发现这两年日式游戏好像混的越来越好了,原因是什么?
- zxlice不说质量,感觉日本游戏玩法多些
- 血之暴走大表哥的主线剧情叫乏善可陈的话,荒野之息算啥?
- hayhi混的好就不会一股脑儿跑去做手游了
- 铅笔没觉得日式有起色。欧美开始不行了倒是真的,今年b社几个游戏都不行,ea都那鸟样。。
- 血之暴走
俩游戏我都买了通关了,自己踩自己干啥,大表哥玩起来是有很多槽点,所以我只给了8.5,荒野之息剧情也确实乏善可陈嘛,扣1分马再扣0.5,最后给个8.5也不冤
不要太把自己当回事,你一个路人甲,碰瓷能蹭到热度么 - Nokazusa
- sorayang欧美厂里原生最符合亚洲人口味的应该是玻璃渣的游戏,一个WOW烧了那么久,也该被熄火了。再就是从braid开始让人眼前一亮的独立制作,但这类作品是不符合欧美那种“量产商品化榨干最后一滴价值”的思路的。再加上小厂不断被收购合并,初期以创意著称的玩法系列也会慢慢变得庸俗商品化,这一点倒是日本欧美都一样。
所以不得不佩服FS,有勇气在魂最火的时候把这种套路终结掉令起炉灶(各位可以顺便盘点下这几年有多少不要脸蹭魂标签的3A体量和独立作品 - eaglevil我觉得这个逻辑不太对,傻二大这么多年了有谁吹过(或者说在乎过)剧情么,非要在解谜游戏里纠结剧情我是不太理解,就像没人纠结废渣的剧情对吧。当然了我确实觉得野炊没有很多人说得那么好,比如本篇大迷宫有点少等等。但大表哥一代就以剧情出彩而著称,二代如果剧情没那么出色被诟病很正常(我刚打了一部分扔下了后面剧情好不好不清楚)
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 - eaglevil
- 血之暴走反过来也一样啊,为什么要在大表哥这个类型的游戏里跟荒野之息比玩法
一个没有超能力的“真”人,当然不可能有什么盾反,滑翔,磁铁之类的技巧,做个枪斗术出来只会让人出戏嘛
至于强剧情导向,这是我个人偏好,近年我给最高分的游戏是巫师3和最后生还者 - qiyu1234konami起码 实况足球 和棒球 还是有在做而且算是比较上心的
并不是说真的就不做家用机游戏了
MGS的话,人都走了,剩下的人做了个屑作也就放置不管了
感觉家用机这边可能还在寻找另一条路子吧 - Joccy靠精神股东赢么
- 江口夕
欧美游戏想great again,先把一帮子女权搞死搞残,然后量产2B小姐姐,用胸部和屁股开出一片血路
肯定比卡普空那帮傻屌审美制作人强
- 血之暴走那么是谁扯出大表哥的呢
好了拉黑不送,欢迎互拉 - 原来如此最后生还者最后没有选择自由。个人单挑萤火虫死亡无惩罚,一点没有这个决择该有的厚重感。就一典型好莱坞英雄样板戏。就这,一大帮人膜拜。你说这行用户品味如何。
我就想更多资本大鳄加入进来,最好行业洗牌,看看还能剩下什么。能走上好莱坞道路怕不是剧情偏好者的天堂了。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 - 杨松智障正确不论在哪个领域都是臭狗屎
- black199se怎么也不算活的差 说的像se只有ff和古墓一样
- xayzg121自己眼瞎想碰瓷怪别人 呵呵 不要太把自己当回事
- xayzg121我觉得不单单只是政治正确 巫师3人设就很好啊 劳拉虽然现在归se了 但是是欧美制作组做的 也不错啊
- 血之暴走最后生还者又不是自定义的主角,你扮演的人叫乔尔,根本不可能有别的选项
- qwxbtgb除了任地狱和卡婊(不过这2家十多年前不就开除出日厂),剩下很多都是吃中国市场红利。
- zxlice我就觉得日式游戏战斗动作和演出元素很有想象力,虽不真实但不违和,充满想象力,很帅,欧美就是做不出来那种感觉,就只有拟真和朴实
- Gymnopedie谁能帮我解释解释大表哥/奥德赛玩家比枪车球玩家高贵在哪里?
- 妹控使徒一个同人本而已 说的好像代表全部了 再大规模的画集都是邀约一些作者来的 而不是所有画师都会慕名而来
同人本数量依旧是每届前3左右 同音专辑依旧每届70+而且还在不断产生新团
或者更直接的以药味近年这本后记来看 东方是有新血的 只是国内没跟着换 或者说手游是新一代主流 要吸收轻度用户没以前容易了
一个大牌且长期参展的同人作者就实际展会上的感受来说的话 要找出更真实的依据有难度了 - 狼多医生
- 天下至贱只是泥潭日式玩家居多产生的错觉而已…
美式游戏玩家在泥潭嗦不出话
- acejoe美术在变,核心的设计思路还是日式的。
- 缤纷如落絮年年都能听到本谭复读这些论调
本谭基本是当欧美3A尤其年货是不存在的,哪怕是渣渣FF15能月经一样的刷脸,欧美的名气或质量稍差点讨论出不了5页
出门看看破单机市场还不是得靠3A撑着 - acejoe是东方把其他同人开除了,出不来进不去已经形成闭环
- acejoe是欧美游戏赢家通吃,中小厂商不是被收购就是倒闭,大厂除了画面,没有其他的改进的需求,画面还陷入瓶颈。
然后玩家腻了电影式流程和画面效果这种菜了,开始尝寿司了。 - D-JoeII所以3頁以來堡壘之夜只被提過一次,還能說啥
- 原来如此那厚重感呢?我扮演乔尔,一路上看到社会失序的惨状,想到艾利这样年纪的小孩都没有未来,我想救人类,设计好了不允许。好,那你设计好的故事得有重量。重量哪来的?一个人单挑萤火虫?失误了checkpoint重来?这种强烈的出戏感把那个设定好的“哪怕放弃全人类也要救你”搞成了儿戏,还不如直接播英雄片。虽然我也喷过尼尔,但尼尔的结尾不比这英雄样板戏强多了。
既然偏好一切都安排好了,那去看电影读小说啊,有的是好故事。《双城记》的读者不会都作出卡顿的选择,但人家那选择就有力量,因为选了就得上断头台。有这样的厚重感,那番独白才陪的上做结尾。 - fune非常同意这个观点!
但我觉得这其实还有个口味问题
文化相近,大家的口味是更日式的
所以还是有认知偏误,会觉得日式游戏更好玩一些
虽然这么说,有印象 era 还是 gaf 倒也有同样的帖子讨论“日式游戏又杀回来了”的话题 - xayzg121某些人真是有意思 这帖子是讨论游戏的吗? 哪个日式游戏提了好几次? 欧美游戏讨论不过5页不很说明问题么 欧美大作是给谁做的? 不合口味的玩意还非得搞得所有人都得喜欢一样 别人都得讨论 啥逻辑?
- Cranberries主机市场的大部分人每年雷打不动的的买张fifa,cod等撸一年就行了。能讨论游戏如何如何的论坛都算是“核心玩家”的序列了。
—— 来自 Sony H8296, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.1.2 - 血之暴走是你想,不是乔尔想,20年前他就可以因为堵路指挥汤姆碾过去,拒绝带小孩的路人上车
- 血之暴走至于后半段,你不喜欢可以不玩嘛,有人逼着你玩吗?奥德赛玩了一半我就把卡还掉了,不喜欢何必勉强
- normalli欧美游戏不care政确的例子就是巫师,指望2b这种还是想多了
- セト不算手游的话 除了卡表和任天堂还有谁越来越好了 SE还是KONAMI还是南梦宫
到现在能跟上本世代开发节奏的日厂也就只有这两家了 - 赤色彗星SEXY一说欧美就车枪求
poe 神界 巫师 空洞骑士 inside 星际 家园 魔兽 dota 迈阿密 这些游戏不是欧美的?
要么玩得少要么偏见
这样的口水架真没意思
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 - 槲寄生
- mikan100
- Booorunestud要列游戏表也找个规律,你这一堆有独立有系列的……迈阿密是啥,你说的真的不是底特律
- graves年年都有这个论调
那么去年有哪个日式游戏卖过大表哥2了吗?
- P-link要是这么说WIIU是最后一台婆罗门游戏主机?
PowerPC架构的