没有这些反人类的弱智操作,XB2的游戏性将至少提升20%
- hm05flash对于3,商店的权利书可以增加数量,我目前是33个或者40个道具,比一开始增加了30个,基本满足刷信赖的需要了
- 陈玉礼这已经不是一粒老鼠屎的问题了
- 虚无连斩其实喂食刷好感很枯燥和鸡肋吧……增加佣兵团和任务的好感产出就好了……小游戏easy不是问题,讨厌的是每次都要退出界面再重新进入……和纺织什么的差不多,不过奇怪的是焰的料理不会退出
还有一个是战斗上的,这代只有一个集火boss选项,前作没卵用的去掉可以,你把队友集中在主控身边得有啊…… - 椎名mahuyo
- sorayang8. 在异刃管理的界面点击异刃后只会出现一项“对异刃进行定制”,必须要再按多一下才能进入,冗余
你还有超频的时候会有一个选择超频的选项。
当然还可以说超频直接在异刃管理里给个右键菜单好了,我也这么想的,但是批还是要批准痛点才好。 - XXlong没有这些反人类的弱智操作,XB2的泥潭热度将至少减少80%
- 有栖零兒UI 设计确实毫无逻辑可言,可能是文科生设计的
- redsouris按-号直接到存档界面了,如果连这个都懒得做,旅馆存档也没用啊
除了刷极品气瓶和调整云海高低谁没事去睡旅馆啊 - sorayang好像最智障的把按键说明绑定在十字键上楼主反倒没提?
- whzfjk异刃一览界面明明有海一般多的空闲按键可以用来超频,为什么非要做成菜单操作。而且从这里进入异刃界面不能直接滚动到前后异刃。所有的二维表格都不能自动换行。非常不能理解。
- whzfjk这不一样,挂了回档只不过内存里改个状态,地点什么的稍微记一下就行。自动存档涉及到后台的外存写入。不是说不该做自动存档,只是这两者间没有关系。
- sorayang感觉至少需要一个有开发类似excel类软件经验的程序员才能做出让人满意的手动异刃管理UI,或者偷懒直接用类似数据库管理的方式自动帮助玩家管理异刃。
估计monolith用上的是实习码农? - 可知歌者也奈何
- misaki_d估计是交互逻辑这块没专门人做,让程序员随便糊弄了一下吧
- whzfjk二虎还不能续关;另外不给读档操作,有种怎么不在牵绊对话里自动存档啊。
- jxzeroga0这叫筛选真正的jrpg玩家,现在的玩家都太浮躁,换其他游戏有这么多低级的毛病早就被丢进垃圾桶了
现在唯独真玩家的xb2可以自豪地拿出来说自己花了上百小时通关,其他游戏都没它玩的时间长。而有的成天骂骂咧咧说个没完一看就知道是无脑黑,不挺好的。 - trow233这帖最大的价值是看了回帖后我才知道原来按“—”可以直接进入存档
- jxzeroga0那个没啥叼用的十字键界面手册都有讲的,包括这两天很多人惊讶的自动奔跑
至少这点没得黑 - ヲツァオP5、闪轨3、星海4HD复刻我都觉得还可以
XB2看了眼人设,男主角看着像小学生顿时就没兴趣了。 - sorayang追加让AI去捡血瓶和掉落物很有必要
- trow233没黑,只不过我一般不看电子手册罢了……
而且XB2本身游戏里教学已经很多提示了,就更没注意 - whzfjk自动奔跑后拉摇杆就停下来,大转向的时候一不小心就熄火......明明应该只通过 Y 控制开关才对。
- 布布2号怎么每个xb2贴都能看到你进来阴阳怪气?
- azbycx4111异刃不能上锁,然后异刃管理一级菜单的异刃信息里看不到场景技能等级,进了详情又没办法解散。有时候想根据技能来决定去留的时候简直灾难
- sorayang只通过摇杆来控制其实蛮合理的,因为自动奔跑的时候往往也要微调方向,左手反正离不开,这时候右手可以扣扣脚丫子什么的放松放松。
- dark_saber
- jxzeroga01代非常多的大而空的场景能有这个倒是不错,2代场景细节丰富了很多还经常3步一采集,这功能倒基本没用上,爬英伟达那个阶梯专用功能
- whzfjk可以在列表里LR切换面板页来确认信息
- 抖S君怎么最近又开始水xb2了
还不肯放过这个过气游戏吗
- jxzeroga0因为1的关系知道手册功能还蛮重要的,2的手册翻了很多次,不过也就这点按键标记有用了
- Jai用机玩家
你这说明还没刷够就来喷了······
料理只能单次进行、完成自动跳回主界面,而且每次都要闪那个沙雕技能动画(结那个一百次捏饭团简直令人发指);
精英坟不显示精英名字,后期需要刷的时候没攻略你就只能一个一个挖了;
master芯片和光属性芯片的掉率太低,tigertiger游戏本身也太无聊; - zero33333很多支线演出全靠声优卖力,和苍蓝那个啥有点差不多
- 虚无连斩很诡异啊……这个单次制作和多次制作应该是BUG吧……
我这里料理可以多次制作,雄黄,鸣的制作就都不可以…… - Jai用机玩家
我这是完全不能多次制作,只有单次的。
- Jai用机玩家顺便我在XB2里面发现了三四种bug:
打怪的时候怪、金钱、血瓶之类的全卡在墙角悬空;
突发性的BGM卡住,存档关游戏后主机死机;
突然游戏崩溃;
花的芯片装备的时候显示能量不足,但是能量完全是充足的,重做芯片后显示可用,但是把老的芯片装上了新芯片又显示不可用了;
什么战斗后花JD的光炮还鬼畜的抽动几下、发动三段大招显示动画的时候人物建模鬼畜抽动、还有chain attack的时候的诡异镜头穿模之类的都挺常见。 - 椎名mahuyo
- Jai用机玩家
我玩这游戏最惊异的是,这游戏原来是自动奔跑的,骑着老虎跑得比人还慢·······极其感人·····
- Jai用机玩家
其实花维持原属性是最好的,不过master芯片决定花的输出上限,stage5可刷。
- 有栖零兒而且有些地方跳不上去
- azbycx4111LR切换就是我说的一级菜单那个。只显示技能不显示等级。要看等级必须进定制看详情,然后要放掉又必须退回一级菜单
这个问题哪怕协调了一个都不会有这么麻烦的操作 - sorayang上了灶台,材料也够,也只能制作一次料理?
感觉你买到稀有bug版了,赚爆~
- Jai用机玩家
你往上翻翻看看我碰到几次bug了
- 虚无连斩道具悬空和人物建模抽动,还有穿模之类是碰撞体积问题,别的游戏也有还算可以接受……花插件bug在2ch也挂城墙了,日站关注的一般都会修复
崩溃这个我遇到一次,这个的确没法洗,奇怪的是我在日站没看到说崩溃的…… - azbycx4111料理之前有人说过,那些需要制作的支线任务还在你就可以连续制作。 大概是游戏里唯一一个良性bug
- Jai用机玩家
我一次抽全了,牛逼不。
- findpkq我希望佣兵界面能看开环情况……给个强度也好,小黑记不住名字要来回切
崩溃反馈这么多很迷的,测试也是mario club做的吧?怀疑复现条件有什么没被发现 - Jai用机玩家
你这么一说我就想起雄黄的点心是可以重复制作的,不过是在支线里