想从事游戏策划,有什么好的建议
- 吃货红毛这楼看得以为自己不是在国内做手游策划了
虽然自己公司的手游确实跟市面上的不太一样,但入职到现在还真没让我考虑过氪金的问题 时间都在设计玩法和写故事上了
(特别是现在策划组里故事全让我一人写了,上班就是写东西)
不过确实时间有点紧,而且上头神必的要求也比较多 不过都是为了游戏好在考虑,基本拿出道理还是会听你的
具体做什么东西就不说了 离上市还早
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 - marine_01干了7年游戏开发忠告,不要当策划
- 看不见太远明年再试试腾讯的春招
- 看不见太远这次和他们总监也聊到了这个问题
他们内部也是在转的,只是做主机游戏的障碍还是有
不过他们现在和其他厂商对接挺多的,培养的策划以后发展也是准备直接介入到共同游戏开发中
不都是为了氪金游戏啦
话说我也玩不起氪金游戏,也无感…… - 看不见太远所以才说想做文案策划
- 看不见太远真实羡慕,我想从事的就是游戏中的文案和故事创作
- 看不见太远这是我今天听到的最多的一句话
- mxdmfml文案策划至少得那几篇上的了台面的东西吧。。你发几篇你的作品让我们看看先
- 看不见太远尴尬的就是在这里,以前有点小成绩的东西现在自己都看不下去
现在日常写的都是读后感啥的随笔了
毫无实绩凭空口嗨,罪大恶极
我愧对 - 看不见太远构思了两篇小说的雏形,现在还在累积中吧
明年春招有机会的话还是准备带着一点实绩去的,先写个策划看看吧
多谢建议 - zerofree0000文案是最没地位和最不被重视的种类了。小公司更是连这位置都没有,随便谁糊弄一下贴点文字就算了。
国内的游戏行业里最不重视的莫属文案了——用户也不重视,基本上没有任何发挥余地和价值可言。你还不如自己去起点写小说。
再说你觉得那些傻缺氪金游戏需要故事?
做单机?别听鹅厂吹了,我这辈子最不信的就是鹅厂有情怀。比罗永浩有情怀还不可信。 - 美竹兰
- 看不见太远也是啊。现在国内游戏行业现状还是在快钱上
唯KPI论,凭着一腔热血进去很可能就是心死如灰了
要是现在是本科毕业还真想留个学自己出去学做游戏了 - 看不见太远有业内做美术的朋友说,其实关卡策划还行的的样子?
- 慕容断月
说到心坎里了
- 看不见太远确实,这么看下来怎么还是游媒体相比之下会纯粹一点吧
不管怎么说,都还是希望国内的环境越来越好
也祝层主以后游戏大卖,玩游戏的都是朋友 - 慕容断月承你吉言,但无论如何活下来才是最重要的
想好好做游戏,我血的教训告诉我只有两条路:找到一份足够好的工作然后移民海外静心做,或是找一份工资相对高但比较清闲的工作用空闲时间慢慢磨,反正现在这个时代比起我和朋友七八年前用UDK捣鼓的时代好的不要太多,往后也一定会在开发难易度上越来越友好的。
当然我也不是没见过在国内而且做出了非常优秀的独立游戏还继续坚持的朋友,比如《剑魄》的作者离忧先生,又或者《流浪者》的制作组,大家都非常优秀,但更多的还是没眼看的现实(steam上现在独立游戏如果没有好的宣传手段销量真的是要有多惨烈有多惨烈,不乏非常优秀的作品)
当然了这里也不少我个人的观点跟胡话,总之加油吧,个人还是比较建议自己闲时单干或者转去游戏媒体 - 看不见太远拜谢
- 22174559哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
- Bani82业界常态呗,前年的我就是你上一楼的情况呗
- Bymeoryou
- jayninja7其实大部分二刺螈手游的文案还算有点地位的,毕竟二刺螈手游本质卖角色,个人经历来说,网易和米忽悠的文案待遇都还不错
- huaen下限低,是个阿猫阿狗都能对你的工作指手画脚。
总之是个麻烦工作,开发鄙视链的底端,工资的地板。但想想还是说点稍微正能量的吧。
真的想干,想清楚了想干,就干下去
如果真的想干,应该也没谁拦得住 - 山竹罐头别去,别从事。
- Dreamophobia学业背景,从业经历,写作能力,数学模型,关卡谜题设计,消费心理,代码美术
和游戏策划相关的内容你现在一个都拿不出来放上简历
那为什么不先找一份性价比高的工作养活自己,业余时间再好好修炼呢
策划这行不是美术也不是码农,很难有前辈带你的 - 看不见太远可以,会留意一下的
- 看不见太远所以才说性价比高的工作难得
今年的就业形势总体也是蛮严峻的,自己学的这个行业吧可以说是不想再看一眼
目前就是在择业,思考自己想干什么能干什么的过程上 - makece愿意的话可以写点文章和简历给我,我三家都挺熟,可以帮你递一下
- bwsusaga文案策划在国内手游公司基本是最低层了,无论薪酬还是工作内容,
而且在测试阶段,市场和发行会对剧情表现方面把控极严,
但这个严不是剧情质量,还是你的剧情要怎么播,过场演出需要的玩家点击次数,每段信息量大少,过多和过于空洞都会被卡掉,因为用户没耐心。
想让公司重视你所写的剧情文案,那不如先考虑跑起点纵横之类平台写点东西,至少达到上架签约水准,再拿过来给你想入的公司制作人看。可能还更让人信服些。
至于上面说做独立游戏的,全是站着说话不腰疼,
几个人搭伙做成品,基本都是身兼多职的的业内强人,
让一个刚毕业的新人去玩这个,还只是留在“我有一个好剧本(点子)”阶段的文案新人
完全走不下去好么。 - zeroawp88
- 424143883咱俩真的好像。喜欢游戏,想写点故事,我之前投了网易互娱的开发,面试后就没消息了
- Lunamos在决定自己到底喜欢什么这一点上,一时的冲动往往是非常靠不住的,在进入游戏行业前尤其要判断自己是真正喜爱游戏(以及相关创作)还是仅仅把游戏当作暂时的寄托。有时候游戏只是填补了一些人数年彷徨之中的空虚,此人往往就会错觉未来用游戏当职业一定会很开心,结果真的干了几年后发现实际自己志不在此,就会变得更加痛苦。何况即便是真正热爱游戏的人,也不一定非要进入游戏行业,更不一定非要去做游戏。
行业发展角度看,游戏这个赛道被大厂垄断,也就是创投方面看讲故事空间很小而且很随机,之后很可能会开始怀疑自己的价值与理想能否实现。如果人生抱负很高想做出一番事业,大可以考虑在其他赛道实现人生价值,做到一定的财务自由以后尽情享受游戏。如果喜欢随遇而安享受生活,也可以考虑从事公务员等稳定职业以求在能照顾好家庭的同时有更多可能游戏的机会。找工作前还是认真考虑到底什么工作最有价值,想成为什么样的人。而游戏这件事,大多数情况下都是作为业余爱好的时候,最为可爱。 - 七海千秋酱别的不说了,推荐你看看热运动老师的这条微博http://weibo.com/1045737990/I7J3s0Quk
- vigilance你还不如看看成都育碧招不招人
- 凉宫绿豆沙
我是一个不入流的游戏美术,在的公司规模比较小,一直做的也是手游,身边做系统(氪金)设计这块的那策划说实话挺受气的,经常两头不讨好(程序美术一起🐎),文案策划感觉就是在划水,没有人重视(其实是运营在兼职打杂)。
不过我司还真有做独立游戏做成了的人,而且是自己一个人基本包完了UI到程序,以及游戏玩法设计,游戏被推荐上过TAPTAP首页,也拿了国内的独立游戏奖项,这种情况按楼上说的算是自学上清华成功了?
不过我说做游戏做成的这哥们,之前也是在我司打杂了若干年,边打杂边自学,很清楚自己想要做的东西是什么样,磨了四五年后把事给做成了。
- 凉宫绿豆沙
不过楼主学历这么高,我感觉靠学历找个大公司不在话下啊,不过能不能做心里想要的东西就是另外一回事了。
- hshiki说得不好听一点,但凡是询问别人该不该入游戏行业的,都不适合干这行,而另外那些自己拿定主意非要跳坑的,拦也没用。
- melting这个秋天怎么感觉好多人都要做策划…另外能过鹅厂群面已经算挺厉害了
我也正在找,关卡方向,想尽量做和传统游戏相关的部分,共勉 - zplbc你觉得大圣归来和原神怎么样?国内就是这个水平。虽然大圣是外包的,但丢国内二三流手游组还不见得有这样。
- 最美人贩子说独立游戏难的,只要你不想靠这个赚钱,纯粹当个爱好,那就是最轻松最享受的事。所以我推荐有梦想的人做独立游戏,只是不能拿这个赚钱,有了稳定工作后找时间做。
- 最美人贩子那基本和我那位朋友爱好一致了。他一直想做的就是一部“有游戏性有嚼头的电子小说”。ios上有个游戏《sorcery3》,就是个电子版的gamebook,有大地图和物品、魔法系统的电子小说,他特别喜欢,就想做一个这类型的,只是系统要更复杂。
其实如果你就想做一个这类型的游戏,并不难,找个galgame引擎就行了,代码只要会最基本的就够。不需要懂多少技术。
但是你想靠这个赚钱的话,那就是难上加难了。 - 魔人揪揪不过看鸡盒的几个展 发现国内独立游戏还真挺多的 就这几年 15年那会还屈指可数呢
- 法皇干政
- 看不见太远ok,学校项目这段时间忙完了联系你
- 看不见太远每点都说到心坎上了,现在就是在衡量工作的阶段。想做什么想干什么想以什么为目标吧
- 看不见太远我也在看芒果冰……越看心越凉
- 看不见太远今年真是寒冬,就业形势可太差了
二面过程挺好的,走的时候还暗示我明天应该会三面
结果GG