看了无数黑这些年暴雪的,深感菜是原罪
- 夏影我是挺喜欢CTM的5人本节奏的,T就是回春三花刷滋养,群体就是野性加回春,偶尔dps就是回春,免费愈合或者小迅捷选一个,再不自己保命就不管了。小怪多用缠绕,还有蓝瓶激活大树宁静4个大招,操作感真的很好,跟以前在香草版本时猎人假死收宠放陷阱一气呵成一样爽
- 杉田悠一难度不是什么问题,难度和后来肝大秘境没法比,主要就是不合时宜和奖励问题导致的玩家心态爆炸,急功近利的随机本环境人没耐心戾气重,没走两步就互相抱怨,治疗蓝容易空坐个地板问题nga都能循环发帖争论,
实际后来怀旧服大家都看到了,当心态摆正之后这些都不是问题了,怀旧服里5人本重回节奏死慢,会迷路,不熟悉容易灭团的环境,就没怎么见有人抱怨了, - Lacsiessare you kidding me,WLK后期十字军试炼+新二
普通难度是个人都能打,200和219管饱,为了保证有足够的中坚来带队,十字军还给超模饰品拉人,加上牌子和大十字军试炼捡漏,大概两三天就能武装到230左右,一个CD基本就够ICC入门了
—— 来自 Xiaomi Redmi Note 7, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3 - 瓦格雷新本的问题是把插件辅助的状况当作常态 然后用这个标准来指定难度 不恶心人才怪
- Ik4ruga怕不是有主播锤你开挂
- chilno倒坦大厅治疗不足的原因怕不是T不会玩生吃各种技能吧
WLK时期我打治疗有算的情况也就naxx的那位,其他都不存在的
ctm五人本才是找回了点治疗的乐趣 - wwdzcjsmxx这个形容太恰当了,续作剧本演出真的差点意思,D3剧情弱化太厉害
- 双面人作为奶说一句,所谓改版后难度大其实并不是因为奶减弱了,而是奶的目标从全部人奶满血变成了维持各成员血线,并保持自己的蓝量
- 年迈的老泥舟wow游戏性的崩溃起点其实说法很多,有人说是熊猫人日常,有人说是大灾变初期五人本,还有人可以最早追溯到3.2的随即五人本和猪圈开始;
但既然聊到了wow的剧情的崩溃点,我觉得应该是没啥争议就是从6.0腰斩开始的,之前剧情虽然有点土,挖坑多,小咆哮的黑化有点精分,但还都在可控范围内,6.0梅森一派被明升暗降后就完全脱缰野狗自由飞翔了,其实到8.0和9.0都是另一拨人在圆场,以至于各种既视感、各种不自然;
建议10.0联盟部落合并,只保留形式独立,直接组团下本得了。 - 呆呆兽面包WOW的剧情就没好过,TBC开始就恶评如潮。梅森和弗洛尔的差距也就是原创能力。
- 杉田悠一游戏性崩溃倒是谈不上,剧情都是吃糖饼烫后脑勺红薯掉地上踩一脚车碾过去狗过来拉泡屎在上面的水平倒是没什么争议,
像7这个近些年评价最好的版本,那剧情叫一个一言难尽,8的游戏性剧情双双破摔也是直接提现在评分上了,比6还低, - wl42523CTM5人本还设计简陋么,你看看格瑞姆巴托和死亡矿井。这2个5人本都有6个还是7个BOSS。死亡矿井这司马图不光又臭又长,还有凡妮莎范克里夫这种打一半要去跑酷,吃到一个陷阱直接GG的有趣设定。排随机电脑差一点你都看不到自己的队友。
- errantry装备起的快没问题,倒影大厅最早难度设置有问题还是假的么,倒坦大厅你真以为是纯坑小号新人的?
- errantry倒坦大厅没削之前,一号前面的小怪都是要卡视角的。当时台服坦克多半都是个坦过H10或者25普通十字军的,还不是被打的满头包。
- errantry一号boss还好,坑爹的是前面那几波小怪,打的一堆通过十字军的玩家要怀疑人生。
尤其是耗蓝,5人本打完一波小怪治疗基本空蓝的情况在wlk大概也就倒坦大厅能遇到。 - luice就是这三堆不知四堆小怪,每次都紧张地小手冰凉
- errantry就是因为打过倒坦,养成了一个牧师随身携带回蓝饮料的习惯,以防遇到队伍里没有法师的窘境。
那几波小怪治疗技能基本没空转的,基本是一到CD就要丢出去。要知道我当时起码是232毕业的,打倒坦比十字军还刺激。 - 卢迪乌斯我倒是有说一个人开G,这人说自己ID在b站同名up,托比昂首挺胸是他朋友啥啥的