日厂虽然式微,单从配乐来说欧美厂商还是比不上吧

  • z
    zct
    那个强就不说了,欧美游戏配乐做的和电影配乐一样存在感低
  • t
    tsubasa9
    虽然纱布鸡是纱布
    事实就是欧米厂压根不重视bgm这块
    你们这些欧米吹能不能别忙着拿几个theme曲就yy
    热脸贴冷屁股也能high起来
  • z
    zct
    不行不行,我就是要高贵冷艳的嘲讽一番,不然怎么显示我的品味
  • z
    zikimi
    看了半天没见你们拿出一点干货双方都在空放嘴炮
  • a
    ahsammas
    唯一一首获得格莱美奖的游戏音乐是文明4的主题曲
  • d
    d.kaede
    有什么不敢的,Payday2战斗阶段放的就是轻松欢快的夜店舞曲, Hotline Miami各种电子乐大行其道,无主之地放着充满废土气息的吉他乐。见识短如蛆还整天上蹿下跳。
  • s
    serafina
    我觉得巫师3的配乐真心屌,还是个不知名的人配的
  • o
    onlv星骸
    不懂什么历史和内涵
    我只觉得日厂的BGM让我玩游戏时候更爽 更吸引我
  • k
    kickdad
    西方大作的配乐路数是有点单调,毕竟强调的是"配"字,但独立游戏的配乐简直群魔乱舞,什么妖魔鬼怪都有
  • 十度和弦
    对大多数人越俗就越好听,越能让人记得住,如此而已。
  • 佐伯香織
    对泥潭一部分人不应该是只要是日本人做的就好么吗……
  • z
    zct
    强行高雅说得优秀的配乐就是曲高和寡无人能知会一样
  • 万劫夜
    我最早记住配乐不是主题曲的游戏还是英雄无敌4
  • w
    wlhlz
    就我个人来说能否记住一个游戏BGM主要跟音量以及鬼畜循环的时间有关...于是我至今印象最深的游戏BGM(不算机战)还是魔法门,但是我不觉得魔法门的音乐算是很好,大部分都只是一般,而大部分欧美游戏的音乐默认音量都比较小,存在感本身就不是很高
  • k
    kelveen
    列了一堆又选择性失明,我能说什么。sbj那种一看就是没怎么听的人我就更懒得说了。

    成天叫一个主旋律各种改编的,老滚听过没?英雄无敌听过没?巫师听过没?光环听过没?刺客信条听过没?魔兽世界听过没?听的东西少不要紧,瞎B叫就是脑子有病了。

    而且我还真不知道主旋律改编有啥不行的,崎元仁不是这么玩的?浜涡正志不是这么玩的?梶浦由记不是这么玩的?日系这么玩好好好,欧美系这么玩就是没意思,真不知道某些人怎么想的。
  • y
    yhq123aaaz
    这样说吧,海猫泣鸣之时是我能轻松想起最多首bgm旋律的游戏。
    欧美系游戏能达到这种bgm与游戏演出紧密切合的程度吗?我想并不能。
    楼上某位说欧美游戏风格多元化。好吧或许真的是这样,但关闭游戏之后,给你留下深刻影响的有多少首?
    至于吹获得什么什么奖,吹哪个哪个大牛所作,还是拉倒吧。敢情你们玩个游戏前都要查staff族谱,自我酝酿感情一番?
  • k
    kelveen
    少玩非黑即白这一套,举大师的例子和得奖的例子都是佐证。没人说大师写的东西就一定好,但这么多听众和乐评人都认可的作品,素质是不可能低的。

    楼主的帖子是在比较日系和欧美系VGM的水平,而不是在问每个人到底喜欢什么,这种时候就别“我觉得”“你觉得”了。不然回了也白回,到最后不还是你听你的海猫我听我的MW2吗?
  • k
    kelveen
    另外说一点,不少人都在说,欧美系VGM在关掉游戏后没法想起来旋律,这里有两个误区。

    第一,欧美系VGM当然有旋律主导的,我前面已经说过了,Jeremy Soule、Jesper Kyd、Inon Zur等人都是走这个路线,他们有大量以优美的旋律动机为主导的作品。除非口味问题,否则我不觉得一个能哼出XB配乐的人哼不出老滚5配乐。

    第二,音乐水平高低从来不以旋律一项定输赢,这一点就算在日系VGM内部也广泛存在。崎元仁的配乐水平业内有目共睹,他的曲子有多少是靠旋律取胜的?随着硬件机能的不断提升,要写出好的音乐,光有一个好旋律是远远不够的,编曲、配器、人声运用、后期技术处理等等都很重要,甚至有时候比旋律更为重要。为什么植松、光田这种曾经靠高水准旋律打下一片江山的人如今日渐式微,而菅野、目黑、下村、浜涡这些多面手始终能有新鲜的优质作品问世?道理很简单,只不过很多人选择性无视。

    为了避免被贴标签我多说一句,我不是HZ吹,事实上我觉得他走的是另一个极端,旋律被放到了最低点,纯靠轰轰轰简单粗暴地轰炸听众神经达到目的。不过HZ本身也基本不涉足VGM就是了。
  • 佐伯香織
    我想他们在乐坛的地位都是不如泽野的
  • k
    kelveen
    哈哈,我就当你是反串黑了。

    我对泽野无感,以他现在写出来的那些作品来看,独树一帜做到了,但要说大师级别,他还早得很。

    比如他最擅长的蹦嚓嚓+人声哦哦哦,和他差不多同龄的近藤岭,写出来的东西比他好听多了。
  • t
    trentswd
    我来学习一下

    对于某日本游戏,bgm只有玩起来才有存在感,烘托气氛,只能是配菜
    但是仙剑奇侠传六的配乐,节奏分明,让我印象深刻,游戏本身我还没玩过呢
    高下立现
  • z
    zct
    你这种抬杠反过来同样适用
  • z
    zct
    毕竟是配乐,契合游戏承认缺乏独立存在感并不是什么羞耻的事。然而在某些吹子眼里似乎已经转变成配曲惊艳有存在感等于不契合游戏等于烂俗,我也是呵呵了。感情存在感爆表的一些游戏引用曲目都是辣鸡
  • t
    trentswd
    我这还需要反过来?你看看上面纱布巨巨的贴
  • R
    Redis
    突突突游戏要什么配乐。。

    独立游戏配乐完爆日呆
  • z
    zct
    哦?怎么个完爆
  • 佐伯香織
    呵呵。哦。怎么。反弹。强行。
  • d
    d.kaede
    60楼牛皮都吹破了,还随便想想,还差距。我看SB鸡根本不知道MGS2的音乐大部分都是由英国人作的。
  • 纱布姬
    上面的谁别和我说听过没 其实吧就光环这种水平我真的不好意思吹
    魔兽世界除了暴白谁认可 先搞清楚亡灵序曲 到底魔兽有啥关系再来BB
    多哥办2届魔兽音乐会 最后又办回单机游戏音乐会了
  • 纱布姬
    上面的谁别和我说听过没 其实吧就光环这种水平我真的不好意思吹
    魔兽世界除了暴白谁认可 先搞清楚亡灵序曲 到底魔兽有啥关系再来BB
    多哥办2届魔兽音乐会 最后又办回单机游戏音乐会了
  • 纱布姬
    我只是なMGS2而已 你们急什么
  • s
    sandro
    好气呀,九月份又有魔兽音乐会了
  • 纱布姬
    游客可以骗一波SB钱 然并卵
  • 十度和弦
    俗就是俗,和优不优秀无关。
    某些脍炙人口的古典名曲在圈子里就是会被称为大俗。
  • 佐伯香織
    不是靠听,是靠想
  • 纱布姬
    那请问那电影音乐 不是成天靠各种剪辑 让别人记住的么
    那么多歌曲里面有多少是欧美游戏的
    难道第五元素不经典 美国末日这些东西根本排不上号
    但是尼尔可以和它一比 大概就那么大的差距
  • p
    purdre
    +1
    欧美游戏想要印象深刻旋律明显的配乐去玩独立游戏小作坊游戏嘛,不会失望的,只能说是欧美日呆的大作之间对待BGM的态度不一样,其余重视配乐的还是不少的,虽然确实没有日呆游戏那种全面重视BGM的氛围就是了,毕竟欧美那么大,日本那么小
  • c
    cubesun
    HEAVY RAIN的主旋律就让人印象极深,但是又跟游戏结合的很好,不会抢镜。

    其实欧美游戏音乐也就是到了PS3阶段才算露头吧,PS2时期大作都少。再往前那就不是音乐水平的问题了,整个TV游戏界都没几个值得一提的欧美作品(PS上的荣誉勋章一代音乐还不错)。
  • z
    zct
    你哪里看出来我说的是这个意思?
  • 十度和弦
    那你可以解释下你那句话原本是什么意思。
  • z
    zct
    我是说我本来的意思就是作品通俗并非不优秀,你不用指正似的重复一遍
  • z
    zjoi
    欧美游戏界的配乐在欧美音乐领域就是最俗的层次。。好像也没几个人记得住啊
  • l
    l⑨th_Knight
    halo123ODSTreach美国,halo4.5日本
  • 十度和弦
    这与本身音乐类型有关。欧美喜欢做氛围乐,而缺乏旋律的氛围乐恰恰是很难被记住的,因为大多数人听音乐时最关注的就是旋律部分。
    这里说的氛围乐本身是一种流派。日本的那些VGM风格,比较接近easy listening而非氛围乐,如同字面意思一般追求轻松动听。
    换成其他类型,比如极品飞车、2K里的那种,摇滚的、HIPHOP的、电子的,或者文明4野猪爸爸那种有人声的,容易被人记住。
  • c
    chichengjerry
    巫师系列的音乐有很多东欧、凯尔特民谣改编的

    —— 来自 samsung GT-I9300, Android 4.3
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    isadorcj
    你玩儿过家园吗? 玩儿过英雄无敌吗?