游戏体验究竟取决于亮点还是缺点?

  • 时间守护者
    我就是lu,这几年都不怎么上论坛,更别说国外论坛了,比起一点小钱,时间更精贵,只给最感动的游戏

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  • A
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    取决于你觉得有没有亮点和缺点,你觉得有就有,你觉得没有就没有

    结论是你喜欢的才有亮点,你不喜欢的,别人眼里的亮点怎么能算亮点
  • r
    rei_2014
    游戏体验取决于,我觉得是亮点的就是亮点,我觉得没亮点就是没亮点。

    地平线打怪的体验比ACO好,但是ACO爬山爬楼的自由度相比自己的前辈都是明显的提高,骑马的通过性也是我玩过的游戏里最好的。
    二狗子主线虽然扯,但是逛街看NPC自拍的乐趣依然比其它罐头有意思很多,而且小车无人机配合的玩法也比前作提高很多。
    尼尔2各种地方都透露着没钱的气息,但是演出都是好钢用在刀刃上,打起来手感可以,支线几周目剧情有意思,加上音乐神作刷起来完全不觉得烦。

    对于普通人来说,决定游戏体验的是他们主观意识中的短板和长版,3A能够把多数人所认为的短板提高到可以接受的程度。
    或许,你认为不重要的短板,对于其它人可能是不可接受的。而你眼中的亮点也未必是所有人看重的。销量就是最广泛的受众用脚投票的结果。
    就像我再喜欢二狗子,也没法改变销量暴死的事实。尼尔再怎么吹,销量也没法超过FF。
  • w
    w_250
    EA不知道,不过育碧全球工作室共同协作的研发模式更适合做3A流水线(非贬意)吧?
  • w
    w_250
    EA不知道,不过育碧全球工作室共同协作的研发模式更适合做3A流水线(非贬意)吧?
  • 时间守护者
    销量未必一定是投票的结果,也可能是被拐骗

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