关于回合

  • 归蝶
    原来你根本没玩过WOW啊,靠,浪费时间。到此为止吧
  • e
    eva01eva01
    冰环定身的时间是由系统规则制定的
    能解除冰环定身的技能也是由系统规则制定的>:o
    就是近战 也有未击中的时候啊:)
    而不是别人硬直了就一定可以击中>:o
  • 归蝶
    废话,有什么不是系统规则“制定”的?你知不知道你偷换概念了?

    受创硬直和CC技能之间的区别早在10楼就讲的很清楚了

    进来战之前先花几分钟爬爬楼,怎么这么基本的网络礼仪都不懂?

    WOW的未击中是由概率判定的,而在ACT游戏里是由你的操作,出招的时机,方位决定的,如果对方处于硬直状态被命中就一定能形成COMBO

    麻痹我真是犯贱,从现在起再在这主题里回一帖就把手剁了

    [本帖最后由 归蝶 于 2008-2-26 00:47 编辑]
  • A
    AIDSL
    当年那个讨论对这空气砍和动作游戏要素那个帖子是哪个了?
  • y
    yyahtt
    :cruel: 看完了...能不能说WOW是一个 为了适应网络环境而设计的一个规则...但是大部分和DND规则影响...

    丢色子.....WOW动作要素 不算多...比如近战的 攻击方向 影响他是否可以攻击到...打不到背后的敌人嘛...

    法师的AOE范围技能..但是又有很多他没的动作游戏的主要要素.....法师的魔法必中啊....

    .......大家在同一个时间里 做同样的动作 而中间又有CD限制....差不多就这么多了..

    现在很多人一说回合制 一想就能想到FF....FF从1 到现在变化很多.....不能总是死死的技能记住某个时段回合制游戏的含义吧...

    FF 都快成动作游戏了... :cruel:

    [本帖最后由 yyahtt 于 2008-2-26 01:41 编辑]
  • A
    AIDSL
    能否看空气是判断一个游戏是不是动作游戏的一个关键,有些人就是这么认为的。
  • y
    yyahtt
    :cruel: 真蛋疼.....这世界要的是创新...哪来这么多规则...
  • e
    eva01eva01
    这帖讨论的是WOW是不是回合制游戏吧:awkward:
    回合制最大的特点不就是在我的回合里 你不能动作啊>:o
  • y
    yyahtt
    :cruel: FF是不是回合制...

    如果你说不是...ATB这个创新系统你不能理解..所以你眼里FF不是回合制游戏...

    如果你说是....很多回合制游戏 也都有了动作游戏的一点点..哪怕是闪躲啊 走远点啊的要素...怎么办吧..
  • 永远的访客
    路过,拜一下能把wow归进回合制的高人

    edit,都已经说了是路过,大师还不放过我吗,

    ps.下一步就能升级为神人了

    [本帖最后由 永远的访客 于 2008-2-26 15:09 编辑]
  • h
    hmilykyo
    [M]233[/M]

    世界之大 无奇不有

    同拜
  • S
    Sheny
    真蛋疼。WOW为什么要公共CD?因为它是网游。它要受延时影响。因为它是MMORPG。它要受服务器负载影响。
  • 无色天堂
    百米赛跑的动作要素比wow还少,所以赛跑是回合制的。
  • 调和
    百米跑动作要素可不比wow少
  • o
    oversleep
    象回合制这种随便起起的名词,就不用争是或不是了吧
  • 水無灯里
    显然山口山不是回合游戏也不是动作游戏 ...
    虽然暴雪让它有剧情有历史有技能有操作
    但传奇征途是啥 山口山就是啥
  • q
    qieyifonger
    请问各位强者,无冬是不是回合制游戏?
  • q
    qieyifonger
    你这是20世纪80年代的回合制概念吧...FF系列从1991年4代开始就抛弃这种落后的回合制了......

    ATB有没有听说过?FFTA玩过么?FF12玩过么?这些难道不是回合制?
  • G
    GalaxYarM
    素早200与199的差距 对比 200与100的差距 在纯回合制是没有区别的 当然真正的回合制里根本就没有素早 先手和后手之分都是定死的 比如不思议迷宫 所有单位的初速都是相等的 要改变只能依靠各类技能和物品 而且只有倍率的变化 不会有具体数值。如果不具备先后手的特征都不能算是回合制
  • 时之放浪者
    果然偏题了, 只是讨论wow得回合制要素多还是动作要素多 不是关于wow是不是回合制游戏。

    ff12 应该和wow很类似了吧 但我们一般来还是当他为回合制性质比较明显的游戏。而不是动作性强的。
    dnd是回合制吧, 那从他衍生出来的博得之门,山口山,回合制的特性应该不可能消失吧

    当然,回合制要素的概念是很模糊的。如果有人能够提供一个比较完整客观的关于回合制要素的定义 这个问题就比较好解决了。
  • b
    buchaladi
    WOW当然是动作要素多

    论CD 概率这些 WAR3尤其是最接近WOW的
    DOTA也有。

    人们把WAR3成为动作RTS,可没人称之为回合制RTS.

    而且山口山的走位完全实时的,不像无冬
    博得之类受回合限制的。
  • 时之放浪者
    ff12 也是 走位及时的 那ff12更像是动作游戏还是回合制游戏呢
  • f
    farland
  • b
    buchaladi
    别忘了 FF12那个战斗模式 叫做什么名字
  • b
    bill_rou
    ............玩玩PSO和WOW的区别
  • 雅格特
    WOW肯定不是回合制。。。不管你用什么概念去偷换。。。。玩家操作的人物都是可以连续不断的动作的。。而回合制是你动一轮我动一轮。。这么大的区别居然会瞎扯半天。
  • b
    buchaladi
    原先FF 已经是ATB 动态时间系统
    FF12 又加入了ADB 动态空间系统

    时间和空间都动态了 还要叫啥子回合要素多哦。
  • b
    bill_rou
    - -问题是这一轮是什么概念?
    是不是我方每人攻击一次,敌人攻击一次算一轮?

    而且前面也有人明确了,LZ讨论的是回合制要素多还是动作要素多,不是WOW是不是回合制
  • b
    buchaladi
    山口山的前身是大波罗+WAR3

    我觉得这两个游戏 应该不是回合制的吧。
  • 雅格特
    哈哈,看了归碟的发言。。确实很容易被他的诡辩套住

    所谓“回合制还有一个的突出特征,那就是影响战斗结果的仅仅是指令提交的次序(包括敌我双方,可能还有系统自动进行的概率判定)”

    次序就是关键问题了。。。

    次序就是有先后,确实是回合制的基础。。但是,wow。。。恩。。。交战双方有任何指令提交次序的说法?
  • 雅格特
    wow不具备有任何回合制的要素。。。
  • b
    bill_rou
    是不是回合制不敢说,大菠萝是肯定有回合制要素的,WAR3也同样存在,这些要素,但这个和主题有啥关系...............
  • 调和
    wow既不是回合制也不是动作游戏 就是这样
  • 雅格特
    我不太清楚你所谓的回合制要素到底是什么。。如果你把战斗和指令交互也算是回合制要素。。真没话说。。。

    英雄无敌是回合制,星际就是即时。。不可能说,星际也有你一枪我一枪的数据交互存在,就说星际具备有英雄无敌那样的回合制要素。。。

    这毫无道理
  • b
    buchaladi
    同意楼上

    所谓的回合制要素到底是什么?
  • b
    bill_rou
    ...................................................................败了 我最近玩的SS,深痛苦,我先上痛苦无偿,然后上腐蚀,在上痛苦诅咒和生命虹吸,最后来个献祭,结果献技被抵抗了
  • b
    bill_rou
    即时和回合制要素并不冲突

    你如果把2个机枪兵提出来,他们之间难道不是在进行回合制的游戏?只不过是双方的战斗指令提交在一般情况下不受到另外一方的影响
  • 雅格特
    你想说明什么?

    如果我是牛头战士,在你点击痛苦无偿的同时或者之前,我会选择冲锋。。然后英勇,之后立刻战争践踏,接下来怒吼。。还等你什么献祭抵抗啊。。
  • 时之放浪者
    简单化点
    比较
    一级的wow战士砍怪 和 裸体的怪物猎人砍怪

    再试想
    如果把wow的冷却时间增加10倍呢。
  • 雅格特
    厉害。。你的逻辑是,原来双方同时作战也算是一种“回合制”。。

    这真是颠覆传统的“回合”啊
  • b
    buchaladi
    明白了 你的意思就是万事万物都是在回合下的

    真是一个大诡辩
  • 雅格特
    你可以更简单一点,把怪物猎人的的出招时间放慢10倍。。。你会发现,其实也不过是你一刀,怪物一口的“回合制”游戏而已。。

    于是结论是这个世界上没有即时了,全是回合
  • b
    buchaladi
    于是动作游戏都不存在了 那还发这贴干啥呢
  • b
    bill_rou
    就等你说这个,这次战斗的胜负就取决于你和我的战斗指令的次序
    如果你现在碰到的是个贼,他起手就是一个偷袭,哪还等你什么怒吼?
    战斗指令释放的时机和次序变化才让WOW的战斗乐趣无穷,但你能说他脱离了回合制要素?
  • b
    bill_rou
    动作游戏最大的特点前面都说过了,你根本没看吧?
  • 水濑名雪
    应该说WOW的回合要素并不是敌我双方在同一标准下的
    如果在同一标准下就像传统回合制那样你行动一次之后我行动一次,那样作为一个网游就没法玩了
    WOW的回合要素更主要是体现在对单一个体而言,除了移动以外的动作有一个明确的周期性,当然对其他个体而言你的周期性无法对其他人造成影响了
    这个系统和现在流行的新回合制(或者叫半即时?)游戏,比如FF12,确实有很大的相似程度,所以才说WOW有回合要素

    另外,WOW的动作要素确实不多,不过现在连FF都有向动作化战斗系统靠拢的趋势了,没必要分那么清楚吧
  • 0
    01046
    一阵绞痛。。。。。。
    吃不消了
  • 雅格特
    恰恰相反,这正是动作要素而非回合要素。。。回合制可以通过双方的思考和系统规定的“先后”策略来改变局面,但是在动作游戏里面,这一点则取决与双方的操作水平和反应速度。。。
  • 时之放浪者
    或者说wowpk 的时候回合制要素小很多
    但打npc 确实感觉很强的回合制要素。
  • u
    ulir
    回合制又不是说每次只能动一个人,这人动的时候其他人都不能动:awkward:
    技能延迟,CD,走位等等东西说起来都没用,随便就能混淆概念的,LS一帮人的回合制概念还是FF初代的...或者说有人认为回合制的系统低级么:mask: