现在大家对游戏的试错or学习成本是否满足了?

  • 抽水机
    首先,下至文字AVG游戏,上至格斗游戏,开发商都是鼓励玩家探索游戏中的一切,哪怕是简单的文字选项,或者是复杂的按键组合,这个没啥毛病吧。
    最经典的应该就是马里奥兄弟1-1开头踩板栗仔,哪怕玩家直接撞上去,也不过损失一命,花费几秒钟就可以从头再来,就学到了敌人不可碰撞。重来避开板栗仔,然后遇到蘑菇,你下意识的也会躲,后面水管反弹就不说了。由于初代马里奥兄弟有game over机制并且不能存档,这个学习成本是逐渐提高的。假设,你玩了几小时后终于来到最终boss点看到库巴喷火,经验告诉你,变大状态的马里奥吃一次伤害只会缩小,不会死亡。于是你很放心的冲上去,吃了口火,挂了,原来库巴的火是一击必杀的。但是最终boss强一点,好像也说得过去,然后你知道这点,再玩几个小时,避开喷火,顺利通关。你气不气啊,因为这一点,要多花几个小时,乐趣也没有增加。
    我前几周尝试玩恶灵附身,开局让我偷钥匙,但同时又教我放轻脚步可以背后捅刀子。于是我开局就死了十几次,你们没猜错,我一直以为先把人捅死再把钥匙拿走,然后一直在尝试给敌人捅刀子,我一直怀疑是自己捅的不对,是时机,位置等等因素影响着结果。最后我选择缩卵,偷了钥匙就走,顺利到了下一个场景。尽管我觉得有点不爽,但也不过浪费几分钟,还是可以接受的。
    还有一些比较古老的RPG,打个boss前要对话半小时,还不能skip,打不过要重来的时候,内心是骂娘的。新潮一些的开放世界RPG为了营造真实感,杀了NPC的惩罚是很严重的,但你逃避惩罚的过程,又不失乐趣。比较特殊的还有火纹的人死不能复活系统,如果你以为死掉的单位会复活,甚至自我安慰,过几话一定复活,那这个是比较伤的。
    现在的游戏绝大多数已经是自动存档了,再犯错也不过损失几分钟,玩家基本可以充分尝试验证自己的想法,想捅刀子就捅刀子,想从高处跳下来就跳下来,想爬哪就爬哪。
  • n
    nukacolamania
    茶杯头:哦,你学会啦?然而看我随机阶段教做人

    ----发送自LGE Nexus 5X,Android 8.0.0
  • 砂糖天妇罗
    不清楚你在说什么,fc的马里奥,库巴无法一击必杀,通关也不需要好几个小时。需要好几个小时通关的马里奥都有存档点,最终boss依然不是一击必杀。不知道为何你要在一个不存在的假设上讨论....
  • n
    normalli
    马里奥可不是从新手花几小时就能通关的游戏,绝大部分人都通不了这游戏,在通关之前就失去耐心了。当年最受欢迎的还是魂斗罗这种内置作弊,还能双打的游戏。