这国产单机游戏销量是不是有点悲凉?

  • 卡普空
    河洛群侠传超级好玩,这个没有销量统计吗?
  • 过河小马
    国产单机市场目前顶天也就三百万的总量吧,有一百万销量很不错了
  • s
    shiroamada
    紫塞秋风不是活该吗
    之前群里那么多人提意见
    就是坚持自己才是对的
    游戏卖了被狂喷
  • j
    jbjack1215
    紫赛据闻有40万销量
    基本是steam.info的估算最大值,不知道是不是群里验证的消息
  • w
    wl235678
    那你还不讲下名字,好宣传一下
  • M
    Masque
    这个所谓的“破壁”是怎么定义的?多少算“壁”?

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • セト
    这销量就是拿评价推算的
    具体数字没有任何参考价值
    顶多对上下排位有些参考价值
  • l
    luice
    只为纸人系列感到遗憾
  • n
    nukejoker
    纸人应该是所有这些游戏中唯一能拉出去硬钢下国际同行们还能略有优势的游戏了。
    不过恐怖游戏基本盘就这么大。

    纸人1更为惨烈的销量都能支撑到纸人2发布,我觉得制作组应该还是能回本的。
  • l
    licha1995
    单一市场超百万不错了吧。
  • l
    luice
    据说制作人卖了北京的房子,恐怕是回不来本…文艺作品分成上下部这种策略几乎就没有在商业上成功的,既有市场狭小的问题,也有商业策略失败的原因。我认为中国文化题材做成恐怖游戏是巨大的优势,就看这个市场如何孵化了。
  • S
    Stellar_Frost
    回了
    但赚是真没法大赚
  • n
    nukejoker
    倒是这两天玩 Hades。

    玩着玩着又把斩妖Rakasi给翻出来了。说实话Hades能拿90分的话,斩妖Rakasi 80分我觉得是有的。
    完成度架构也很成熟,比主楼里大多数国产游戏都好玩。
    看看发布是19年的,steamdb了下大概在10万套左右的销量。貌似记得开发组宣传过自己也是3个人的小组。

    我觉得像这种3~5个人组成的迷你开发组,制作的游戏在10~20美元价格区间,以10万套销量为目标的小组应该是比较良性化的组合吧。
  • w
    wgoenitz
    天朝单机真的没法活……唉
  • j
    jbjack1215
    很多独立游戏就是你说的体量
    但在steam上大多数都卖不动,连曝光率都没有
  • s
    solarcool
    别说国产了,洋游戏除了少数爆款,国内销量也就那样
  • n
    nukejoker
    讲道理,来S1打过广告的独立游戏,基本上5万套以上应该都是有的。

    连S1都没来打广告的,那基本也就告别曝光两个字了。
  • 抖S君
    没宣发想卖的好本来就很难,不然那么多渠道商靠什么赚钱

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • T
    Tring
    S1没这么神吧,前些时有个STG游戏在这发帖,帖子看起来还挺火热的,
    结果STEAM上一看,发售到现在4个月了,评价数加一起300出头,保守估计销量6K,顶天1W出头。

    那种几W销量的小游戏,基本都是有知名UP玩过的,不管是真心推荐还是恰饭,效果比S1立竿见影多了。
  • o
    oT3To
    多了个0

    光S1广告起不到什么作用

    要找宣发团队主播+全网水军造势可能还有点可能
  • 厨具战士
    他的意思是S1在游戏界比较冷僻,只有下功夫营销的组才能覆盖到S1。
    想想也是,NGA独立游戏组接踵而至大家纷纷加油啊国产希望,S1偶尔来一两个还要被品头论足一番。