游戏体验究竟取决于亮点还是缺点?

  • 中已矣
    地平线可惜是和荒吹一个时候出,如果早半年就好了。和塞尔达直接对比缺点就比较明显了。地平线大部分不错就是后期不太好玩
  • u
    ukuli
    地平线吹的思路:
    鬼佬觉得好的才是最好的。鬼佬觉得不好的你还吹,你就是日呆啦
    精神鬼佬?
  • o
    osborn
    前期是还可以的,但后面真相的部分实在不能更智障,我上一次看到这么弱智的剧情还是次子,日式中二游戏的脑残程度根本比不上这俩活宝,前面好好的体验毁了干净。大家会给好评也不奇怪,毕竟大多数休闲玩家玩一个游戏并不会玩到通关,从奖杯列表上就可以证明。
  • J
    Jai用机玩家
    这话让我想起了仙剑厨的8帧不卡12帧流畅,脑内补帧才是真正的厨啊
  • J
    Jai用机玩家
    XB2个人体感是最大的问题是分辨率低、帧数低、操作指引很不任式,操作流畅性和自动镜头是直观可见不如XBX的。考虑到monolithsoft的人员都去做荒野之息了能做出来已经很了不起了,但是玩家和媒体是不会谅解这个问题的,只有粉丝会。
    说到底这游戏最大的优点就是动画风格特化的强力演出、众多杰出音乐人创作的优秀音乐和众多画师创作出的独特人设,小缺点太多一度影响了游戏体验,所以目前XB2的评价算是褒贬不一,希望monolithsoft在之后能好好出个补丁之类的优化一下。
    因为帧数低转向的时候感觉很不流畅、转向的时候有时候镜头会莫名其妙的下降、操作有一点点迟钝感······讲真是真的烦(想念XBX的画面、流畅度和壮丽的景色了)
  • 绚烂航迹云
    楼上有人都提到了XBX壮丽的景色…
    玩过了地平线,XBX这wiiu水平的景色确实谈不上壮丽了

    ----发送自Sony F8332,Android 7.1.1
  • 时间守护者
    他们提壮丽景色是用来喷XB2的画面的,怎么,地平线要放下身段和XB2较量一下画面么?

    我先说一句,我是不会让XB2女主角和地平线那位比美的,根本没这个必要。
  • l
    lyjssj
    电波对的上才最重要。

    我也知道野吹比异度整体好上一个档次不止。但是我玩绿帽每次玩个一两小时就放下了,通关就封盘没碰过,收集还是20%多。异度2傻逼地方很多,但我就是能一天玩12小时。

    我是绿帽死忠粉,除了黄昏公主灵魂列车还有fc上的其他我都玩过了。但我个人就觉得野炊没异读2好玩,可能我最近没怎么玩过网游类的,对这种游戏特别饥渴。。。

    类似的还有吃鸡,吃鸡也是画面糊的一笔,ui也烂的一笔,为啥卖这么好?还不是摸到大众的g点了,就算ui再烂画面再烂现在还有外挂满天飞,玩的人还就是多啊。
  • 哈罗
    泥潭隔三差五玩偷换概念,但玩得像你这么low的,还真不多见……
  • j
    jxzeroga0
    https://bbs.saraba1st.com/2b/for ... 7%BA%BF&page=15

    不是很懂“但坛子里吹地平线的翻来覆去也就一句话,'这游戏欧美人气很高讨论很多'。”怎么来的

    地平线原罪就是和荒野之息同期发售,成为泥潭翻来覆去踩的一个政治正确。不过游戏区主流论调都是鄙视神海、新古墓这种类型的游戏的,现在加入了xb势力,以后算是也开始有屁股大战了。
  • p
    pgain2004
    个人玩地平线后体会到的主要亮点:
    1、美术风格很棒,科技仿生学;
    2、在1的基础上,对仿生机械的部件设定做得很出色,虽非始创,却是成功的整合和优化;
    3、故事情节本身不算新鲜也有扯淡之处,但铺线和揭露的办法做得足够精巧,能较好地引导玩家(我)情绪(所以不是best story而是best narritive),其中女主颇有棱角的性格、猎魔人3式的自言自语配合黑人的语音旁白都有功劳;
    缺点就不细说了,在喜欢挑刺的S1都不难找到。

    对了,在这里也不妨再说一次,那些只扔句“什么都好就是不好玩”的人,不过是在炫耀自己的总结归纳能力有多么差,很可怜。
  • 时间守护者
    个人口味,我很尊重……
  • 时间守护者
    1、2两个,其实是地平线的卖点,只是我玩下来觉得,没做深入,还不足以震撼吸引到我。

    也许有人特别喜欢这个,可以作为亮点,没问题。但我的评价,噱头,理解了战斗模式后,预测到了未来不会有大的改变,所以,不想继续投入时间了。地平线的战斗还是缺乏深度的,横向对比怪物猎人就知道了。

    3的话,平淡冗长之类的主观评价我就不提了,吵下去没意思,从比较量化的标准来说,缺乏意料之外情理之中的东西,和XB2比,就是动漫区那个版头了(我就不剧透了)。

    当然,剧情脑洞不是越大越好,但你要看现在的玩家,什么剧情没看过,什么大片没见过?总得来点惊喜吧?否则你怎么吸引我?就靠女汉子?
  • p
    pgain2004
    “不足以吸引我”——只是在谈自己玩下来看到的亮点,并不是要向你安利或者反驳你。
    “缺乏深度,对比MH”——说的是结合仿生设定的护甲和部件系统有趣并相对成熟,什么时候延伸到整个战斗系统,又什么时候赞过“深度”?
    “总得来点惊喜”——还是那句,你不觉得惊喜那是你的事,交流感想干嘛搞得像说服?如果你觉得那些奖项和提名、欧美那边的声誉以及专楼里大家刚挖出剧情时的赞叹都不足以证明在许多人看来它确有出色之处,而只是屁股相争,so be it,我不争这种东西。
  • l
    liens
    绝了,绕来绕去难道不就是想说你们觉得地平线好玩我尊重你们的选择,但是地平线就是low,这么low的游戏你们都喜欢,我不需要浪费时间和你们解释xb2多么牛逼?

    其实有很多人也是这么看xb2的
  • s
    sug2shake
    我觉得是亮点的才叫亮点,你们提出的亮点只能算噱头
  • 时间守护者
    我不明白为什么地平线玩家或者说自认为站在地平线这一边的人都这么火爆……大家坐下来平心静气地讨论一下不行么?

    地平线缺点本来就很多好吧,只是靠着3A撑起来了没掉到及格线以下而已。

    XB2缺点更多,很多还掉到了及格线以下,有些几乎是0分,也没不让大家说吧?


    说句实话,如果一个游戏的支持者过分在意缺点,多半说明这个游戏没有足够强的亮点。
  • b
    bsdlxy
    XB2和地平线都是核心系统(战斗系统)做的很好,自然就有人玩下去了,尼尔2把剧情看做是核心系统,战斗系统不拖后腿(打飞机靠回血芯片,骇入就没办法了),也能玩下去了。
  • E
    Exm842
    你不喜欢的地方就是缺点对吧
  • b
    busuji
    问题挺值得讨论的,不过作为发起人,楼主急燥而充满偏见,究其本质就是在引战而已。可惜了一个好问题。
    一个游戏的亮点,是需要你去发掘的,而不是你觉得没亮点就没亮点了。我的观点是,玩家对一个玩家的缺点往往把握得很好,对它的亮点往往不得要领。
    所以,亮点决定你会不会去玩,而缺点才决定游戏过程中的体验好坏。
    地平线是个好游戏。楼主觉得它没有亮点,可能是眼神不好吧
  • アルメリア
    看综合素质
  • x
    xvi黑翼公
    画面难道不是优点?为什么谈到欧美3A就自动把画面优势去掉?
    厂商花大力气做好画面难道不是为了玩家享受,是为了给美工创造就业拯救经济?
  • s
    sorayang
    地平线就是那个原始人拿弓箭射巨型机械怪兽的游戏吗?违和感有点强,锐意创新值得敬佩,希望它那个世界观能自己继续保持下去吧。
  • c
    chaim
    LZ是因为有皇女就能大赞闪2的人,我认为他评价作品时角色的权重很高。
    这点当然不应该批判,但显然会和大众评价有出入(
  • j
    jxzeroga0
    原来如此,这就好理解了
  • 佐伯香織
    你们可能不记得这位前两年在漫区的表演。。。
  • c
    codename47
    lz第一句说的和我认知差不多,只是我眼里狂吹也是这一大类里的,好玩方面没有什么亮点,综合素质取胜。
  • j
    jayninja7
    gamker总结过了,现在的玩家分成两派,一派是像楼主这种追求游戏玩法“深度”,不好玩画面再好也白搭,剧情见仁见智另说。一派认为电子游戏是现在IT技术的综合体现,游戏必须随着技术的进步而做出改变,画面表现力就是游戏表现力的重要一环。地平线画面技术,美术设定是最大亮点也足够迷人,射箭手感屎后期玩法单调忍忍就过了,每天抽空打个一两小时浅尝辄止体验依然很棒,贬来贬去有什么意思呢
  • p
    pgain2004
    记得,所以这次才这么回,不浪费更多唇舌了。
  • K
    KuonjiClara
    我总感觉,这段时间哪怕在游戏区发个甜咸豆腐脑哪个好吃都能演变成掐xb2的贴…

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 时间守护者
    一些地平线玩家如果因为谣言之类的,或者是出于个人情感,而选择了对人不对事,我感到很遗憾。

    当然,我知道玩地平线的人并不是每个都这样……

    接下来我们还是就事论事讨论一下有亮点的游戏和平庸的3A如何?
  • x
    xvi黑翼公
    合格的3A大作本身就已经拥有画面和体量上的巨大优点,大概率还有音乐和美术设计的优点。
    你的论点就是先抹掉这些然后再谈,强行平庸。
    完全无视了被这些元素吸引,喜欢这类体验的玩家。
  • 时间守护者
    不准揭我老底

    好吧虽然很迷皇女,但对闪轨系列的正经评价是另一回事,轨迹系列已经有了足足8部,而且有足够漫长的时间去对故事和人物进行雕琢,而不是在资本的驱使下匆匆上个大片,这种涉及多个国家多个势力众多群像的宏大叙事,我认为是值得称赞的,也是轨迹系列最大的亮点。

    相比之下,地平线完全只是为了给机械恐龙的点子自圆其说罢了。

    有人会拿《太行山上》和《侏罗纪世界》比么?
  • h
    hrishao
    亮点决定下限,缺点决定上限。
  • 时间守护者
    这些玩家买了(包括我在内),体验了,结束了,一周后忘记了,就这样了。

    我承认我被狩猎机械恐龙吸引了,真的,然而……
  • x
    xvi黑翼公
    你的主观体验可能确实是这样,但是你能代表其他玩家?我看光是在本帖里就有好多不同意的。
    你认为不是亮点的地方,别人可能非常认可,除非你故意troll,不然承认这一点对你想讨论的主要论题没有任何影响吧。

    你是要来讨论亮点和缺点哪个对游戏更有影响,
    而不是来批判地平线和AC起源这类3A游戏画面和美术根本配不上谈亮点的,
    难道不是吗?

    如果你要抱着这种预设论点来讨论,那我建议你还是另开一贴,先讨论讨论画面音乐美术这种东西配不配谈亮点。
  • 时间守护者
    我其实一开始并没有讨论地平线,只是被一些地平线玩家带歪了……

    回归正题:

    1.亮点究竟要亮到什么程度,才能让你忽视缺点?

    2.究竟要有多少亮点,才能让你忽视缺点?

    3.哪种亮点具有一票决定权?
  • l
    luhf
    对我来说亮点决定是否入坑,缺点决定是否弃坑

    比如地平线、ACO之流因为太过平庸,压根就没买
    XB2那傻逼的小地图和任务提示,要不是有论坛我第三章就弃了
  • x
    xvi黑翼公
    其实以前讨论年度游戏的时候我也想过这类问题,我认为每个类型的游戏权重是不同的。

    像RPG游戏,剧情文本,任务网(玩家和世界的互动),战斗系统都应该给出20%以上的权重,
    做好了这些部分,就算会提高难度和降低上手率,像是VP1和灵魂黑客这种,也绝对是好RPG,最近的比如神界原罪2.
    有的部分特别优秀,缺失了其他部分也没有关系,像是异域镇魂曲,辐射2,FNV,博德2。

    像ACT游戏,关卡设计和动作设计就是核心,各占40%的权重都不为过,

    像耻辱1,耻辱2这样的游戏,如果你抛掉关卡设计,剩下的美术和文本再好,也不可能拿到什么好评价甚至年度最佳。
    像猛汉这样的,只要卡婊的核心竞争力动作设计不变,在共斗类游戏里就难有对手。

    像3A游戏,画面/美术/音乐甚至宣发这种硬指标是一定要过关,如果有一点问题,可能就直接成为特大缺陷。
    像indie游戏,哪怕其他再烂,只要能拿出特别新奇的idea或者带来难以模仿的体验,都是出色的。

    所以说亮点和缺点,应该是针对这个游戏的类型和定位来分析,不能泛泛而谈。
  • 一个过路的
    没有优点顶多玩着没劲,太多缺点直接玩不下去。
  • w
    whzfjk
    亮点,退一步说,感兴趣的点配合新鲜的点。游戏流程只要能持续提供新鲜体验就行。
    (抽卡商法不认可,这个一票否定)
    又不是在跑地图的时候 QWOP,有啥好弃不弃。

    不过明确要玩,玩了几个小时后明确不玩的还是有一例的,那就是手机版 FF6。搓玻璃移动的体验真是忍不了,本来补了票,用模拟器玩 GBA 也是个路子,但是咽不下那口气(花钱看不到新材质),就不玩了。
  • h
    hypnossz86
    感觉xb2这次逼疯了不少人吧

    —— 来自 HUAWEI EVA-AL10, Android 7.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
  • s
    sorayang
    XB2从第一章到第四章结束一直在按摩玩家G点,逼疯人是必然的
  • 江南映月
    能接受手机版的画风就可以试试Steam版,能接手柄
  • 江南映月
    能接受手机版的画风就可以试试Steam版,能接手柄
  • 江南映月
    能接受手机版的画风就可以试试Steam版,能接手柄
  • d
    dren_zheng
    取决于亮点还是缺点,是由期待度有关的,也跟价格这些东西有关

    好比花6美元买个4399游戏,期望值不高,那玩的时候亮点就是惊喜,评价分数是按加分来算的

    要是花60美刀甚至90刀捆绑版买个游戏,那期望值就高多了,是当成满分作的心态来购买和游戏的,碰到缺点就是扣分项,心态当然就不一样

    异度2要是放STEAM上卖10人民币,估计说不好的人会被人直接顺着网线爬过来打死吧
  • 左梓喵右受兔
    玩平台 上论坛靠人数F2A应该是某些人不可或缺的乐趣来源吧
  • v
    vividance
    几页回帖看下来感觉楼主就是没什么客观鉴赏能力,脾气大还自我感觉特别良好,现实中我最害怕打交道的那种人