发现这两年日式游戏好像混的越来越好了,原因是什么?
- Exm842第一日式市场本身就被挤压得很小了,能活下来的都有几手绝活。
第二日厂技术有限,做不出开放世界,只能做自己擅长那套。上世代盲目学COD神海搞脚本,本世代学开放世界,都没有好下场。
第三媚宅。 - 杨松本来就是日式更吸引我,从08年开始沉迷老滚也是因为能改造成萌豚向我才玩,到辐射4玩够2b、玛丽和霞以后也差不多可以回归日式了(只限于pc能玩到的)
- luoyianwu是capcom
- citan8808
- 抽水机没觉得,只是美式游戏混的差了而已
- Booorunestud整天说日本不行日本不行了,我估摸着论厂商关门滚蛋的事哪年都是美国的多啊
- 洋葱剑士因为日厂做游戏是先设计一个足够好玩的原型 然后再去围绕原型写合适的世界观和剧本 定美术风格和制作规格
而欧美是先出剧本 然后套成熟玩法 或者把多个成熟玩法加以融合 规则上微调 因为制作上超高投入必须用这种方式从各方面降低风险 体验完全靠极高的美术制作规格撑 本质上是好莱坞商业电影那套思路 - Patlain2019年了朋友,为什么你还觉得ns只是掌机,因为上了pm?
- 豚丝阿姐
- 针刺骑士然而18年最火的游戏是堡垒之夜,大乱斗在他面前都是个弟弟
- whzfjk参考同人圈对东方的态度
- kangkangsama整天嘲笑日式游戏,但是EA双B育碧等欧美大厂的行为一般更下限吧,特别最近几年。
- 摸摸猫头3A游戏发展停滞,欧美厂已经无法对日保持绝对优势了
- whzfjkCAPCOM、任天堂越活越好
日本本土依然可持续性收缩
家用机宅向游戏美工用料已经远不及手游了
企划多样性也是手游强,人才全部涌去手游了,也只有稍微偏欧美一点的才能生存下来 - 豚丝阿姐
- KOGmk2因为政确力太高的欧美作品令兔国玩家审美十分不适
- UmarIbnLaAhad
- 彩虹肥宅欧美的商业引擎让日厂游戏的画面提升了不少
- oT3ToSE比以前混得好了?konami现在在干啥?脱光社呢?
- sk86
- Lunamos欧美游戏只是没有原来进步那么快了,优势领先还是很明显的。不过最近活力下降是事实。不是欧美缺乏会做游戏的人,欧美游戏不乏精巧的关卡设计、动人的人物刻画,只是欧美大型3A商业模式钻到死胡同了(像神界:原罪2这样的中型制作还是有灵性的)。大规模制作就必须用最大众最无错的玩法,因此玩法突破就少,只能从规模上下功夫。但画面的进化停滞了,3A开发和回报曲线出了问题,欧美玩家抵制开箱等进一步加剧了这一现象。缺乏资金回报,进一步导致开发者大量加班被压榨,人才流失,行业活力下降等等一系列后果。
- 火的意志我寻思着东方也没被同人圈开除吧
- 豚丝阿姐
- whzfjk各自玩各自的,你看平成同人物语东方连年表条目都没有,图就两个角落
- Lunamos前年的《耻辱2》是近几年关卡设计典范级别的游戏,去年这系列死了,以后大厂就越来越不会有人做这种游戏。而枪车球永远不会有错。另外,这几年日系游戏能复苏,靠的也是吃欧美市场。
- zplbc国内那是啥都没有,然后一个个补丁包裹成一件“衣服”
- Bzesii光荣也是借这几年比较火的决死游戏发力吧,这类型还能火多久呢
- 点男
- 李狗蛋说白了这就是个轮回,欧美游戏常年倡导的“真实,自由选择,残酷的世界”其实本质上也就是那么回事。你所有的选择npc的反应都是被人为设置好的,路线也是安排好的,明明被安排的明明白白还不承认本质上跟日式中二也没啥区别。
- konev卡婊其实已经慢慢开始变得不那么日本了……
- LelielLZ是不是该看看这几年大家吹捧的创意游戏有几个是日式?(老任再次开除日式)
- Patlainngc之后哪一代不是差异化竞争?
- Lunamos枪车球一直很繁荣啊,只不过EA尝试在枪里面加开箱碰壁导致了一波利空。FIFA,麦登都是怪物,枪方面除了战地cod长青,甚至出了很多新IP,接下来的圣歌、全境封锁2都是销量预期极高的作品
- Chia那本上没画过东方的也没几个
车万近年被砍这么厉害,主要就是没做手游。
这等于逆势而行……吸不到最年青的消费豚,也拼不过企业级推广资源 - jimanna其实日本一直很强势,只是之前一支无脑学欧美播片
现在欧美的三a空洞开放游戏热度消失以后,日本注重游戏品质的那些游戏,又开始重新强势起来。 - ckseng日本注重游戏品质,我们怕是活在不同次元
明明除了精神欧美公司卡普空和全球化大厂任天堂以外的大部分日式游戏都是价钱比欧美3a贵 ,内容少画质还糙 - 豚丝阿姐