游戏体验究竟取决于亮点还是缺点?
- 时间守护者地平线,刺客信条起源,都是中规中矩的游戏,各方面没有短板,但是也缺乏让人眼前一亮的东西,感觉并不好玩。
尼尔2、异度神剑2,都是优点缺点极为明显的作品,但是却足以让许多人感到激动和震撼。
当然还有一类游戏,野吹这种,堪称完美,且具有开创性,是里程碑式的作品,一定会载入游戏史册。
然而,非要说的话,我还是会选择尼尔2和异度2,因为说到底,游戏这个东西,只是生活的很小一部分,且非必须,而感动这种东西,却是人生不可或缺的风景。 - haru橙子
电波对上没对上吧。
我一堆朋友也觉得去埃及挖金字塔是个不可多得的体验呢。
回忆是最好的显卡,电波是最好的优化 - Lunamos四平八稳底子好的游戏受众更广,LU也不会劝退。瘸腿游戏一般比较小众,只有少数人能坚持下去发掘魅力。
- kuglv如果不看亮点的话3A做的那一坨rpg估计全都要打成垃圾了
- GPGP我也喜欢LZ说的优缺点分明的游戏,缺点反而有时候能衬托优点
例如FF15后半段我就无比怀念前半段钓鱼的生活。。。 - 兔吊木糸色举个稍微小众一点点的,弹丸3也属于评论极端两极分化的作品。
喜欢的就觉得太带感了,我还要不要停,讨厌的就觉得什么傻逼玩意,编剧飞妈,而我就是认准被恶评口诛笔伐的点恰好很对自己的口味才去玩的,果然乐不可支
如果游戏真的是生命中的极小部分,那感觉投入更多时间和精力去玩大众评价在口碑上比较一致的作品比较好,是不是叫好又叫做的3A或者有亮点的独立游戏反而不是选择的侧重点。 - 陈玉礼取决于玩的人
- jxzeroga0游戏体验取决于亮点,亮点取决于电波,电波取决于人,所以游戏体验取决于人,没有问题
- 时间守护者那么问题来了,EA和育婊不做亮点游戏只做流水线3A,是因为做不出来还是不愿豪赌?
- liens体验是个人化的东西,当然取决于亮点
- 萱时令取决于玩家水平
低端浮躁玩家眼中缺点扣分太多
只会喜欢玩“中规中矩”“没有亮点”但把玩家服务的很好的游戏 - 时间守护者PV很好,然后呢?
也就是个披着科幻风的劣化版怪物猎人而已,剧情还很尬。
当然,我承认地平线打分不会低,为什么呢?
因为打分是这么打的——
音乐、画面、系统……
亮点?这玩意不进打分项的。 - lllyaaa野炊堪称完美不要逗,野炊是优缺点明显的游戏。它的开创新和优点大到可以掩盖缺点而已。
- 琉歌peak-end rule 对事物的体验的评价取决于峰值和结尾
- 时间守护者剧情薄弱了一些,但也算不上缺点。
我觉得,所谓缺点是,这个点是可以拿出来进行批判,用来减分的。野吹的剧情虽然薄弱可是大家的确不会拿这件事来说事,所以,真不能算缺点。
像尼尔2和XB2的缺点,那可是真缺点,不是薄弱两个字能带过的…… - thez取决于优点是否足以掩盖缺点。
- 缤纷如落絮取决于个人偏向,倾向的类型就着重优点忽视缺点,不倾向的类型就着重于缺点忽视优点
- 椎名mahuyo亮点多缺点多--粉丝向游戏,挑人
亮点多缺点少--神作游戏
亮点少缺点少--大众年货
粪作不说了 - 猫坤亮点和缺点不冲突可并存,有各方面都做得合格而且还有突出亮点的游戏,也有各方面都烂某个地方还烂上加烂的游戏(虽然一般都会被淹没),为什么非要搞成不是左就是右,这玩的是优越感吧
- jxzeroga0看看顶楼列出来的满意作品都是什么不就懂了
个人猜最近这么多论战,说到底不就是为论证游戏体验是取决于亮点,各种ui小毛病之类的缺点都是可以无视的,不喜欢xb2反而喜欢地平线ACO这些平庸之作简直不可理喻 - 哈罗你说剧情尬就尬?说白了还不都是你觉得,best narritive都好几个了好吗
在你内心中就是觉得地平线一般般,所以强行过滤掉人家觉得牛逼的东西,比如世界观,比如机设,比如画面剧情
所以无法站在公正的位置上看问题,就不要讨论这种话题了,真的傻 - 陈玉礼想捧xb2就直接捧,没必要这么扭扭捏捏的
而且为什么画面好不算亮点? - nohope邮局港剧,2B的屁股还是挺亮的啊,特别是沾水之后
- 萨尔达游戏体验是很私人的体验,对于一个人,他对某游戏的优点a1,a2,...,an的喜欢程度是s1,s2,...,sn,对该游戏缺点d1,d2,...,dm的厌恶程度是t1,t2,...,tm,游戏体验应该是(a1xs1+a2xs2+...+anxsn)-(d1xt1+d2xt2+...+dmxtm)
- ciokex能因尼尔感到激动和震撼,爬上金字塔反而没啥感觉
我觉得已经能说明问题了 - 抽水机个人体验的话,缺点吧,我记不住打过哪些好玩的boss,有趣的系统,但是打不过的boss和屎一样的系统,我保证十年后依然记得。
大众体验的话,大部分时候是亮点,毕竟很多不管你玩没玩过的大众游戏,你都能说出他的优点,举例大概就是书记、屎蛋这一类不玩游戏,只会复制粘贴的“玩家” - 稻叶敦志取决于亮点~~
而且很重要的一点就是,玩游戏不要有预设前提:“我想要从中获取什么”
而是要去看,“它能给我什么”
它能给的,不对你的波长,那就放弃~
不能因为他不能给你想要的,就说人家是垃圾~
奥黛丽赫本再好看,也只能给你捅,不能捅你菊花~你可以不喜欢捅她,你不能说人家是垃圾~ - 时间守护者不否认我有屁股,但你说地平线的剧情世界观好,我还真没见到几个人讨论,从客观上来说,这种低人气是地平线在这些方面平庸的明证。
地平线画面确实很好,分辨率很高,层次清晰,但画面这个东西是最容易审美疲劳的,而且也很难讨论出什么花来,你觉得游戏应该把重点放这上么?
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 - 哈罗建议你去resetera之类的地方逛逛,看看外面的世界,别老泡在日呆坛子里想当然
- 时间守护者画面这个,要看好到什么程度了,能带给人什么样的体验了,4k和红白机比当然是亮点,但今天4k画面也不是什么让人狂喜乱舞的玩意吧?又不是十年前穿越过来的玩家
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 - 时间守护者
- 陈玉礼总比720p要亮很多是不是?事实上异度2的表现力真的被分辨率拖累很多,而且拿泥潭最看不上的ac来说,爬到同步点俯瞰整个城市的感觉也是必须要有足够好的画面作支撑的
- liens都快8102年了,像xb2画面这么屎的“大作”确实不多见了,又不是独立游戏,不说多了这种画面表现先给你基础分扣到80不冤枉吧?
- 椎名mahuyo地平线剧情这个东西,是要横向对比的,我算是比较喜欢玩沙盒的了,玩地平线之前那些大部分开放世界沙盒的剧情(主要还是育碧罐头厂的)真的做得烂,一比下去地平线被抬高了。我打完地平线以后打次子和狗2,就感觉他们那主线设计的太随便了
—— 来自 smartisan SM919, Android 6.0.1上的S1Next-鹅版v1.3.2.0-play - d.kaede地平线在泥潭人气低于尼尔,不等于在世界范围内人气低于尼尔,之前有个地平线热度不如尼尔的帖子也是你这种论调,拿专楼数量来论游戏的好坏,也不看看泥潭是什么性质,欧美游戏在泥潭的讨论热度什么时候高过?好比今年大热的rpg神界原罪2,媒体评分超过xb2,然而在泥潭专楼也就20多楼,而xb2没发售就已经200楼了,这能说明什么问题?
- Exm842
- osborn你看这楼也有吹地平线的,可见体验最终还是靠电波。如果有特别喜欢的亮点,自然会忽略一些缺点;但相对的,如果有特别不喜欢的地方,原本不算很差的地方也会一并觉得不怎么样。比如P5,我喜欢那风格,后面剧情尬点我觉得还有抢救的余地。又如地平线,就因为剧情实在太塌马傻逼,连带觉得女主那张丑脸也看不下去了,以至于直到现在也坚定的黑这游戏。
- 时间守护者绝对不冤枉,所以都说了XB2是亮点缺点非常明显的游戏。
我只是觉得,画面这个东西,不好了肯定是缺点,但好了也只是优点,算不上亮点。毕竟,画面再好,又能好到哪里去?真有什么黑科技,也不是用在游戏这个行业的吧。 - 时间守护者但坛子里吹地平线的翻来覆去也就一句话,“这游戏欧美人气很高讨论很多”。
看不出他们自己对这个游戏有什么发自真心的感动和热爱,否则总能讨论出一点细节,而不是忙着抱鬼佬大腿。
你看喜欢尼尔2的人一般是说“我喜欢2B小姐姐”,这就很具体了。 - SpicyHam哟!索斯林!
- mickey_.ing拜托先把基本东西做好。
dq11玩的2d画面,各种情怀算亮点。
作为rpg,音乐剧情都丢掉了,还搞了没卵用的变色怪和连携让你刷刷刷。,中后盘弃坑,白浪费我几十小时。这系列再这样搞去死吧呸
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 - Anonymous_User刺客信条涉及到游戏好不好玩的部分全都是短板好么!
- oldknight绝大部分可称大作的游戏画面其实都很好,画面好不好说到底其实都是比出来的,要拿画面好作亮点,就需要做到比其他画面好的游戏都要好
- sku21港真,多逛逛泥潭以外的地方吧
哪怕阿九也好 - apostrophe感觉泥潭很多的游戏体验都在游戏外。
- 原装大小姐个人来说是缺点,不人性化或者系统不好的,故事再好我也玩不下