日厂虽然式微,单从配乐来说欧美厂商还是比不上吧

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    isadorcj
    这论坛太年轻了, 英雄无敌3和家园1出来的时候那些日本厂商还在迷恋midi呢
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    leosank
    一个初音吊打200 300年欧美所有古典 流行音乐,是不是这理
  • 是谁的书画
    讲真,日游BGM有能和destiny打的吗
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    xxxllz
    undertale的音乐就不错,虽然挺不欧美的,不觉得比海猫差了
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    table
    瞎比喻,针对预告片的定制化创作跟电影本身音乐都是两个概念,属于广告范围,电影音乐和游戏音乐都是产品本身内容
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    alann
    说一些ps2时代以前的欧美rpg游戏bgm:首先是这两天讨论的魔法门,六代的出生地新索匹格镇bgm就不错,不过当年很多人买的盗版碟是没有音乐的。
    然后是博德之门、冰风谷、异域镇魂曲,整体音乐都不错。特别是异域镇魂曲,和异域风格也很匹配。
    暗黑破坏神1代一开始的小镇bgm也非常经典。
    还有吸血鬼避世:救赎,主题bgm和最后女主独白的bgm也相当好。
  • a
    alann
    另外如果撇开rpg,不错的欧美bgm就更多了:
    最典型的是英雄无敌3和4(4代音乐真是无敌)
    还有星际争霸1代,3个族的音乐都不错。
    其实那个年代欧美的战略游戏特别是最火爆的即时战略游戏都有很多不错的bgm,只不过时代的眼泪,音乐伴随游戏一起被人遗忘了
  • 哈罗
    井底之蛙

    神海战神古惑狼美国末日光环mgs帝国时代星际争霸魔兽争霸魔兽世界守卫屁股家园英雄联盟红色警戒命令与征服英雄无敌辐射异域巫师Diablo

    随便列一下就能糊你一脸
  • 后入芙蓉王
    我觉得你们争来争去哪个好,还不如统计一下自己硬盘里/储物框里的游戏OST哪个多比较实际
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    kelveen
    vgm我是听日系入门的,不过现在硬盘里还是欧美系的多一些。

    主要还是因为这几年日系vgm能打的太少。
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    l⑨th_Knight
    我倒觉得欧美游戏BGM经常印象不深不是作曲者而是其他STAFF的问题,就像UFO的动画明明作曲家都不错但是因为使用方式学习**所以印象不深
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    wlhlz
    还有一个很重要的问题是,这些游戏的盗版盘经常都没有BGM的吧
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    vigilgt
    站在亚洲人角度 你会认为日式音乐好
    因为亚洲音乐文化是重视旋律的
    “记得起音乐” “能够哼出曲子” 这些成为你们衡量音乐水准的标准
    (华语乐坛更广泛的标准是:“歌词好”)
    所以 小苹果 音乐性 吊打 马勒

    欧美乐坛主流是节奏 所以电音 嘻哈 这些国内小众的东西是他们的流行主流
    体现在配乐上就有了很多靠打击乐器烘托气氛而不走旋律的现象
    而事实上 以前因为硬件局限 2-3轨音频的配乐只有靠旋律吃饭
    吃惯了日式音乐旋律派(旋律也是在歌词之后最能直观体验的部分)的东方人
    当然不明白欧美讲究配器 复调 音色的这一套了

    结论就是华语歌比欧美动次歌好听
    日式比欧美记忆深刻
    因为你欣赏的侧重点不一样
    一方水养什么样的人
  • 小李子大脸猫
    国内二者之间互相比较还小众啊

    N年前在AB站的时候,一票人就是看着日式动画新番,听着美式流行乐周榜,刷着每周两者的点击,而且并不矛盾

    那个时候除了招牌菜的明星鬼畜,绿毛米库和腋巫女,有几个能及得上,已经够可以的了
  • v
    vigilgt
    看着日式动画新番,听着美式流行乐

    和 看着日式动画新番 听港台日本流行乐
    哪个更主流?

    其实我最受不了是日式音乐的合成器 还有很多人说欧美游戏配乐没有日本重视
    但是日本到现在游戏配乐用真的管弦乐队都是少数 塞钱这么不到位 还能有多重视?
  • p
    pgain2004
    “喧宾夺主所以能被记住所以是好配乐”
    不愧是纱布的纱布姬,看着好可怜……
  • 哈罗
    不得不说,纱布到令人匪夷所思也算是种境界了
  • 九十九忍
    喷了,又是红酒比萨,当代日呆
  • p
    pgain2004
    已经胡言乱语到了不但祭出”配乐比游戏本身出名才是好“这种言论,错字错句还越来越多,这是快疯的节奏嘛
  • 乔治奥威尔
    一个讨论游戏音乐的帖子,扯什么漫画啊.手冢的亲人虽然没起诉,迪斯尼也是公认的不好惹,但相似度摆在那里呢.
  • 卿卿雅儿
    音乐比游戏好,更大的原因是游戏做的烂,而不是音乐做的好吧。

    因为欧美游戏做的太好了,所以音乐就烂了?
  • p
    pgain2004
    其实呢,如果硬要站队,我是赞同日本电子游戏soundtrack总体要比欧美好一些的,起码更易记忆,即使欧美媒体评选,榜上前列的也多是日系作品,虽然没几个新作。只不过嘛,比起争那种没用的比较,嘲笑你这思维逻辑混乱成这样的货色更有趣呀,你说对不对
  • p
    pgain2004
    哎呀,我没指出你的可笑逻辑吗?睁眼说瞎话?那么就像楼上说的,你来解释一下“音乐比游戏更出名所以是好音乐”到底是个怎样的自洽逻辑呀。不懂乐理就算了,用这种拍脑袋想出来的标准去比较,你觉得自己是逗呢还是傻?
  • p
    pgain2004
    好呀,“音乐比游戏更出名所以是好游戏音乐”“能喧宾夺主所以是好游戏音乐”,来来,解释一下你自己的逻辑?
    至于咬文嚼字嘛,讨论首先要建立在双方逻辑成立的基础上,如果你明确自己不要逻辑不要讨论,就着重一个“演”和娱乐群众,那我也是可以不说话静静看小丑演戏的嘛
  • p
    pgain2004
    游戏音乐比游戏本更出名,只能证明音乐素质胜过游戏本体,而不能证明音乐是优秀的,更不能在音乐的横向对比中证明它比其它音乐好;
    游戏音乐出名也不等价于它好,就像一些奇烂的作品反而出名一样,当然以你的脑袋大概是将“出名”和“因优秀而被提及”等同的,这我不多说;
    能喧宾夺主的音乐不等于特别,很可能只是和作品相性差,例如漫区现在经常批的泽野的配乐,并且你也知道“特别”也不等价于“好”,正如“不特别”不等于“平庸”或“千遍一律”,正如上面说的,能形成记忆点的东西可以是好也可以是坏。

    你的逻辑?哈、哈、哈。
  • 田中公平
    你这发言有两个问题,一是欧美的合成器比例照样很多,二是现在日本在编曲方面是比欧美主流更重视的
    下面引用你那位也有个问题,就是传颂之物的音乐只有一小部分不是合成器
  • p
    purdre
    毛猪纱布姬一下场整个帖子都乱掉了,尽扯一些别的东西