塞尔达荒野之息攻略本关于游戏的一点小剧透
- dieorobey天剑是成也体感败也体感,上世代体感操作有个特征就是不经玩,一旦新鲜劲过去了,既累又让人厌烦
其实除了体感以外,天剑在游戏设计方面的突破也很多,只不过体感的存在太抢眼,而且体感操作也确实完全融入到游戏基础设计里面,所以其它的变化不明显
我认为即使拿掉体感,天剑在系列里也能维持上等水平
真正中下等的是以风棍为首的某几作,虽然我很喜欢toon link的形象,但也不得不承认这风格的几作真是鲜有精品,甚至有系列里的糟粕 - 6847651进去就一个小房间里面一个没什么用的宝箱也算一个……
- 巴尔干炮看了神鸟居所那个, 我反应和里面观众差不多,那玩意竟然能站?我玩的时候从来没想过
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- 西多士情报说体力槽也可以增加上限的,八成是找到世界各地的大妖精,所以在增加上限以后连锁更多技能动作,或者去到以前体力达不到的地方都是有可能的。