关于2077游戏性的负面评论
- nukejoker深究起来应该尝试过GTA3, VC和PSP版吧。
留给我的开车手感的映象应该是超级烂,超级无敌烂和超级无敌烂到家。
一个以开车为主要买点的游戏的驾驶体验烂到这种程度相当令我惊讶。 - fzlong我也不满环境互动太少了
- bonysl一脉相承的锻造系统真的鸡肋,巫师3那时没玩家跟他们反馈吗
- 3zhang但那你弃得够早的。序章玩完你会发现大部分支线都有联系,巫师支线既保持了本身的特质又和主线相辅相成,绝不是那种填充时间的垃圾任务。
- 不得小于三字也就是有二流赛车游戏的手感?
- shiko我30小时打完诺城线进群岛弃坑的,原来还没过序章吗?
- UmarIbnLaAhadgta5惹到谁了要跟肥皂盒比手感
- 汪达不知道这个评语的主人怎么玩的,我玩起来远远地躲着用黑客技能黑一下别人,根本不会导致自己立即被发现。甚至只要地形不是很窄,都可以很猥琐地靠这一招解决,有摄像头就更厉害了。可能他没有在半蹲状态下黑别人,或者可能高难度下会不一样,我是普通难度玩的。
而且所谓的研究一堆技能最后发现只能点+10%这类吐槽,也不是很有参考价值。因为这游戏一开始角色就那么几点属性,技能虽然多,但技能都需要属性达标才可以点,所以一开始每个分类下能点的技能就那么几个,如果你是抱着那种喜欢用武士刀就点武士刀技能,喜欢用手枪就点手枪技能的心态,其实根本没多少可纠结的。但是如果你的想法是我要研究所有技能,然后再选择我用手枪还是用武士刀,或者其他什么武器,那确实挺多的。 - Bolmrux我可以接受全部帮别人做任务的模式,前提是他们要有错综纠葛和情感张力,这样可以围观他们的故事,如果没有起承转合就真的很像是在做随机任务
- 战术核辣条
- 含恨未了切莫死我最高难度可以潜行杀光所有敌人,而且很容易,就是费时间
- NilGnef
steam吧现在都在刷gs小姐姐对不起,实际玩下来每一点感受都和你说的一模一样