我们是不是高估小日本游戏开发的成本了

  • w
    wing0zc
    8W是gal销量
  • I
    Iyx


    我颤抖了

    出了菲特今夜留下来还有GAL到过8W么?系列不算,单作
  • 十万马力
    你低估了一个引擎一直用下来成本能节约多少
  • S
    Shaw
    gal卖2W就头顶青天
  • m
    mcfly
    天诛4在WII上就卖了1W多,你觉得呢?
  • c
    cyber-shot
    没钱赚,所以才会移植到PSP上
  • g
    gyfsgm
    天猪4 1W多成本回收不能吧,不然也不会跳PSP了
  • 三上智也
    心跳回忆3好像都是十几万吧,1的话全平台合计的话好像过百万了吧
    土星上的青涩宝贝好像也到30了

    [本帖最后由 三上智也 于 2009-5-6 11:03 编辑]
  • l
    lion_sky
    营销成本才有多少

    零的几座基本可以看做一个作品。。

    引擎模块都摆那里 东拼西凑的功夫了
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    alerbe
    很多,比如TH2
  • w
    warachia
    3D游戏请考虑引擎素材通用的问题。
    说真的我看着某些写实风格的傻逼枪枪枪两套素材可以出三本游戏

    通常的eroge过万就大赚了。PC领域内过8万的也就叶键八月那几本。alice都没过8万的吧?不过alice平均销量高。

    PC上销量最高的eroge的确是fate。

    家用机方面因为只要有美少女都算galge所以心跳啦樱战啦把前几名占掉了,真要说传统eroge的话还是得看elf在ss上占尽天时地利人和的一堆怪物。
  • 1
    100082685
    早期的gal最重要的就是剧本吧。。。语音和图像可以过几年再重制改良
  • c
    cloudys
    alice最高7万左右(鬼畜王和战国RANCE),但alice的优点是随便做什么都可以卖个上万套(几乎每年都能有一两部游戏入销量TOP10)。

    这点就连叶键型月也要自叹弗如啊。
  • m
    mcfly
    玛娜学院 游戏不错 人物头像感觉太差了 多花点钱会死啊?
  • 王老五
    叶键月有低于1w的麻烦你指出来

    连谁彼这个东西都超过1w呢
  • a
    alerbe
    TH2AD FA LBEX都过了8W的线了
  • 上田公方
    有没有一路性游戏的销量表
    还有梅麻吕系列
  • k
    kanjiachan
    心跳回忆赚钱的事周边东西,软件本身不是赚得最多
  • c
    cloudys
    感谢您把Alice的赚钱能力和叶键月相提并论
  • 王老五
    01年elf沉沦后alice每年报表中的申告收入就一直占据榜首,除了04和07年以外
  • l
    lacusforever
    钱那么好赚都隔三差五有公司倒台,看来是上头太腐败了
  • a
    alerbe
    总销量方面拉开第二名很多的
  • c
    cloudys
    如果只看绝对数字的话,Alice当然是领先的。但问题是大家作品质量上存在着的差距。

    举个极端些的例子:MGS家用机新作和脑白金复刻版都大卖,前者卖了400万,后者卖了200万。我始终会认为脑白金更能赚钱,因为他用很普通的产品赚了不相匹配的钞票。

    虽然这么说可能冒犯到很多人,但在我看来实际情况就是:一些还不错的商品卖出了天文数字,极少的商品被榨出了极多的油水,以及不可思议的培养狂热消费群的能力。
  • 王老五
    你不要拍脑袋说话好不好

    每年各个公司都有出年报表,01年至07年只有04和07两年度alicesoft的营业额和年净利润不是第一,我还真不知道工口界还有什么公司营业情况能超过alicesoft的。

    ps:我所说的财务报表不包括集团,单指游戏公司。如果算上集团的话最强的是千叶联合,其次是leaf集团,型月集团排第三,千叶联合旗下大手公司无数,马戏团、n+、age随便哪个拿出来都是一线品牌,几乎每季都有以该集团作品改编的tv动画上映。而leaf经营范围更广,不光游戏、音乐、玩具相关,甚至连摩托车、料理都有涉足,每年集团光净利润就能超过10亿日元。型月也很强,能够独资出专门的月刊杂志的似乎只有它这一家。
  • l
    lxjlbetty
    现在PC和PSP 只是作为骗钱的道具罢了
  • m
    md2000
    每年集团光净利润就能超过10亿日元。

    真可怜