对于特定种类游戏来说,吹嘘文本量是否是一种危险信号?
- pf67完全不好,先不说有几个人去看,就算是想去看,拿到书的顺序也是随缘,只拿一本根本不知道在说啥,而且更多时候是书里一堆不认识的地名和组织名词甩脸让你云里雾里。
- 黑兽有莎士比亚水平的游戏文本吗,我想见识一下
- 黑兽galgame能调文本速度,这些手游全都不行,本来能勉强读一下结果太慢感觉完全浪费时间直接跳
- cqx7133还是看游戏,DQ系列的对话我尽量每一句都看,因为我觉得看DQ的对话本来就是这个游戏的玩点。欧美游戏对话是为显得游戏真实,但我对真实对话不感兴趣,因此除了RPG看一点便于理解前因后果,一般游戏都是能跳过就跳过,遇到RDR2这种不能跳过的感觉就很烦躁了,这时一般坐在椅子上发呆等待对话结束。
- dookiee
- hshiki量大管饱信息密度低的剧情文本也是一种需求,我就有这样的开关,有时想看字字珠玑的美文,有时想看全是废话凑数的水文
- konev资本家手游把镜头语言的预算拿出1%做文本量,从母猪那里赚到有钱有能力的游戏的差不多的钱,激爽立省99%
- nozomitech文太长不看
明日方舟的剧情我觉得拿“故弄玄虚”四个字形容真的很贴切,今天在微博上看到有舟卫兵拿你行你上的神论洗地,但我个人感觉如果我去写这游戏的文本还真未必比他写的烂。
- nozomitech还有楼主如果有看到最近YJ官方对于剿灭新机制和更改每日/周任务部分用词的说明之后应该就会就会觉得这其实不意外。
- 茛菪其实老滚里“非随机loot”的书是有讲究的,一般都是安排在剧情相关的地点,比如滚5蓝宫寝室里有本《狼心女王传》,比如Yngol坟前有本《Yngol和海鬼》。而你说的书里内容跟游戏无关不知道在说啥这个主要是滚5的问题,因为滚5的新书混在一大堆滚4滚3甚至滚2的书里。而滚3就好很多,关于审判席的新书基本都在各个神庙里,作为外来人到神庙学习当地知识很合理,而滚2遗留的老书刚好可以补充一些帝国方面的背景。
- JAS39-Gripen国产日本手游的中文日语轻小说还真的有人仔细阅读的啊
我真看不下去 - 哈尔摩尼亚N舟游是比较独特的,不能跟其它作品等同。
别的游戏冗长,是因为什么都要描写一个,十几个人每人都要复述一遍情况,但除了主要角色别的就是露个脸表示自己在场而已。
而舟游的冗长,是一个人借角色之口来表达自己的装逼自恋。尽管是剧情上是不同的人在说话,其实只是一个人在你脸上絮絮叨叨无数遍他多有逼格而已
—— 来自 Xiaomi Mi 10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3 - 拔丝光头
- 黄字昨天打完第八章,前面的过去线写的还算过得去,后面就开始全是车轱辘废话,各种**病和大段大段无用对话凑字数,最后那段剧情效果跟闪之轨迹34一样爆笑了。
- UmarIbnLaAhadrdr2玩了才知道文本量恐怖之处,真的有能把营地对话听完的人吗
- 江戸前ルナ幻想少女大战请。原作那丁点剧情拓展成几m的文本量。而且不说游戏性光是剧情也称得上“瑰宝”二字,吹嘘完全没问题。
- yongze盯着手机小屏幕看大段文字我一向没耐性的,玩手游带大量剧情的除非我心情特别好时间特别多,否则都是直接跳过事后找剧情解说视频,那些喜欢总结的人做出来讲述给你听的感觉也挺好的,省了不少时间
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 - astrayveller
- hysjmr
- ssmusai剧情/场景相关的功能更多被纸条/信件代替
贴在门上的纸条
打死个强盗有封信
玩家基本上会去看
技能书或许还有人看 背景书看的人就少
老滚书的精髓是亚龙人女仆
DLC还有专属任务 - 紫苑寺友子MKII
- 江戸前ルナlz年代记的问题,二章是双鬼三章是青蛙和神妈。二章的梅莉莲子的剧情在整部作品里非常关键,如果楼主有机会玩出te的话,刺激泪腺是非常狠的。年代记支线里恶搞和评价点设计的度非常之过犹不及是事实,但主线可以说是非常优秀。或者楼主可以坚持到第五章文文主场看官方不剧透攻略走出全救路线试试,五章最后的名场面那热血的我觉得是年代记里前三。
- 茛菪滚3来说剧情明确就要求你去看书。神庙任务链开头就是让你全岛旅行找vivec的N个遗迹,没有地图标志,更没有quest marker,就是给你一本书《朝圣者的道路》让你对着书自己一个一个地方找。主线更是经常性的“废话不多说,相关资料整理好了你自己看”,光是尼瑞瓦的介绍就直接一式三份给你“官方宣传文件”“沙原人迷信传说”“学术研究报告”
滚5里也有一点,比如主线救完老大爷直接往桌上扔一本龙裔之书,比如学院主线找三本书研究大眼睛,但是因为任务指引实在太便利了,啥书都不看一样随便过任务,那自然书的存在感就下降了。 - 江戸前ルナ顺带手游剧情个人推荐aga(虽然是卖胶大型广告app
- 量子大蛇明日方舟的剧情我一向不是很能对得上电波,从一开始就不怎么吸引我。
在我的印象中,似乎记得,他们,有一种乱用标点符号,把一句话打断成,好几截,说的习惯...
而且本身的剧情也是那种能感受到创作者写得很嗨,字里行间都隐藏着“此处应有掌声”这句话,但是太套路了以至于无法共情的类型。 - UmarIbnLaAhad宣传片说帮派是主人公的家,营地对话完全对得起这句豪言。我二周目的时候狂听对话,对背景补充大量内容,跟故事线契合程度也很恐怖。每过几次任务就换一个基本对话池(jrpg也爱玩换对话,不过量差距很大)还有大量随个别任务出现/消失的特殊对话。可惜就是营地实在没啥事可干,除非多周目感情深没几个人会干站着使劲刷对话
- 屑猫猫
- 炎阳之谶那还挺可怕的,像我打P5打了快九十个小时也是恶心得不行
- 屑猫猫
- 江戸前ルナ对着官方不剧透攻略玩吧,省大量时间。
因为要拿成就,大部分时候也不需要练级。 - Tissuesea我觉得公主连接好朋友部的相关剧情是我最近看到过的很不错的gal剧本。个人剧情让人心动,公会剧情十分搞笑。
不过我是因为听到王雀孙在pcr写这个公会剧本我才去看的,这个公会剧情好像国服还没出,我也没下载这游戏,就在b站看完了,看了整整两天。
—— 来自 HUAWEI AUM-AL20, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.4.3 - 炎阳之谶
P5我是已经无攻略打完一周目了,后三十个小时完全是靠对通关的执着撑着在打了
然后就是二周目完全没心情打。只靠一部游戏就给我带了了五部刺客信条级别的PTSD,P5,你好强大! - Harlaus总感觉给氪金手游写剧情的挺悲催的,明知道大部分玩家会跳过,还要每次活动都产出一些流水账
- 江戸前ルナ我说是年代记啦
- 哈曼的YY是什么时候开始手游文本喜欢用省略号的
- 濡鸦之羽_明日方舟弃坑半年了,玩的时候里面的人话都不会说,全都在装逼尬聊。听说这回更新了大量文本,要是还是原来那种调调,那可真是痛苦啊
- 为啥瑕光活动剧情写的还不错,我还以为他们终于换了个编剧
现在看来可能是请了个新的,老的也没开除 - astrayveller
- 炎阳之谶还是说手游对这个模式的优化还不到位比较合适吧
我之前几个月才废寝忘食地手动打通了官中兰斯10,还挺舒适的 - 神剑烧鸡
就这还一堆满脑子都是省略号偏见的傻缺,我觉得文本确实写得好
- 神之游侠因为这玩意地图主线/活动地图不好玩,数据也做崩了,现在全靠剧情撑住。不吹咋办嘛
- woodcoin这次第八章节奏不行,是那种SLG和看剧本交叉的节奏
不过倒不如说整个方舟的都不行
可惜我是那种看了个开头就尽量会看到结尾的那种
今天也要低头低到脖子疼 - 凉宫绿豆沙怎么感觉是车轱辘话,一句来回说
- beanstar兰十文本量大,但是单节并不长
大段大段的设定解释也都放在词典里,想看就看不想看就放着;不少手游一定要在对话里讲设定就又长又尬
要是上来让法王噼里啪啦讲一大堆设定估计观感也好不到哪去
而且在让巨量的人物出场,同时能保持好人物塑造这方面,手游剧本真应该想兰10学习 - 屑猫猫这里特指YJ啦,pcr我倒是真没啥意见,无非废萌日常一点,倒也是成年人能写出的文字...YJ那边的文案总是犯些低级错误,是真的能我行我上