我玩RPG其实最重视“体验”

  • 我爱牧云
    其实我玩RPG,比起战斗和剧情,更加注重“体验”这一条。
    毕竟战斗再好也就是异度之刃、FF5低通这种程度,剧情再好还不如看小说。但RPG就是个综合载体,是最能让玩家融入到游戏世界中的类型。
    像塞尔达时之笛,最吸引我的不是解谜和战斗(尽管这两点都十分优秀),而是骑马驰骋于平原的快感,是从瀑布一跃而下的爽快。像伊苏8,战斗系统本身也比较俗套(远不如那些纯正的ACT),但很多场景会有一群超强的敌人追逐我,和他们打游击让我其乐无穷。而我一直吹的重装机兵4,也不是说战斗和剧情有多棒,只是一些“微体验”做得相当到位,比如和几位如花似玉的姑娘交往时那些有趣的对话,比如几个很能让我“身临其境”的迷宫(高耸入云的发射塔、地下列车轨道、宇宙空间站等等)。
    最近玩3DS版DQ11,目前玩了20小时,感觉体验比较差。因为RPG的美好体验有一个死敌——套路化。而DQ11前期,套路化的味道比较浓,感觉总是进入一个城镇,接到一个任务,走一长段迷宫,回到城镇触发剧情,基本就是这样周而复始。每一段迷宫的长度都差不多,每一段剧情演出的长度也差不多,感觉是被严格安排好似的。3DS版的城镇和大地图可远比不上PS4版,基本没啥探索元素(连跳跃都是无用的),大地图基本上就是一条直线,远远没有DQ8那么开阔,地图和迷宫里的那些怪物载具也没什么游戏性可言。
    如此乏味的旅途,让我难以体验到冒险的快感。不由想到一个反例——浪漫沙加3。这游戏可以进入一个超大的沙漠,走个半天又能进入一片超大的戈壁滩,再走个半天则是一片超大的草原,然后可以进入草原中央的帐篷部落,完成草原事件后则可到达更东方的中国风城镇(而之前所有的城镇大都是欧洲风格)。这个设定,就完全摆脱了套路感。首先,这一路上可谓“路途遥远”,长度是普通迷宫的3-4倍!游戏前中期我几次都走到一半都打了退堂鼓,觉得这是一条走不归路,不适合当前的自己来冒险。而且游戏里其他场景,你按“退出”键就能瞬间回到大地图上。而你一旦走到大草原的部落,你暂时就没法退回大地图了(除非再次千里迢迢原路返回……)!想想也是啊,古人出征远方国度,岂能说回去就回去,走一趟就是一年半载啊!很多RPG,地理要素就是个摆设,横跨半个地球只要5分钟。但浪漫沙加3的这个设定,则真真切切让我感受到了“远征”的艰辛和不易。想要从“欧洲”到达“中国”,不付出一点汗水和代价怎么行呢?这,才能让我感受到“身临其境”的冒险。这,才是RPG给我的美好而独特的体验。
    我之前设想的RPG里,得到飞空艇之后会随机触发和空贼的追逐战(采取STG形式,子弹和飞行速度则可通过平时商店、迷宫里物品来进行强化);还有飞艇只能降落在预设的跑道上,想探索无人问津的深山老林就只能尝试几次“故意坠机”(飞艇坠毁后可以去城镇花高价买新的)。这些都是专门为“体验”服务的要素。简而言之,RPG不应该只是城镇、迷宫、战斗、任务拼凑而成的东西。哪怕是增加一个小小的创意,让玩家更身临其境,对游戏世界更“入戏”,也是值得鼓励的。一个RPG制作人,把迷宫设计得让玩家忘记自己是在走迷宫,这才是本事啊!
  • 我爱牧云
    如果从追根溯源的角度来说,游戏的本质确实是“对抗”。最早的电子游戏PONG就是人和AI打乒乓球。绝大多数的游戏,本质上就是人脑VS人工智能。
    但个人认为,就单机游戏而言,和AI的对抗无非就是这么一回事,都是有套路可循的。很多ACT和STG,首先就是分析敌人的行动模式,找出弱点,然后背版,就能通关。巫术类的RPG也不外乎如此,找弱点的难易度可能有所不同,但不外乎都是这个套路——不断试错,总结经验,背版。很多老玩家享受的也是这么一个过程。
    但既然是对抗,人和人的对抗肯定要远胜于和AI的对抗,因为AI的套路毕竟是固定的,最多就是加个乱数,但总是能总结出来的。但各种各样的玩家,他们的行动规律却很难总结,而且总会出现意外。无论是星际、CS,还是马车、乌贼,还是LOL、农药,还是围棋、象棋,与人对弈时总是会出现各种欢笑,各种激动,比单机要投入得多。
    但单机RPG有一项和AI无关的乐趣——每个不同的RPG,能带给玩家截然不同的“冒险体验”。玩了那么多RPG,系统上无非就是打怪升级,找BOSS弱点。但系统之外,却能遨游海底世界,乘坐极速列车,感受马背刺激,俯瞰山山水水,体验恐怖氛围,享受齐人之福,穿越古今中外。

    这体验,和“游戏性”无关,更像是升级版的小说和电影。我一直很看不起现实中的“旅行”,更喜欢小说和电影里的“神游”,正是因为它们能突破时间和空间的限制,最简单的例子,我能回到2000年前领略旧时的地球风貌。而游戏,在小说和电影的基础上,还增加了互动性。可以和古时的人交谈,可以对那个“世界”产生影响,可以“身临其境”、“自由自在”地感受2000年前的世界。这是只有游戏才能做到的体验,是独一无二的体验。
    所以,我设想的RPG,也很少注重系统这一块,要么就是着眼于飞空艇冒险,要么就是上次那个“跨越100年”的冒险。我觉得JRPG的未来之路,不一定要死磕系统(毕竟核心玩家也是少数),而是要带给玩家各种新鲜而又成熟的体验。
  • 布布2号
    看了楼主这么多帖子,感觉有些魔怔了
  • L
    Laplace
    从“体验”的角度来看,玩 RPG 的性价比其实挺低的。

    反倒是其他一些游戏,比如在《艾迪·芬奇的记忆》里一边切鱼一边幻想自己是国王,在《暴雨》里给自己涂口红,在《如龙6》里抱神烦的孩子,在《直到黎明》里面握住手柄保持不动……甚至是外设,比如用方向盘玩玩赛车游戏,用 PSVR 玩《蝙蝠侠》、用控制台玩《铁骑》……能带来一些很多新鲜丰富的体验,而且上面这些加起来估计时间还不及 P5 一款 RPG。
  • l
    liva
    RPG最好玩的是在论坛也能玩
  • 看戏专用
    所以说了这么多,为什么还执着于rpg,你把rpg换成动作游戏也能这么说啊
  • h
    hyiang98
    一个想法,楼主可以尝试一下育碧的刺客信条系列,看风景挺不错的
  • t
    table
    系统好故事好的少,退而求其次要系统
  • 抽水机
    那楼主最喜欢的应该是GTA5了,体验最丰富的游戏
  • A
    Anonymous_User
    过家家也是游戏好么……
  • b
    black
    从最初RPG这个类型出现伊始就是一个包罗万象的类型
    RPG最好玩的地方当然就是每个人觉得最好玩的地方不一样
  • 轮太
    这种所谓的体验,确实是ACT也好FPS也好很难给予玩家的,GTAV也有很多体验,但和那些RPG还是不一样的

    回忆了一下那些印象深刻的RPG,给楼主加个鹅
  • h
    hiro123
    玩了这么多年jrpg,感觉给我冒险感最强烈的就是永恒的阿卡迪亚,没有其他游戏能相比
  • 脚本水平
    只能说不同玩家注重的点不同吧
    我觉得我和LZ是比较类似的玩家
    在玩这类游戏更注重的是探索时候的体验(当然系统出色的游戏会换个心情玩)
    所以游戏塑造的世界如果给我很强的沉浸感,很吸引我我就会很喜欢这个游戏


    不过这类游戏如果做得不好的话后期就会给人一种鱼缸感
    感觉所有东西都是人安排好的在一个小鱼缸中运转
    这个时候自己就从这个世界中被抽出了
    我在玩FO4的时候就有这种感觉

    能坚持到通关都还保持很长时间探索体验的游戏实在不多
    野吹,GTA5,XB感觉都很不错,魔猎人3稍微弱了点,不过也相当不错

    但是这类游戏玩多了阈值感觉会原来越高
    也就是很难满足
    要知道早年玩空轨FC感觉也很不错的
  • 我爱牧云
    刺客起源已经入了~
  • 我爱牧云
    喜欢探索+1
  • d
    darkfall
    所以DQ11我完全打不下去,来来去去都是固定的套路又没啥特别可玩的
  • G
    GPGP
    体验体验

    每个人的体验都不一样啦,有的人中二爆棚,有的人少女心受创,能打动他们的RPG都不同。

    我同意套路一直一样会让人觉得没意思,口袋妖怪用了那么多代的抓怪打道馆,打四天王这套都改了。至于DQ,也许是因为想保持王道RPG之王的招牌吧。
  • Y
    Yeaha123
    是的,所以暗黑2完爆暗黑3,最喜欢2的沙漠和雨林
  • 失身招领处
    这样的排版,阅读体验不佳…………
  • u
    ukuli
    你觉得体验好的别人未必觉得好。你觉得套路化别人觉得爽就是这个味道。你定义了你的体验而已
  • u
    ukuli
    说到dq11,反正我就是想体验这种王道的感觉,同伴一个个加入,之后那个激昂的音乐响起来我整个人都鸟肌了。而你所说的几个体验的例子我却丝毫感觉不到有什么意思。还是那句话,你定义的是你的体验。别人的体验好还是坏因人而异
  • s
    sakaki59
    dc上有个飞空艇的RPG我记忆深刻,但是不知道名字...也没打通,因为死活读不了第二张盘......
  • u
    ukuli
    甚至很多人都玩不下去的文字冒险rpg,在你眼里可能说我还不去去看小说。但是这种载体依然有他的受众,玩这种游戏得到的体验肯定是不一样的。
  • d
    d.kaede
    楼主说的这些跟RPG的核心内容八竿子打不着。说实在的,每个人对游戏都有自己独特的理解,自己找到乐趣才是最重要的。我认为RPG的特色在于人物培养和剧本互动,至于什么探索感沉浸感那是ACTAVG的特色,你这种理解玩玩ACTAVG或者杯赛那种强调探索的重新定义的RPG是没啥问题,但真心不希望去那些role play元素强、探索元素较弱的RPG去寻找什么探索感,就跟去川菜馆点个粤菜一样。
  • A
    Alice.Andvari
    所谓的体验不就和玄学差不多嘛……
    暴风城走到达拉然要手操三日对吧,谁爱玩谁玩……
  • l
    learest
    不如说是代入感了
  • 3
    330103
    永恒的阿卡迪亚吧,DC的那个GDROM这种多盘的游戏玩盗版经常要悲剧
  • f
    fenix1611
    感觉楼主说的体验, 就是所谓的代入感.
    而代入感是可以被设计出来的.
    好的游戏会根据现实的经验, 塑造出游戏规则内不同的体验, 并且让玩家觉得合理可信.
    比如野吹, 玩起来就觉得里面的世界很真实, 哪怕深入一想就会有好多不可思议的地方.