有人研究過XB系列在日本為何打不開市場嗎?

  • s
    solasaya
    这游戏光通关的话一点都不复杂,完全不算硬核。
    你要是想研究的话,不光XB很多游戏都有得研究。
  • m
    mcq_2
    不是

    —— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.3.1.0-play
  • 稻草叶子
    每次新作发售时,所在主机的装机量都比前作的少很多
  • 西
    西兹少爷
    任天堂敢在这个装机量下这个点发售。也没指望日本大卖,只是为rpg玩家服务而已,和零一个道理
  • すぴぱら
    dq11那画面牛逼炸了好吧,日式rpg的顶点

    —— 来自 smartisan OD103, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.3.2.1
  • 塔奇克马
    但是零已经差不多凉了,你是不是说xb也............
  • 布布2号
    我怎么感觉还不如xbx。。。
  • 时空之旅
    你想想为啥DQ一直用鸟山明的人设,这就是风格突出的表现啊~
  • 时空之旅
    聪哥还在的话零是肯定会继续出,聪哥表态过因为自己很喜欢零系列所以任天堂投钱当成第2方延续作品,但是聪哥不在了不知道任天堂内部对这块牌子还有心没有
  • 灵魂收割机
    https://www38.atwiki.jp/uri-arch ... ype=&pageid=176
    (2013春) *51,190 進撃の巨人
    巨人第一季一共九卷BD,腾讯莫名其妙地把前几卷加起来算不晓得是要干嘛,BD销量不是这么算的。就算按腾讯新闻那套算法,最后也该是四十多万销量,二十万还是不对。
  • b
    bronzitro
    ACG也分年代的好吧,那人设那设定看起来像是80年代的东西,还想吸引新玩家简直是痴人做梦。
  • h
    hsheep
    美术风格能服务于游戏本身就好 ,鬼佬的一干千万ip看着都是毫无特色的。画风又不是画质,再亮眼也难钓几万新人。与其纠结这个不如多投点广告费。
  • 妹控使徒
    反过来 绝大多数轻度玩家不会细细鉴别画质 不少人甚至觉得大多数3D游戏一个样

    而画风或者说整体美术风格的独特性是能直接且简单纯粹的打动消费者的
  • a
    andychen
    搬个板凳来看戏
    反正不管最终销量暴没暴死,这楼都要被再挖出来一次的
  • p
    pf67
    xb口碑挺好,然而出在wii上
    xbx对比同期的jrpg,也算一流水平,然而前作出在wii上,这作在wiiu上
    xb2预约这么点,显然主要是因为前辈们在日本默默无闻的关系。。。除了少量死忠就和一个新IP无异
    至于什么画风acg,摸头少女什么画风?这些都不是阻碍,当然xb2在宣传上显然也没表现出亮点。。。
    不过NS这平台比wii和wiiu好多了,首发销量可能不信,可以期待下累计
  • 妹控使徒
    和手游比的话 你大概是以GBF为印象 你似乎有CY就一个美术风格的认知 总之试着反驳下

    1.如果你的重点是"几个小时到处都是"
    那么必须说采用多个不同风格人设原案的XB2在传统RPG里才是另类 或许手游玩家会觉得习惯 但老RPG都是几个小时看着同一个风格的脸 但没人窒息过 尤其是更多没那么美的人设

    2.如果你的重点是"CY脸"
    那么就提下--------CY专门负责美工的部门叫CyDesignation 整体美工实力是业界一线水准 不仅能满足自家所有美工需求甚至还接各种外包单子 比如说NIER2 甚至非ACG圈的单子也涉及
    如果你对CY美工的认识止于GBF 那么可以看下他们官网上的作品展示
    http://www.cydesignation.co.jp/art/

    或者PIXIV这个就NIER2对其的采访 其中附带了几个人设图 我直接丢上来
    https://www.pixivision.net/zh/a/2345

    你真觉得一个对美术/画师资源极为重视还帮助画师开办公司/的企业会就一种画风?



    另 单就XB2这事 执着于扯人设没意义 玩家不会因为一个画皮就买游戏 至少还要包括一个丰富的人物 也就是说比起人设 丰富而立体的人物塑造更为重要
    同样的 所谓的"萌豚"比起人设更多是角色设定上的问题 日轻是重灾区 各种套路定番属性简单组合定装就出场的流水线人物一大堆
    而P5 SPLATOON等作品出名在于其美术风格整体上有种强烈且直接的风格 即使是一般人也能感受到的风格 而不只是单单的人设如何

    抛开整体美术风格和角色形象单独谈人设就是耍流氓 当然业界里也有这种靠某某知名画师加盟作为卖点的游戏 至于起来了几个就是谜
  • p
    pzk
    那你怎么不算算日本的碟和欧美的碟的价格
  • 真田安房守
    我觉得这个时代核心玩家的影响力压根没多大用处,购买力也难说,可能会有购买力超高的个人,但总体的人均购买力未必比轻量玩家强多少(尤其跟氪金手游相比)
    S1的遗老遗少太多了,根本不能反应市场,我们在S1打下的每一个字,说白了都是小圈子的自HIGH
  • w
    walfeds
    请了tony的光明系列大约是死透了

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • n
    ninj2002
    "这些曾经陪伴你童年的经典,现在你只要一部手机就都可以玩到哦~"
    干李娘的gacha国
  • p
    pf67
    就那素质水平,要是不请tony还能卖给谁……
  • l
    lxzxhzwzyy
    arms的美术风格一样强烈而直接,为什么没火?
    至于人物形象,游戏都没发售怎么知道塑造地好不好?
  • J
    Jai用机玩家
    个人认为老任是看清了日本市场,在日本不下功夫宣传,在北美主战场大力宣传···
  • 狸狸狐
    不过这回COMG的预约点数确实有点奇怪,光是首前的讨论和同人图来说,比XBX还是热不少的,另外最近涉及到NS的几个游戏都不太准
  • z
    zjoi
    我觉得这次确实是很不乐观。。。
    评分中规中矩,宣传PV卖相也不太好。。。XBX又败过口碑。。。。

    其实欧美方面也一样。。现在只能寄希望素质确实过人,然后欧美方面评分爆表大卖。。然后口碑效应回馈本土,同时NS持续大热。。。日本才有可能实现突破。。。
  • 妹控使徒
    PV是发售前最重要甚至是唯一的了解角色是如何的渠道

    想想FF13V那个高深孤冷的王子 在FF15的PV里变成了到处打野钓鱼吃东西和基友各种勾肩搭背 游戏发售前形象就变了

    就如同上面所说的 宣传的锅 没把游戏该展示的地方展示好
  • 稻草叶子
    arms作为一个全新作,在全球只有700w装机量的平台卖了100w份,个人觉得已经很好了
  • ねこみみみすず
    日本销量超过轨迹就赢了
  • 小大头菜
    你们老说宣传没展示,想展示啥?人物篇,地图篇,战斗篇全齐了,还想要啥?
  • m
    mcq_2
    靠片头cg

    玩完才晓得是欺诈

    —— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.3.1.0-play
  • 曹二狗
    DQ11啊,保证更加传统,更加原汁原味,而且坦白的说更加好玩
  • 真田安房守
    问题在于,XB压根就不传统
    XBX没玩,但看评论也跟传统日式RPG不搭边
    XB2到目前为止的宣传,在我看来最大的问题恰恰是怎么突然传统了
    不是说传统不好,而是传统这活本该是DQ11干的,XB2该做的是拿出XB当年给我的具有突破性的观感来
  • G
    Geminize
    当年的手游大厂不到百万叫暴死
  • 布布2号
    Dq11我有玩啊,打着打着就想睡。。。
  • w
    whzfjk
    别啊,想玩传统的但是不想看鸟山明的人设。其他萌系人设的 RPG 可玩性又难以让人信任。