对于特定种类游戏来说,吹嘘文本量是否是一种危险信号?

  • c
    clover293
    轨迹文本是真滴多,你见过有人吹吗?笑死我了
  • ティグル
    拔作岛2,跟1比起来剧情质量有些许下滑但也保持了高水准,没玩过1的话强烈推荐1
    月の彼方で逢いましょう,日常部分可能有点劝退顺带挖坑不填,不过对剧情核心的time leap处理得还行,有两条线写的很好,剧本总体8分还是有的
    9nine,我个人get不到点,不过身边的人都在吹
  • s
    syndrome2032
    sc还是吹过翻译量吧。8m还是10m的文本两来着?
  • ティグル
    长和烂是不一样的,完全是两码事
  • 老黑305
    现在二次元手游的文本就是学的GAL那套,差一点的GAL的文本比手游还糟糕呢,各种混字数和水日常,信息量保不准比手游还低
  • 肚肚魔
    最烦两种对白:一是白开水,对啊不知道怎么回事;二是故弄玄虚。

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  • 黄字
    你还别说,闪轨全是吹逼问候,明日方舟都是自嗨吹逼,最重要的是都是超长一大段凑字数。觉得好的我就问问你第八章最后打塔露拉?之前她那段屁话你看出了点什么?
  • 1
    18300625949
    文本多肯定比文本少好,明日方舟剧情观感最差的是文本少的前四章。而且就个人来说,工作后什么游戏剧情都看不下去了,无论风评多好,以前还是挺喜欢日式rpg的。
  • p
    pf67
    我就在这吹了,当然说的不是主线那堆注水,而是是轨迹敢在NPC上面放大量的文本来展现他们的生活细节,对我这样喜欢找NPC对话的玩家来说可以说找不到第二个竞品了
  • p
    pf67
    完全想不到年代记的战斗系统要怎么才能和轨迹扯上一丁点关系的
  • 炎阳之谶
    是的,我也差不多,迟早还是要把这剧情推完的

    之前打P5也是忍着烦躁把最后三十个小时的流程打完了,开头体验不错就很难再下定决心放弃了
  • k
    kyonkoism
    你这要是敢发在NGA早被卫兵车烂了,先反思是不是自己的问题吧!右上角的skip可不是装饰品啊(爆论),看不爽鹰角文案是你语文水平有问题罢!
    顺带skip的简要说明剧情也是周年后才从PCR那拿过来实装的,起码他们对自己文案烂还有点点自知之明

    我不知道楼主想吐槽的这个文本量多是不是个好信号这点,毕竟好的东西再多了也都是好东西,垃圾的东西再多了也是垃圾东西
    但是你既然不发在手游区而发在游戏区,我就正儿八经就“为什么你会觉得鹰角文案又臭又长还没意思甚至在极度愤怒的状态下看了三本轻小说”的问题上回答下吧
    明日方舟的问题是全部手游都有的问题么?不是,首先是你二次元手游玩的少,缺少对照物,因为玩了所以知道鹰角烂,但是分析不出他为什么烂,究其原因就只是大而空废话连篇么?绝对不止,但是不止的部分是的确需要游玩其他手游才能得出来的。其实galgame好的文本和鹰角一对照也应该能感觉到问题,而这种问题绝对不是文本量大导致的,这段废话也运用了鹰角文本叙事的手法

    那明日方舟文案的问题是什么呢?
    由上比下,galgame和舟游文案差的最大的有两点
    ①,楼主都能看出的问题,冗句拖沓,大而无当,最主要是TMD语病都一大堆,在这个基础上两句话能说清楚的拖了十七八句才说完,但是的确是有人喜欢这种风格的
    ②,角色立绘缺少表情变化,背景少,缺少代入感。需要长期运营的手游本体等于是永远的半成品,国产二次元手游现在仍旧有9成以上剧情对话是一个立绘在那一动不动的,我记得明日方舟第一次加入除了驴子意外角色的面部表情变化好像是煌。缺少代入感带来的直接影响就是玩家无法通过角色表情第一时间理解角色的想法和心情,文本本身就垃圾了,在此之上剧情基本是由角色对话建立起来的,缺少侧面和场景的描写,还缺少代入感,读起剧情跟受刑也就差不多了

    而这两个问题,经常被拿来当对比的“粪游、拐游”FGO就没有,甚至于说被吐槽剧情白开水的PCR都没有,国内二次元手游,剧情永远只是填头,倒不如说因为剧情写的太烂了反而还助长了明日方舟同人的繁荣昌盛,毕竟一设几乎等于白纸。就算是明日方舟会推出大文本量并且用大文本量做宣传个,就只是给同人提供粮罢了,“好好给玩家们看看好看的剧情”这种情况鹰角是不会做或者难听点说做不到的。
    就让我想起之前FGO第七章动画炎上小太刀的事了,当时中美 墨西哥的粉丝疯狂维护小太刀,原因只是羽蛇神在动画里登场了,而作品本身的质量他们根本就不在乎,和明日方舟的文本可以说是有异曲同工之妙了。

    最后贴下本人FGO最好评的2.1
    https://www.bilibili.com/video/BV1ZW411T719
    以及PCR公主连接,王雀孙写的朋友部相关剧情
    公会剧情:https://www.bilibili.com/video/BV1CJ411n7j8/
    第一期活动剧情:https://www.bilibili.com/video/BV13J411E7Yx/
    第二期活动剧情:https://www.bilibili.com/video/BV1Ea4y1i7e9https://www.bilibili.com/video/BV1mk4y1z7cp
    克洛伊个人剧情:https://www.bilibili.com/video/BV1tJ411W7Mx/
    优妮个人剧情:https://www.bilibili.com/video/BV1qV411o7WR
    琪爱露个人剧情:https://www.bilibili.com/video/BV1PZ4y147Ka/

    FGO这种单章接近8小时的游玩流程可以说在手游里绝无分店,但当时打完的人无不大好评
    究其原因还是愿不愿意在文案上下功夫的问题罢了
  • 犀利
    方舟剧情从第6章开始到现在无论主线和支线明明都是好评,我看网上就你们这群给个好话跟捅自己一刀似的装逼犯还在这里差评
    还拿省略号说事只能是1年内都没看过剧情了。主线6-7-8三章加起来在手游剧情里绝对是第一档次的。
  • k
    kyonkoism
    好评是因为skip党和卫兵已经筛选分阵营完毕了,会骂的基本分分钟被出警
    能看的下剧情的无一例外就是卫兵,是会因为“羽蛇神出场了所以无脑维护小太刀的粉丝”,这个地图炮我打的有底气的
  • 犀利
    fgo吗?
    一点没看过,不过倒是听说不错,但跟月球系天生不对付,只能错过了。
  • 炎阳之谶
    我说的关键不是文本量,而是“制作者吹嘘文本量”这一行为所预示的结果,就像战舰吹嘘排水量大而不提武备,科技公司吹嘘员工数量而不提学历水平一样,错误的关注点会暴露领导人本身的问题。
    像文本量更多的兰斯10之类的我打起来就没有丝毫不适,本身不是文本量这个单纯数字的问题,而是作者的价值导向和载体表达能力的差异吧

    FGO我也好好打通了第一部从开头到时间神殿的,只是第二部感觉世界观和大脑一起升级,不大能适应就没继续玩
  • k
    kyonkoism
    直球攻击企图引起骂战在NGA有用,在S1没用的,你说就是你对,反正不妨碍我打地图炮
  • k
    kyonkoism
    所以我在最后也说了,会拿这个宣传无非就是给被筛选完的玩家提供粮罢了,结果当然是玩家开心狂吹官方,官方接着这么写,还有啥其他结果
  • 炎阳之谶
    哪怕NGA也不是仅仅几个人表达出文本拖沓读起来累的观点了
    在此之上的评价好坏只不过是愿不愿意在粉丝脑、个人喜好或者其他因素的作用下给出一个“瑕不掩瑜”的区别罢了
    文本拖沓、读起来累这个结论是没什么争议的
  • h
    hallowilliam
    舟游我现在玩的时候都跳剧情,但是回去看b站做的剧情分析。

    只能说,搞设定伏笔啥的用心了,但是谜语人笔力不到一定水平是真的看不下去。
  • 炎阳之谶
    看片,至少是在我乐意看片的时候,那些作品都有足够的信息量让我在常速下欣赏它的台词、分镜乃至配音了

    不过毕竟我是既不看直播又不看管人,连视频攻略都缺乏热情看的文字信息推崇者,说我对垃圾信息没什么忍耐力是没问题的
  • k
    kyonkoism
    回想起来,其实我身边就有个例子,因为喧闹法则对话里的那点微元素京味儿大赞剧情,疯狂截图在群里乐哈哈的
    我也没怼他,就只是把截图里的语病挑出来和群里另一个文科群友修改病句,他发个我们改个,还蛮乐的,但现在不发了,怎么想都是舟游对话京味儿要素少了的锅
  • s
    smcheny
    噗嗤,废狗2.1也能吹啊
  • h
    hamartia
    寒蝉奉有大约150万字,人狼村之谜是120万字左右

    这几个是字多,读起来也算过瘾的
  • 黄字
    刚打完第八章,上下两条线文风都根本不一样,塔露拉回忆写的算个样子,现实时间这条写的还是语文不及格装逼犯句句来,最后合线的时候塔露拉回忆的内容根本和她现在的人物塑造没什么大关系,甚至在对战?前用大段大段毫无意义的对话拖时间,活生生把过去记忆的好感也拖没了。同样写沙俄民族性的看看东出的2.1,简单粗暴,游戏文本不是简单粗暴宣泄的舞台,先要写出好东西才能让人信服你的思想、理念,舟的文本就是单纯到处宣泄不满,可最后又要写拙劣的王道征途,这种自我满足型作者你让他写他不喜欢的王道征途写的多差看第八章最后这几段就行了。
  • A
    Austaras
    讲道理啊,吹自己量大的游戏有几个行的?这是一个非常广泛的危险信号
  • A
    Asterope
    就是垃圾信息多。对于阅读速度快的人来说是折磨。你要是认真看嘛,强迫你用很慢的速度跟着缓慢的步调,而且内容又一点都不好玩。要是不认真的看嘛,一会就不知道在说什么忍不住skip了。舟游目前在我这边评价最高的就是夏活二,别的大半都是不可燃垃圾。
  • e
    exiaexa
    同不懂他们的点,看到后面甚至东出都能写出沙俄民族性着实把我看傻了
  • 吃货红毛
    每天只会担心文本量会不会太大 废话会不会太多 想表达的东西和故事能说明白的话 废话越少越好

    除了罗里吧嗦之外 还有蛮多技术上的东西 估计很多写的人自己都没注意才导致废话多 比如被动句太多【我开门 门被我打开】 副词太多 xx地说 xx地做 还有很多其它的

    虽然不玩舟 不过群里之前有人截图了一个 「保佑我这个女儿一样的女儿吧」 虽然一看就知道是想说不是亲生的 然后表达一下这个角**养女有多深 那直接写 「保佑我的女儿吧」 明明能达到一样的效果 非得多说点废话 总不能到这一步前面的叙述还不足以保证读者知道这不是亲生女儿吧
  • 格雷殿下
    想起当年玩小圆go,那时情人节活动,作者直接警告文本量巨大,建议快进。
    什么,你问我故事写的好不好?我忘了,只记得作者有剧团狗咖喱和F4团队,
    查了下,原来还有个苍树梅
  • p
    pf67
    那不拿来吹的又有几个行的?拿这个来定文本质量根本就是个无逻辑的假定推断啊
  • s
    ssmusai
    无提示任务是传统艺能
    滚5也有巴兰兹亚石这种没指引没标志甚至没线索的任务 倒是有本书说这玩意很贵重
    还是说黑降的24株红色奈恩根找的不尽兴它的书还是主线必经之路
    和幽灵女下遗迹的任务 也有随机书作为背景

    食大便了 NPC能有更好的演出效果 不需要给你本书自己翻
    剧情上滚5的NPC恨不得跟你一起去 给本书自己找就不合适

    书的问题是玩家不想主动看 毕竟有些看了也不明白写的是什么
    纸条和信就是前方有死亡陷阱/机关 求大爷看一眼线索提示 不然会卡关
    亚龙人女仆这种玩家求着看的才是书的精髓
  • C
    Caa
    日本人喜欢用省略号来表现人物情绪和语气,甚至很多知名的小说也这样,但是国产货就觉得怪怪的
  • s
    ssmusai
    ATRI -My Dear Moments-
    真实的赛博朋克.JPG
    作为萝卜的女主アトリ真的是萝卜而不是披着萝卜皮的妹子

    文本很好的展现了女主的魅力
    アトリ实际女主の鑑
    这年头不作不闹还听人话说人话帮助他人的女主真的难找
    BE/GE都在领悟悲伤 TE悲伤才能升华

    原画是基4 アトリ的衣服时不时就会变成半透明 真的懂

    最大的问题是没有黄

    目前屎腚只要65软
    https://store.steampowered.com/app/1230140/ATRI_My_Dear_Moments/
  • l
    liangyi345
    只要手游还有体力已满在那催着我
    我就没法静下心来看手游的剧情

    一般错过了初见的剧情 后面基本难以提起兴致去补了
  • 单流灯塔
    舟游的剧情我还挺喜欢的,奈何文案太拉胯,前几章我看得都觉得尴尬。不过后面几章里除了一小部分有些尬以外感觉观感还可以
  • C
    Caa
    横向比较我觉得少前的文本好看多了
  • 哈曼的YY
    日本特色吗 看多了感觉有点烦
  • 真实之影
    感谢粥游,玩了一个星期粥游之后把弃坑一年的少前装回手机了

    说起来我很好奇,写这种东西的人到底会不会念出声地把自己写的东西读一遍?我觉得自己朗读一遍可以减少写东西时候犯各种毛病
  • 炎阳之谶
    第一份工作的上司,把我一个工科生教育得找语病像呼吸一样自然的国企大叔也这样教过我

    四舍五入就是国企的技术部门中层文字素养吊打舟游文案
  • 哈尔摩尼亚N
    看了直播开头的诗朗诵吗?不要低估了yj文案的脸皮啊
  • サリシノハラ
    首选烂户口的MUSICUS!吧,然后听说最近的樱云到后面写得不错,不过我还没玩完
  • p
    peh
    Mrfz剧情还有个问题就是原石技艺万能...这次为了洗白反派连模因种植这种能力都出来了
  • 真实之影
    哪个直播,我要看看
  • 哈尔摩尼亚N
    就最近的那次啊

    https://b23.tv/BV1Fr4y1w7Ls