怪物猎人和黑暗之魂到底是ACT还是ARPG?

  • 无幻
    打不到碎龙的宝玉,正在用绿斩打G级任务的给跪了,樱火龙打了45分钟,斩斧 ˊ_>ˋ

    ——— 来自Stage1st Reader Evolution For iOS
  • a
    andy2720
    純血的ACT基本只存在FC和GB時代?
    如以前的超級馬里奧
    現代的ACT都帶有輕量的育成元素,如鬼泣,
    不過因為技術取決性很大,所以叫ACT也沒問題,
    而ARPG是帶有很強的數據壓制情況,
    但仍有較輕量技術元素的
    像PSP上的夢星
    這樣分類對吧?
  • q
    quki1945
    又怂了?
    那我帮你贴一下好了

    来,你说的隔壁被喷成屎的帖子

    http://club.tgfcer.com/thread-6758152-1-1.html

    帖里你人呢?帖里没见有人说弱智,于是不敢说了?跑来S1,跟风撂一句“说的人是傻逼!”就跑,不觉得自己才是孬种吗?

    被反说弱智恼羞成怒,又搬出隔壁就不说了。自己说的话,自己比谁都清楚。
  • g
    groovyoung
    首先我完全无法同意楼主的观点:

    我眼中的act就是像超级玛丽,洛克人,大金刚这类。玩什么游戏不是看熟练?背板?就以洛克人为例,哪有什么敌人都是固定死的,boss出什么招式也是固定的,除了刚开始玩的几次可能要随机应变一下,次数一多经验多了自然不需要那么多随机应变。你能说洛克人不是act?我虽然不爱玩3d的act,但是我也可以想象,比如忍龙这类的3d游戏,难道全程都是靠随机应变而不是熟练程度?而且就算是考验随机应变吧,那人体随机应变的速度也是可以训练的。所以玩act游戏,没有别的,不过是比别人手熟罢了。除了PVP,哪有不考验玩家背板熟练度的act呢?怪物猎人难道你不背一下boss的攻击动作?你应对怪物攻击时所选择的的应对方式,难道不是基于你的经验?

    玩家对与技术的掌握与对流程的熟练程度并没本质区别,都是熟练而已。以超级玛丽为例,初级玩家跟熟练玩家的技术掌握的区别无非是加速跑的掌握程度,洛克人的初级玩家跟熟练玩家技术上最大的鸿沟也不过就是冲刺跳的熟练程度而已。复杂一点的游戏比如怪物猎人,走路,出刀,摇杆该推多深,这些也不过就是玩得多了才有的手感而已。这些复杂游戏的设定对于提高游戏性就真的有帮助么?舍弃了最初的目的:通关,加入了所谓的时间记录系统,强迫玩家去熟练那些额外的操作,甚至做到跳过深坑,多一个像素点就死,少一个像素点就得不了奖杯的程度,硬不硬派?硬派;难不难?难;有没有游戏性?hell no,真还有一些人练成了角色以120千米/时的速度冲刺然后杀光中途200个敌人,不掉一丝血然后每个落点踩偏不超过1像素的本事,可我真没觉得这里有什么随机应变的成分在。



    至于arpg,我同意楼上一些朋友的说法,那就是对同一个boss,你可以以不同的状态挑战,比如拥有更强的装备之类。
  • M
    Meltina
    据我纯个人统计,说这话的人一般是忍龙打不过,怪猎/黑魂也打不过
    但是对网上很多不打忍龙却精于后者的人不顺眼
    于是就特别喜欢这一套言论。

    忍龙的难度本来就是顶级行列,玩得好的人少也正常。
  • a
    arion_00
    rpg也可以有各种高玩打法的嘛

    比如FF的各种低等级通关之类的
  • 万用红油精
    很模糊,像胧村正这种,修罗可以归为ARPG 死狂就归为ACT 无双那是玩GAL。
  • 自称浪漫派
    书记用ACT和FTG的言论钓鱼一向是被打脸打到肿的