发现这两年日式游戏好像混的越来越好了,原因是什么?

  • 天下至贱
    编辑了,不想说些没味的屁话
  • 变性中的lo娘
    所以说本楼欧美游戏是不是只限3A? 独立是不是开除?前提说好啊
  • a
    a-ha
    就两点,一是日厂作的东西在某种程度上比欧美的确实更合咱们的胃口,另一点则是欧美3A和独立游戏的同质化以及日常
  • c
    clover293
    话说欧美游戏做的烂不烂跟zzzq有毛关系。。。仙女座因为zzzq暴死的?
  • 舌怪
    迈阿密热线
  • l
    loslandy
    现在美式要么开放世界要么联机,哪有这么多时间去耗。我更喜欢近期的AC7、Bio2、KH3、DQB2、DMC5、只狼这种不会消耗你太多时间的
  • n
    nooooooo
    我寻思着泥潭游戏版现在还有几个血源帖子挂着呢,怎么能说没新ip?仁王刚出来时也被吹爆过
  • R
    Renkonsai
    就白鬼游戏给人能打出高雅文化的幻觉,这几年幻觉都挡不住不好玩了…一样的尴尬戏让成年人来演就比日本高中生看起来高贵一些…
    锄大地当然不能提了,毕竟是和PUBG人体蜈蚣后的产物,Epic现在又倒蒸倒得厉害,你看国内白鬼游戏患者跟蒸汽人重合度那其实是非常高的…
  • n
    narizen
    日厂也是大浪淘沙死得差不多了,活下来吃的稍微饱点罢了。根本原因还是现有技术下游戏开发成本高昂,厂家只能把身家压在盈利稳定、玩家群固定的3A游戏年货游戏上,前途不明朗的原创IP没厂家敢投了,所以让你觉得没有活力。当年巫师这种异类也是建立在波兰还有大量可压榨的廉价程序员美工的基础上才能开发的,神界同理。但即使如此,一部作品如果销量不振,整个厂商就完蛋了。
  • 失身招领处
    卡普空吃其他家的尸体,不要想太多了。
    日区整体还是下行
  • d
    dragonzeal
    因为中国有钱人变多了,喜欢日式游戏的那波人买得起游戏了,填补了日本市场萎缩的部分

    ----发送自Sony G8142,Android 9
  • 镜言
    日式游戏对玩法的创新、对剧情的坚持、对多平台的开放这几年有目共睹
    反观欧美大厂是真的有些不思进取,最典型的例子就是去年那2b1v
  • y
    yxzdr
    不拿公司财报出来讨论,不看哪个日式公司活得更好了,哪些日式游戏卖过哪些欧美游戏了。这样的讨论就是个人喜好决定的屁股大战。

    看了下楼下,好吧,是我搞错了,原来在你们眼里,日式游戏活得越来越好了,这是个游戏质量问题,提销量财报就是转进。打扰了,告辞。
  • 上田公方
    欧美游戏近年越来越SB,为照顾沙比女拳之流把真人快打和质量效应之类的改成了什么吊样
  • l
    loslandy
    只看财报的话企鹅表示你们都是垃圾都去玩手游吧,玩什么传统游戏
  • 金子一马
    卡婊就骨子里的日式风格可以说是纯的很
  • 金子一马
    欧美游戏不是不思进取,只是方向问题,数毛流水线也该到头了,没什么意思
  • 水边井
    一群日式游戏玩家报团取暖也是可以的,欧美游戏只有3a和indie?看来神界原罪2,天国拯救,消逝的光芒,耻辱,prey,xcom2,泰坦陨落2这些二线游戏都开除出欧美游戏行列咯。
    用日本单挑全世界,婆罗门的要求也未免太高了一点。

    —— 来自 HUAWEI ALP-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.0-play
  • 死亡之夜
    混得好的日厂最终归宿是被开除日籍?它是沉迷开放世界,还是鬼泣5变arpg,生化2变突突突了?
  • y
    yxzdr
    难道它们没想进军手游?任天堂都搞手游多久了,暴雪嘉年华手游压轴,微软e3战争机器手游,ea红警手游,索尼坐拥fgo(当然,fgo部门跟ps部门非一家。),b社老滚手游,se早被骂手游大厂,动视糖果传奇,这一时间想找个没怎么搞手游的大厂还真有点难,卡普空或许算一个?
  • j
    jayninja7
    加一个奇异人生系列,跪求日呆做一个会动的gal
  • z
    zxlice
    他倒是想搞,都死翘翘了
  • l
    loslandy
    那为啥论坛还这么多人在讨论传统游戏呢?手游区每天的发帖量还这么少?那些厂商不全部转到去做更赚钱的手游?出个大菠萝手游收到这么多玩家的口诛笔伐?
  • w
    whzfjk
    不要被S1回音室一叶障目啊
  • 缤纷如落絮
    事实就是企鹅混得风生水起没错啊,手游确实对传统游戏形成了很重的压力,不承认不过是鸵鸟政策罢了
    说我谭就搞笑了,我谭几个游戏区总共几个人,又有多少是游戏习惯早被日本传统游戏驯化好了的
  • w
    whzfjk
    搞不出名堂后美其名曰「我们不想用抽卡让用户支付不必要的金钱」
  • y
    yxzdr
    为啥一个公司进军一个新领域就要砍掉旧项目...传统游戏只是相对于手游赚的少而已,正常想法不应该是我全都要?手游我要搞,传统游戏的基本盘我也要继续赚。
  • l
    loslandy
    我想说的是正因为我们是按照自己的口味喜爱去玩游戏而不是看哪家财报牛而且去玩游戏的,游戏本应该丰富多彩而不是单一口味,最近日式能满足我们多选择这就好事
  • R
    Renkonsai
    LIS这种政确先锋也要拿出来吗
    再说要会动学校日早会动了
  • 针刺骑士
    然而楼主讨论的是混的好不好啊,这个论坛对游戏是什么口味跟它混的好不好没有任何关系
  • 四季小野
    讲得手游玩家不是驯化好了似的…那套操作逻辑,运营思路,肝点氪点的设计模式,国内资深母猪怕是比策划人员还熟悉。
  • 缤纷如落絮
    前面有人说了
  • y
    yxzdr
    问题是这贴不是在讨论“日式游戏好像混的越来越好了”么?这话题不看财报看什么。
  • l
    loslandy
    所以说只看财报的话传统游戏都不应该出现在本帖,大家都混的不好。完毕
  • y
    yxzdr
    你这么一说,这楼突然让我颇有种大敌当前先内乱的既视感。
  • p
    pf67
    财报比不过腾讯就是混得不好?泥潭都什么神逻辑

    再说腾讯的市场和传统游戏市场重叠的部分也不多,而且腾讯明显不是混得越来越好,去年混得远达不到预期,股价都缩水一半(主要是被国家政策打压)
    是不是越来越好应该是看和过往相比有没有增长好吧
  • l
    loslandy
    可近期EA、take2、动视暴雪,育碧这些美式厂商的股价都下跌不少,说大家混的不好没错吧
  • 孫光龍
    反正一个游戏好不好,一个厂好不好,百分之百最后都要变成销量收益大战
  • R
    Renkonsai
    罐头信徒有毛不可理解的,不就白皮版轨迹侠吗。

    国人对日本游戏普遍看不起一方面是成本在那摆着,另一方面就是没有远距离的互相没文化的好奇心。
    白鬼婆罗门去年认为闪轨2比FF12Zodiac好,人物剧情塑造之严密吊锤当代巨著
  • j
    jayninja7
    LIS怎么说也拿过年度最佳叙事和最佳变革奖,当然泥潭看不起野鸡奖。标题不是说日厂混得越来越好吗,为什么gal由死翘翘呢
  • D
    DarkSider