总是以剧情崩坏为预兆
  • 呆呆兽面包
    WOW的剧情早就崩了,基本没好过。
  • d
    dazzle
    大灾变做得不好的地方很多,但口碑爆炸最主要的原因就是10人和25人分开这个骚操作,导致彻底毁灭了以前的公会团环境

    以前大量的中档团都是10来个主力带一些实力经验不足的人打,这下主力全跑了去打精英10人团,这些零散的精英玩家倒是受益了,进不了10人团的玩家上线完全无事可做,公会吸收培养新血的能力就完全没有了,导致多少老牌二线25人团在大灾变都被10人团逼死了

    而且4.0初期难度大,操作复杂,bug奇多,更是雪上加霜。其实4.2火源之地还算是个不错的版本,但是已经晚了
  • 不见不散
    @gunterpla
    发售也就1500,3000w是资料片出来后的合计

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • K
    KarlHeisenberg
    暴雪怎么就衰败了,人家商业上一直很成功好吧。
  • 佛剑分说
    我也没觉得暴雪菜,从商业上看,也差不多是最成功的游戏公司之一了。但是我玩的是游戏,不是公司。
  • z
    ziyer
    作为一个玩家,我已经不期待从它身上获得任何东西了,这还不能叫失败,建议转型金融业,何必继续做游戏

    —— 来自 Xiaomi MI 9, Android 10上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
  • q
    qderaaa
    我暴雪游戏玩的少,只玩过魔兽星际。从身边统计学来看,
    一直到当年守望拿年度游戏,暴黑都是小众中的小众,只敢小圈子自嗨。主流还是比较信奉暴雪出品必属精品。
    真正让暴黑站起来的是“你们都没手机吗”和官方宣布向网易学习做游戏。这两件事后,暴黑和暴白平起平坐,势均力敌

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • s
    shiko
    无论再怎么洗暴雪,16年之后都没有拿出令人满意的产品都是事实。炉石wow吃老本,暗黑搞出一堆破事,ow半死不活,风暴和sc2直接死了,wc2虫猪版还不如不出。一个拿不出产品的公司还不叫菜?
  • S
    Scythe
    大灾变耗费了太多人力去重制世界,结果实际上重制的部分压根不影响满级游戏,大灾变的raid是所有版本里面最敷衍的
  • S
    Scythe
    卧槽,卖3000万也就是商业上的成功,我一个人贡献了俩套一套还是数字典藏我可以退货吗
  • 呆呆兽面包
    WC3重铸是真正意义上的暴雪出粪作。
  • K
    KOGmk2
    BLZ游戏完蛋的起点是SC1/WC3巧合性质的静态平衡竞技成功之后BLZ就只认准这个了,完全忘记了一个游戏的核心是要好玩~~~玩家要的是好玩而不是好平衡,两者冲突时要先选好玩,BLZ选了好平衡,然后就没有然后了,一路向下再不回头
  • 呆呆兽面包
    WC3平衡性也就那样,靠RPG地图撑着。
  • K
    KOGmk2
    所以是完全巧合性质的,然而BLZ就成了守株待兔的那个宋人
  • 呆呆兽面包
    但是正好是能快速升级的玩家体会不到的地方,这就是方向失误了。
  • f
    frankCC
    方向错了,感知不强

    主要是他没有像dnf让玩家不断起新号的能力,当然,这个能力也不是什么好事。
  • b
    beijizhu
    喷了还勇气和魄力,大地图全部重做压缩升级经验,实际上新号游戏一个图任务线都没跑完然后等级就超了,主线还没做一半就引导到下个图,如果是传家宝玩家的话更甚,一个图做两三个任务就直接下个图。这不是浪费资源是什么