塞尔达荒野之息攻略本关于游戏的一点小剧透
- thomaszyjUTTERLY COMPREHENSIVE: 120 Shrine mini-dungeons, 900 Korok seed puzzles, 76 side quests all mapped out and ready for you to discover and complete! Also includes optional challenges, mini-games, unlockables, Easter eggs, and more.
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翻译一下差不多就是有120个小迷宫,900个korok种子收集(看了一下视频,藏的位置应该挺坑的),76个支线,还有一些挑战,迷你小游戏,彩蛋等等,这一次看来还是很良心的,不知道完美要多少时间。 - mcq_2我就一个问题,说这次有良心,那塞尔达传说哪次没良心了?风之杖?黄昏公主?天空剑?
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0 - thomaszyj3ds的2d新作内容就比较少
- mcq_22d新作?黄金三角力量2?你拿黄金三角力量2跟哪作比得出内容比较少的结论的?时之笛?
- thomaszyj难度低,迷宫简单,通关时间短,你说说他怎么和时之笛比
- thomaszyj建议看视频,去年e3有演示,算是比较精巧的小迷宫,对道具的利用挺不错的。
- 绿冰试玩里的试炼之寺,规模比较小谜题统一的迷宫
- 狸狸狐这120个小迷宫打通以后还能作为传送点
官方确认过还是有传统迷宫的,但是到现在为止都不肯展示,所以肯定一展示就剧透了 - thomaszyj感觉pv里多多少少有透了点,但毕竟只有4个,如果演示的话就少了很多乐趣了
- mcq_2不不不,拿来跟时之笛比本身就是问题吧。
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0 - luoyianwu
- thomaszyj可是和任何一个3d都没法比啊,上一作都已经2011年了,隔了这么多年中间出的全是小品,妇科。而且这一作看得出来内容量是其他几个3d作的几倍,我说 很 良心有说错吗,相比其他几作来说。
- xbhuang现在任豚都不需要第三者,自己人都能咬了
- 布里兰特拿2d作和3d作比。。。简直风牛马不相及。三角力量2要比,也是缩小帽,大地汽笛等,掌机2d作的投入量比3d作要小的多,三角力量一是例外了
- 绿冰三角最初就是家用机,
- 苍蓝之枪还是想要8个大迷宫,哪怕因此小迷宫砍到50个都无所谓
- mcq_2抛开时代背景单纯说游戏质量根本就是耍流氓,首先,塞尔达一直都是标杆型游戏,你所说的很良心对于塞尔达传说来说一直都是理所当然的事情。每一作塞尔达都是最能体现硬件特性跟时代特点。你以为塞尔达是什么游戏,时之笛火的时候gta连影子都还见不到呢。这次的荒野之息可以理解为兼收并蓄的集大成之作,现在这个规模根本没什么大不了的。其次,黄金三角力量2包括后面的三剑客都是掌机专供给小朋友耍耍入门用的,延续GBA版缩小帽的风格,规模及难度都控制的非常好,有什么不良心的。最后,你非要把家用机作品跟掌机掌机同时横向对比我也没话说。
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0 - mcq_2根据天空剑的玩法,地图本身也可以是迷宫。
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0 - thomaszyj天空剑能体现什么时代特点,除了把体感发挥至极限外,整个游戏规模和同期的大作相比也没突出优势,更不要说2011年还是480p了。
- mcq_2怎么跟你说话那么累,跟你讲了不要脱离背景来看问题。天空剑作为体感类动作冒险游戏的标杆没有任何问题。
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0 - thomaszyj你难道没看见我说这是体感游戏的极限吗?但是其他方面呢?我们单纯从游戏角度看呢?我就不说480p的事情了,wii机能有限,但是游戏本身存在的一些问题例如boss重复对打。而且你也说了,塞尔达最能体现硬件特性和时代特点,我一开始就承认了天空剑体感的地位,但我并不认为他代表了2011年。
- mcq_2代表了2011年的wii
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0 - 夜影痕来来来 给我找个有底吃咬塞尔达的同类型游戏出来
- rubicon又不是MGS各种剧透BOSS,大迷宫核心内容肯定不会透露啊
- thomaszyj那黄昏公主代表了06年的ngc,还是06年的wii,还是作为06的业界标杆呢?11年wii出了什么大作吗?那17年的荒野之息也代表17年的wiiu了?还是作为17年的业界顶尖呢?
- qianoooo120个迷宫让我想到了小小露珠里面的隐藏地牢。。。
- yuusuke你说的这些=不良心``?
- thomaszyj你要是拿其他小游戏比的话当然良心了,但是自己系列比呢?而且我也没有过分苛责三角力量2,只是和他的前辈相比诚意略显不足。
- stair楼梯天剑ign10分是假的?不仅是ign,当年还有诸多游戏评分媒体给了天剑满分评价,你以为这些评分都是基于wii上游戏的评分还是基于整个游戏市场的评分还是他们打满分的都是任豚?你自己发的“这一次还是很良心的”有人站出来问你原来难到不良心?你就开始跑题说啥不是年度标杆扯啥wii没大作,啥480p,这跟良不良心有p关系,还非要去跟别人撕这个系列上都拔尖的天剑,结果还说不到重点,你真的有玩过塞尔达么?还是就为了站出来别人撕一波,我一轮看下来都看不懂你在说啥了,尴尬
----发送自Sony E6683,Android 6.0.1 - 西多士这种小迷宫过去也有的,比如炸开一个石头掉进去,一些纯粹的小迷宫,走到尽头有宝箱,通常是心之碎片或卢比,没有Boss,战斗和解谜难度比主线迷宫高一些
- thomaszyj抱歉,可不是我跑的题,我的论点很明显,这次很良心,比之前几座提升非常大,但从游戏内容上来看黄昏公主和天空剑差距并不是很大。然后就有人扯到之前几座都是业界标杆之类的我才反驳,因为我并不认为天空剑能算得上业界顶级,老滚5无论是媒体评分还是对之后游戏的影响都比天空剑大。
- yuusuke按你这么说出在掌机上塞尔达都是垃圾没良心坑钱的玩意..完整的游戏内容没有任何DLC(以及阉割)就因为难度低而导致通关时间短就能说明没良心?现在游戏是看游戏游玩时间和难度来看是不是有诚意的吗?用比较来看诚意你怎么不把他去跟GTA这些更大的游戏去比.
- zjoi我也觉得,我宁可小迷宫大幅度减少。。。
- thomaszyj然而众神2的确和正统3d作品没法比。我之前也说了,在一群小游戏里面算拔尖,毕竟就40刀,但按照正统3d标准的话,诚意就略显不足。标准不同而已,我的很良心也包含了荒野之息和这几年任天堂的复刻和掌机作的对比,难道我说错了吗?
- 飞…陨谁跟你们说小迷宫都是很小的了 初始那几个本来就是让你练手… 之后也有正常大小的迷宫啊
- thomaszyj明面上是4个大迷宫,但是你真的觉得monolith soft会让你这么简单就进到迷宫里面去吗?xbx地图设计已经证明了哪怕是开放地图也可以让你迷路,不知所措。
- 狸狸狐这回的小迷宫暂时只展示了一些初期的,有些是单思路2-3步一路到底的,有些就比较费脑子而且规模一点不比之前的系列的小型迷宫小
另外PV也展示了一些小迷宫是隐藏的要通过某些方法(前置步骤)才能开启
(大图杀猫注意) - liangjiami2小迷宫多没啥意义,又不是一个小迷宫一个boss
- 绿冰很可能是递进的,后面越来越难
- 苍蓝之枪小迷宫按OOT的井底作标杆去衡量如何?
- zjoi那就不一定了,就以XBX来说,他地图上最大的败笔就是没有像样的大规模的迷宫
相反,全是各种风格雷同的小迷宫,甚至我觉得连迷宫都称不上,就是个小洞。。。。而且迷宫和地形,地区之间的联络也比较少,错失了让地图立体感更强的一个机会。。
这不得不说是XBX地图设计上的一个遗憾 - 狸狸狐补充一些有趣的GIF
霸体而且一刀秒杀的蓝色敌人
空袭打法 - yuusuke看来应该只有重武器或重攻击能打出硬直?看来单手剑很吃瘪
- qianoooo爆炸箭上升气流不知道第二次拉弓还能不能触发第二次子弹时间 能就可以无限空中连击了
- yuusuke能 但子弹时间消耗耐力的...
- 后藤P不行的吧,子弹时间和滑翔都要耗体力,体力没了直接摔下去
- 假如我是李华
- thomaszyjxbx整个地图都算个大迷宫,洞穴的确做的很烂,但藏的地点有些还是很隐蔽的。我xbx玩了3遍,每次都能发现新东西,monolith soft看似杂乱无章的石头堆砌实际上是经过计算的,有很多地方不需要绕远路,可以一路跳上去。所有1星的探针和宝藏都是可以肉身探索的。所有2星宝藏探针都是不需要飞行背包的。实际上肉身所能触及的地区比很多人想象中的范围要大很多,地图是经过精心设计的。