关于2077游戏性的负面评论
- hyde999从v的家走到楼下那一段我印象深刻,场景的复杂程度让我有点 “这就是次世代游戏”的错觉
直到我发现其实这些好看的场景基本没有交互……甚至不能在路边摊买一个烤串,和老板对话他还凶你
非常煞风景 - 920619lqy但是他还是喜欢打桩机3的,不是吗
- 真田源次郎信繁喜欢巫师3的人为什么会来讨论2077的游戏性…………比巫师3战斗无趣这也太辱2077了…………不至于
- 宗汝期待太高了,所以特别失望
- 若菜至少逃离大楼那里不少人可以做到不被发现潜行到车库的……
- shiko你开始为X工作,那份工作出了问题,所以你开始和Y一起工作,然后你得到了一份Z的工作,他需要你和X谈谈,这样你就可以从他那里得到物件Q。我很快就不知道这些人是谁,为什么我要关心他们中的任何一个。
简直就是我弃坑巫师3的真实写照一直很想问问觉得巫师3任务设计和剧情棒的人究竟喜欢这种套路的哪一点
- fox2077设定的受众是精神小伙,做成这样不错了,要啥自行车
- saynie同一种武器图纸还分白绿蓝紫
制作材料能低级合高级,但是得一个一个手动合成
走制作路线真的被恶心到了 - 东方定助
说起来我在GTA5里花了大量时间在地图上闲逛,触发一些纯唠嗑的路人任务,因为开车本身非常舒适,所以感觉非常愉悦
- jy000129这作任务有一点好,把主线支线通马桶在图标上分的清清楚楚,不像巫师三那样全是问号
- 量子大蛇对,路边摊不能买吃的东西让我感觉有点不舒服。
特别是好兄弟之前吃路边摊的剧情感觉很好吃的样子。
结果看到一家店靠近了之后老板根本没有做生意的意思。
感觉和天际那种几乎什么东西都能互动一下的开放世界不一样,CDPR的开放世界里其实一切还是很“线性”的,所有元素都是为了游戏**,而真正“沙盒”的部分不能说是敷衍吧,但也差不多就是“因为沙盒游戏必须有,所以权且放进来充数”的感觉。 - shiko也许是我比较天选之子,我真觉得这种所谓的“复杂的网状任务”还不如“去村门口杀十头猪”来的愉悦身心。
- wgoenitz还记得7年前,ps3上第一次玩刚发售的gta5,逛个街真是惊呆了,人们栩栩如生的反应,美丽的洛杉矶,舒适的驾车手感,就是个活生生的虚拟世界。
- C男韩国网游玩多了吧
- cnwind042战斗跟巫师3比不是吧?我巫师3就是因为战斗太无趣没玩下去的,2077目前玩了8、9个小时没深入研究系统但打打枪打打拳偶尔背刺我觉得还是打得很爽的。
主线无论是剧情演出还是角色魅力水准都是在线的,让人很有兴趣深入了解,不管是友方还是敌方。支线任务玩得不多,但也有不少能通过多种解法达成目的的,比罐头任务还是好很多。 - wintergray不知道2077有没有辐射4银衣怪客之类的支线,有没有远胜于钻石城的氛围和“密度”。虽然这个比较不一定合适。
- shiko从来没玩过。
- shlovekd黑客入侵玩到现在完全流程化了…关闭摄像…侵入网络…传染新冠…电击治疗。开始还挺新鲜后来确实有点腻。不过电疗杀机械体,和用新冠相互传染一群杂兵还是挺爽的。
- cnwind042城市氛围上我觉得比钻石城还是强不少的,2077经常是走几步我就想停下来看看周围的人来人往和建筑风景
- nukejoker一直不玩GTA5的原因之一是讨厌这游戏的价值观和主题。
二就是3代开车的极烂的手感给我留下了深刻的映像。原来GTA5已经进化到了可以说是舒适的体验了吗? - Sorastlos昨天晚上关了游戏就在想装备系统这个问题
左思右想觉得还是应该照抄大镖客2
消耗品和垃圾不用动
武器应该搞成解锁制,在自己家搞配装,在武器商搞定制,捡地上的武器可以,但只有一个槽,只能拿一把,不给补子弹
衣服不用怎么改 - cyvery这个评论没有什么实质,到现在为止根本没有一篇文章来分析这游戏的实际机制,包括哪些做评测的,声称自己通了游戏,实际怕不是为了流量东平西凑赶出了个所谓的感想
才几个小时先把技能跟义体搞明白再说吧,几个小时就觉得我搞懂了这游戏的一切,实际连游戏有几个结局都不知道 - lazycat233
- ロラン・ローラGTA5还行吧,讽刺了美国的各种社会问题,还是挺深刻的
- wintergray我记得在钻石城敲过好些人的门,后期还有个替NTR苦主除掉黄毛的支线叫钻石城蓝调,还有干爆市长的任务。不过不记得“南尼西马斯噶”能不能买拉面了。对钻石城的感触主要还是一个小体育场塞了几个阶级和一系列故事。另一方面,钻石城外也有非常庞大和立体,但是只有些保险箱和随机敌人的大厦废墟。现在看好多人说2077里和路人、环境交互空洞,就想起了回忆滤镜里的辐射4(x
- 卿卿雅儿某些3A游戏的一个特点是,任务流看起来很真实、很细致,但是对玩家来说却没有任何游戏性。
跟着地图标记走到A点,对话/杀人/找东西,然后跟着地图标记去B点,一路循环。
对我来说这种任务还真没有“去门口杀10只猪”好玩。 - shiko其实我讨厌的主要一点还不在这里。
我要找a,首先要找b,然后对话半天叽叽歪歪告诉我b是个什么样的人,然后b再告诉我他屁都不知道让我去找c,然后再磨磨唧唧做一堆任务去了解c是个什么货色,然后c再告诉我他屁都不知道,让我去找d。
然而我其实根本不关心也不在乎bcd都是什么人,他们的生活多挣扎,这些事情与我无关,我只关心a在哪。
给我一个目标又不让我去完成它,在目标里套娃似的套小目标,只会让我对整个累赘的任务线和里面所有的角色感到厌烦。 - 有口皆悲资本主义的极致,原子化的人。
- frankCC玩了19个小时,就现阶段的体验,真的是期望越大,失望越大。
任务,这个主楼讲了,“你开始为X工作,那份工作出了问题,所以你开始和Y一起工作,然后你得到了一份Z的工作,他需要你和X谈谈,这样你就可以从他那里得到物件Q。”看起来cdpr已经沉浸在这套任务的舒适区里了,如果继续这么做下去,估计下作基本评价就要下滑了,下下作可能就变成ubi一样的评论反噬,工具人ptsd了。
叙事,主线现在做完了黑梦,在脱离了原著的情况下,到目前为止感觉不太行,就是普通犯罪片内味,干一票大的然后惹上一堆麻烦。完全没有像tw3“这个世界需要的不是英雄,而是专家”这样的深刻总结,tw3里到猩红男爵时已经读了不少档,但2077里到现在几乎没有让我认为有价值读档的选项。
游戏性,困难难度,怪物辨识度几乎为零,就没感觉出区别来,手感也一般。玩黑客流已经有点程序化无聊了,等拿到螳螂刀换成近战玩玩。
ps.昨天看了朱迪的对比图,导致现在每遇到一个女npc,我都要把画质改成最高看一眼实际长什么样,然后再改回来 - tency说的对,好游戏就是应该一把枪干到底
- tuiskusuomaa这个开放世界就是用来讲故事的来自: iPhone客户端
- 你好s1如果你看完了你应该发现作者要说的就是
我费劲研究半天 最后选的不过就是加10% dps
作者要批判的 就是这些个大 但没用的系统
—— 来自 Realme RMX1901, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3 - Ichihatsu
路边摊随机卖点回血食物垃圾啥的也行啊
- 啊孤独感放辣椒所有食物都可以分类为食物,饮料,酒三个属性,没意思啊
- Algie
- cyvery加10%dps就是没用,你到底玩的act还是rpg,传统rpg本身就是基于数值的,这是没搞懂rpg到底是什么,就跟
很多人一顿乱射爆头结果敌人还不死就怒喷这是个垃圾fps一样无知
另外2077里系统是技能跟义体的结合要寻求变化多去研究研究义体 - lazycat233
- jbjack1215别太为难CDPR,创新层面不是他们的强项,RPG的玩法恐怕是最难创新的领域
- Alomes反了,是评语没问题,打分苛刻了
- zhangqq_008
- nice女武神说不定 画质最高相当于你义眼开了美颜 中画质才是她真正的样子
- nice女武神那就别装成这是一个第一人称射击游戏 正常玩家看到这样的画面玩法肯定想着一枪爆头
- movemove
- ff2077杀出重围虽然不是开放世界但可互动的东西老多了……
- hypnossz86材料往高级合成需要图纸吗?为啥我没发现可以合成高级的......
- 病態極端1技能點 -> +60點負重
- saynie技术里的技能解锁,挺鸡肋的
- hypnossz86
并没有,要我说gta5开车手感和2077半斤八两