手机和平板明明能把rts的操作难度下降一个台阶

  • b
    brianked
    在暴雪的鼠标双键一边选取一边快捷移动/攻击成为RTS界的标准之前一大票RTS都是一个键负责选取单位还包攻击移动的,另一个键呢?取消当前选中的单位
    所以其实没啥问题,但是触屏对手指的磨损远高于鼠标,想想看重复执行几百次框选操作,我觉得手指要磨掉一层皮了
  • A
    ASDFJKL
    battleheart算不算rts
  • b
    brianked
    不需要取消选中的单位
    只需要从一个单位转到选另一个单位就行了,想想你现在玩的RTS有什么操作是要取消当前选中的单位才能做的?
  • a
    anotoki
    楼主玩什么RTS 先晾一下水平在来谈论这个
  • 钢琴男
    一下来了好多渔夫
  • h
    huzhiyangqaz
    楼主玩玩battle heart吧…
    触屏四个人就手忙脚乱
  • b
    brianked
    触屏模式下做即时战略更应该像英雄连那样放弃以个体为单位,转而使用一个群体是一个控制单位的模式,淡化位置精确的重要性(触屏的精确度和键鼠没法比),增强单位的自主性
    像你所说的那种把一个兵拖回来的操作场景根本就不应该出现
  • 契卡
    许多圈外人都以为osu用触屏玩会比较容易
  • d
    drknight
    以前不是有那类 两边城堡,然后出兵自动往前走的游戏嘛。。虽然大部分都在页游衰落后不见了。
    主要操作还是升级科技,释放技能。。感觉也算是RTS的继承了。
  • 瓦格雷
    红警的操作逻辑左键完成你的2个功能
  • 瓦格雷
    以后星际玩家不但没有视力还没有指纹 ﹃_﹃〣
  • 点男
    你拿触屏设备随便跑一个RTS不就是你说的东西了
  • y
    yym
    你用触屏散枪兵、诸葛连弩什么的我看看?
  • G
    Gilgamesh
    泥潭这些贴都一个比一个没发看:
    1、不玩游戏的游戏评论家
    2、只玩手游的资深游戏人
    3、我上我也行的行业分析师
  • s
    sk86
    s1到底咋了,以前钓鱼还有点水平,现在就是智障拿屎糊你脸上,还跟你介绍屎有美颜的好处
  • L
    LHO
    引用功能怎么没有了,总结的很到位。

    RTS除了开始采矿时候部分废操作热身以外,那数百的APM不是为了装逼,而是为了精确和巨量的战术执行(操作),稍微了解一下RTS游戏,看看高手慢动作回放就明白了。又不是coc
  • 最高指挥官
    很多年前就有触屏玩最高指挥官的视频了,虽然是很酷,但是看着都觉得累

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • k
    kola
    但是其中的70都可以通过设置策略来进行简化自动执行。将玩者重点从操作转移到战略战术。
  • k
    kola
    就你坛现在这点破人除了喷喷个把胆小鬼还有个几把能耐,就看水区那些反绿的,有种你倒是去砍啊,都塔玛一帮废物。当初雷文还在的时候我都不敢发声,现在真呵呵了。
  • l
    loyd
    操作极度简化的rts出过,pc上和手机上都出过,无一例外都暴死了。会玩rts的人不会买账,不会玩rts的人也不会因为操作变得简单而想玩。
  • k
    kola
    那些游戏暴死不是rts或是触屏原因而是水平太低,如果能做出魔兽争霸4的水准,没输入用脸滚也不会暴死。
  • 点男
    osu本来山寨的就是触屏游戏,能自制铺面的音游里那些鬼畜铺面大多只是完全没有考虑游戏平衡性的作者自high而已
  • T
    Tantalos
    以前我以为SLG像火纹这种用触屏玩会好一点。
    老任真的搞了触屏掌机之后我才发现。用笔玩根本玩不了多久就累了。
    还得靠按钮。
  • w
    woodcoin
    意思是
    把所有操作简化自动化
    然后A过去就有职业级的RTS玩家水平
    真正意义上实现了
    "学会了哥的运营 剩下的就是a了"
  • 植田佳奈
    按这个想法,pc一样可以设置简化自动执行。和触屏没关系。能先讲下为什么触屏会比pc操作难度下降?
  • j
    jesuswjx
    拿手指戳屏幕真的挺累的,以前拿平板玩山寨应援团两首歌下来就手腕疼。换成笔之后才算能玩。做rts也是一个道理 要么抛弃比较细微的操作全程f2a 要么让玩家都额外买根笔 我个人觉得都不太现实。。
  • s
    sakaki59
    只要勾选一个选项后马润就能自动集火离人群最近的毒爆,再勾个选项当毒爆靠近自身三个身位时自动朝五个方向180度散开

    类似的选项给你预先每个族设置个2000个,然后为了比赛能办下去或者说为了让选手参赛还有意义,规定每人只能选300个,这样的游戏比赛想必是非常精彩有竞技性有观赏**
  • k
    kola
    点更准划更快,除了动作类的没触感加十字键不灵操作完胜键鼠。
  • k
    kola
    这是个思路,现实的战斗不就是准备更充分的人更容易取胜。策略设置更完善的玩家理应获得更强大的战斗力。运筹帷幄决胜千里之外,赤壁之战就写了三百多个字,之前的铺垫可好几十回。
  • d
    dllplayer
    LZ...那啥.....RTS要拼手速本来就是邪道好不好...
    如今不过是邪道成了主流..
    但并不能说明它就不邪啊

    当然你非要说RTS的存在意义就是为了办比赛给别人看的那当我没说
  • 植田佳奈
    点更准,第一页就有人说触屏精度不足你就无视掉了?
    划更快,触屏移动距离更长,更容易疲劳你也无视掉了。
    所以并没有更准更快。
  • 白木亚绘香
    鼠标实际上是把屏幕那么大的移动范围投射到鼠标操作区域的一小块,也就是手臂活动范围内的操作用手腕来完成,这么一比较在同等训练等级下确实是触摸屏加上精确输入设施(笔)的精度更高,画画之类的不就是这个道理
    但是泥潭绝大部分人都是从小用鼠标到大,几万小时的鼠标使用时间,用大型触摸屏的时间估计人均还不到100小说,当然是鼠标优势。再加上游戏也都是针对鼠标设计的。
    泥潭这一代永远不可能接受触屏RTS的,要看用着触屏长大的下一代才行
  • 督战政委
    LZ在外野有些名气,估计现在转战游戏区了。
  • 斜阳
    触屏这东西就算了
    等什么时候能声控或者脑后插管再说
  • b
    benson_wind
    +1
    我觉得RTS走下神坛没落到现在的一个极大原因就是微操的引入和竞技性的考虑,导致“Strategy”的成分越来越少了。
  • m
    machinaマキナ
    从帝国2那么早的时期拼手速就是玩家对抗要素之一了。
    除非游戏的操作性空间真的很低,否则很难阻止玩家自行去发掘微操制胜。
    虽说策略第一,但真打起来很多时候胜负关键其实在别处。
  • 自称浪漫派
    格斗游戏玩家已经被他喂了很多口屎了,现在不过是轮到其他玩家被喂屎了而已
  • a
    awertg
    触屏+键盘+专用框架玩rts,这他妈听起来超COOOOOOOOOOOOOL的

    然而lz永远不知道自己手心底下藏了多少个毒爆
  • d
    dllplayer
    帝国2 ...拼手速的原因.....
    别提了.....

    拼手速的原因是农民有碰撞体积...然后撞上了会原地停止........所以必须靠手速来确保采集的顺利进行...
    这是当年微软的考虑问题以及那个年代AI低劣的自动寻道性能的历史局限性而导致的


    而且现在强行要求手速的一个原因是BLZ做的RTS里所有单位都是弱智...所有单位不会移动开火..不会超视距攻击...(顺便一提...在游戏的过场动画里...马润们是会边走路边开火的)

    为了比赛.为了给韩国人有观赏性.而做的SB设定...

    说白了吧..就是本来可以简化操作的...为了比赛而牺牲了游戏性...恶意提高了游戏操作难度...


    我曾经在自由之翼出了后...说了一句话..
    BLZ这垃圾公司.迟早要钉在RTS游戏历史的耻辱柱上

    现在看来..这话不太对...因为RTS已经快被BLZ这个垃圾公司给彻底搞死了没有历史也没有耻辱柱了..全完蛋
  • k
    kenqqex
    所以aoe2 伐木和采矿的人不能太多 多开几个还省点apm
  • L
    LHO
    理论或许差不多,不过腕部的精准跟整个胳膊的精准无法相比,想想微雕和书法就明白了,也是为什么办公平板都要配笔
    实际差的远,触屏的触摸延迟和手指在屏幕上滑动产生的遮挡,至少目前的触屏离替代键鼠做精密操作差远了。
    这部分回的叫真楼主
    RTS虽然叫即时战略,但是真是改成纯粹战略游戏,那就变成谁农的更好,A过去看结果了,成棋类游戏了。所以RTS现在废操作的东西不是战略,而是战术,临机应变,多冲突同时进行战术实施。因此都简化不是没有,早期上游戏平台就有,后来也有各种尝试作品,包括手游。只可惜那种就不是RTS,或者说RTS的很重要的一部分魅力丢失了,也是为什么没火起来的原因。

    其实一出70%,优越,完爆这种词一出我就知道大概会是什么结果(别人都比你傻吗),多半是论坛自我意识标榜的吵架贴,但是还是忍不住想多说两句,毕竟RTS关注的人不多了。
  • 舰长ooxx
    现在流行的rts其实是动作游戏

    动作游戏用触屏?

    如果楼主不是说的现在的游戏,是yy中的未来的游戏,那和现在的rts有什么关系?

    ----发送自samsung SM-N920I,Android 6.0.1
  • C
    CatQuta
    魔兽争霸和星际争霸选一个你光触屏打疯狂电脑赢给我看
  • m
    machinaマキナ
    不只是寻路AI那么简单的问题

    帝国2出遗朝的时候,关于造兵模式改进的问题吵了好久,反对的人甚至认为“后期能在几十个建筑中迅速地在十几个兵营靶场马厩来回切换玩命点兵”都是技术的体现,支持者还很多。最后的结果也是妥协,虽然不用切换同类建筑,但还是要玩命点。
    你认为暴雪为了私利越做越断手,然而玩家的意愿同样是重要因素。玩家喜欢拼手速当然有暴雪的责任,但绝不是暴雪一家养出来的。

    不说拿过场动画说话不靠谱。几家经典RTS就只有C&C一系的飞机坦克移动攻击,而且步兵还没有。要说SB,我觉得还是能移动攻击能超视距的RA2光棱更SB。
  • d
    dllplayer
    所以说吧..
    BLZ把RTS游戏给彻底搞得就剩完蛋这一条路了

    我也给你扣啥BLZ青之类的帽子了...但是RTS玩的太少就认为自己玩过的就是一切..这就有点过分了

    这么说吧..97年的TA.....是RTS游戏内...SHIFT键应用的开拓者...做了个3D的...玩意...这货...内含3套弹道系统(激光导弹炮弹).有残骸系统(残骸会遮挡弹道)..有残骸损伤定义.有残骸回收系统...整个游戏所有单位均为移动攻击与超视距攻击..(所有单位雷达范围和视野范围不同...未探索地区和战场迷雾遮蔽区但若有雷达探索同样能攻击)...
    然后这个游戏..由于太过超前...对电脑配置要求高...导致有很高的口碑..但是对电脑配置要求高...在天朝和思密达国都没有流行起来.....

    这游戏强调的就是S部分....真正意义上的只要学会了哥的运营..剩下的就是A过去...
    恩..你还是要决定从哪个方向...用什么样的单位组合....A过去...
    因为控制的兵力很大....导致这个游戏对甩机枪兵这种微操嗤之以鼻(毕竟有这个功夫不如去多管理下经济流程甚至去开一条新的生产线了...)...同时也对玩家的S的意识要求更高....(实际这个部分对新手来说更难提升)
    所以你光说玩家喜欢抽筋手....当然了...一种你是抽筋了就能变强...另一个变强却是要靠天生直觉和系统学习....肯定是简单粗暴的前者...
    但是...你说抽筋就是对的...呵呵...
    当然你非要说你不喜欢你算老几..
    我表示无话可说...
  • m
    machinaマキナ
    “我也给你扣啥BLZ青之类的帽子了...”
    我就把这句的意思是理解为你没有扣我暴雪青的帽子吧。
    可这和我说的有什么关系?我甚至都没对暴雪游戏本身做评价。我想告诉你的是趋势是玩家自己选择的。我个人不喜欢算不了老几,至于多少人才算我是不知道。

    玩的RTS越多,认为暴雪搞死RTS的逻辑越不通。
  • C
    ChrisSnake
    脑后插管还差不多
  • d
    dllplayer
    我记得....RTS里面.......好像COH/COH2是有移动射击的吧...不过水雷的东西....很多有掩体系统+武器展开系统....导致感觉不明显..
    我就记得步兵火焰喷射器是会边走边喷的

    然后HW2的船是会边飞边开火的...轰炸机的俯冲轰炸就不提了...不过HW还是那群小学数学是体育老师教的人做的
    TA/SPC/SPC2不提..哪怕是最低劣的SPC2...也没那么智障的单位..

    我的论点的解释一下就是
    BLZ在2010年发售了..系统毫无变化的SC2....而BLZ的影响力..导致的后果就是...让RTS业界标杆..直接开了一班开往12年前的超级大倒车.其结果就是让RTS这个本身已经开始落后于时代的游戏类型..非但没有任何进步..还彻底的倒退了.变成了一种落后于时代...即将被时代给淘汰的夕阳产业