就是有XIAN这样的玩家,FTG厂商才能对平衡性测试敷衍了事吧

  • K
    KYO(T)
    感觉大部分人都跑题了或者说没理解我的意思
    我并不是想说明平衡性有多重要或者如何做到平衡
    而是玩家为平衡洗地的意义何在

    明明是一个不平衡的游戏,一部分玩家通过努力使得游戏看上去还算平衡
    于是真正肩负应当让游戏尽可能平衡的厂商,就可以心安理得的什么都不做了
    到不如狠狠打厂商的脸,让他们知道在平衡调整上不能那么敷衍
  • p
    posthoc
    基本招数固定,每种特殊技能可以在三个中自选(九选三)。虽然叫特殊技但都是直接发没有攒槽这说,应该符合您“普通招数”的定义。
  • j
    jackerp
    你这思想我也可以说是对角色的定位进行固化设计,丧失了开发角色的乐趣。
  • i
    icecry
    钻牛角尖...
  • K
    KYO(T)
    没啥钻牛角尖的,类似情况社会上也是司空见惯:
    某些人爱岗敬业,把跟自己没关系的活都干了,公司领导笑嘻嘻的评个劳模,号召其他人向他学习
    但反过来想,带薪休假无法落实,义务加班成为常态,不就是这些劳模的锅么

    经常会看到这样的场景
    A玩家:XX角色好弱啊
    B玩家:OO玩家用XX角色一点都不弱,你没用到那个境界有啥好说的
    明明是厂商制造的不合理,却因为OO玩家变得合理了
  • i
    icecry
    一个格斗游戏,如果通过玩家的努力,能够让这游戏看着很平衡,那么我就觉得这个游戏平衡性不错,这是角色开发,也是玩格斗游戏的一种乐趣,xian这种玩家越多越好才是真的,然而你却觉得这是玩家在给厂商擦屁股...
  • w
    wzh5555
    如果可选项再多一些的话可能会有所不同吧
  • 自称浪漫派
    没错,角色能深入开发是好事,就怕想开发都没那深度可挖
    很多机体基础性能一般,不容易上手,但是一旦掌握高阶技巧和立回思路,就能变得超强,这种机体如果还要求厂商补强那是不合理的,或者说补强了反而是会造成平衡性的崩坏,毕竟参加大赛的是顶级玩家,而高玩眼中的角色平衡性和普通玩家是完全不一样的
    一个游戏,如果所有机体都是简单粗暴易上手,那就失去深度了
    大部分玩家倾向于使用民工强角,这是因为对战游戏本来就是很功利的,永远不能期待玩家自发自觉去开发冷门角色,绝大部分人只会跟风模仿,因为这样能投入最少的精力来获得最大的收益。所以理论型玩家是应当被感谢的,没有这种人存在的话,格斗游戏永远都很肤浅
  • z
    zatsuza
    楼主大概就喜欢97这样的,玩的都是套路,都是手法
  • d
    dren_zheng
    冷门角色,都是各自有各自的原因的,比如造型猥琐(D3的大隐藏啦!!),基本性能差、性能不够全面会被个别角色完克(比如街霸4的雨果面对厨子)等等。
    但冷门角色也有不少优势,一大优势就是对手碰到顶尖冷门对手的几率很小,对策性不足。所以冷门角色并非没有一拼之力。
    从街霸世界大赛的冠军统计结果来看,那些评价S级的角色赢面反而不高。看这几年的,元,ROSE这些,都不是热门角色,但都拿了冠军。反而最热门的杀意隆、塞斯、豪鬼这些,很容易中途被刷下来。

    至于xian在“玩死”这个话题上的访谈,谁能确定这是他的真心话还是随口一说的客套敷衍话?楼主直接拿这一段话来树靶子,也是酷炫得很……
  • c
    cvql
    楼上几位看来都不知道楼主是谁吧
  • z
    zatsuza
    不是经常在斗鱼上播GG用CH的那位么,我可是很认真的在向楼主推荐97啊