没有这些反人类的弱智操作,XB2的游戏性将至少提升20%

  • a
    azbycx4111
    所以要留一个类似的支线把料理先做完。。不然全部人物加起来几百次制作每次都重新进菜单真的要命的
  • s
    sorayang
    bug其实挺多的,1.1.1版本修复的一些bug之前都没遇到,看最近的更新如何吧。
  • m
    mandora
    我来先说
    瞧你那任黑 黑都黑不到点子上 真low(主楼文章没看
  • J
    Jai用机玩家
    已经晚了,除了八重切、kosmos和狐娘的羁绊别的我全部开完了。
  • l
    lingtian2876
    我觉得一个贴出现一个弱智troll就可以了,不需要第二个
  • a
    azbycx4111
    佣兵界面lr可以看强度,但是单纯一个数字没意义啊
  • f
    findpkq
    哦对,应该是希望至少改成当前强度/最高强度 这种显示,经常把练满的重复派出
    佣兵界面真是各种不便高发区
  • w
    whzfjk
    懂你的意思了,原来是看不到场景技的最大等级。回想起来也因为这事有些恼火......
  • a
    azbycx4111
    练满的佣兵界面里信赖度是S,这个好说。但是佣兵界面的排序啊队伍啊之类的真的能吐的槽太多了
  • s
    supergamer2
    教程里抽到的第一个黑叔叔不能赶走也是逼死强迫症。要解决临时离队问题,只要改成最后一个非剧情异刃不能解散不能出征不就行了,为什么一定要你留着最早的那个
  • F
    F8Fbearcat
    不至于省这几个程序员的工资吧,反人类ui难道算是这个系列独有的偏执?
  • w
    wingzerocos
    拿到朱雀后解锁就行了,反正朱雀也是主线强抽不能放,之后离队剧情里也是拿朱雀。
  • s
    supergamer2
    朱雀的话可以派去佣兵团,所以只能改成最后一只不能放走
  • ねこみみみすず
    这些弱智反人类操作和地图一样也是被说烂了的
  • J
    Jai用机玩家
    第七章播片主角拿的都是朱雀的武器,但是朱雀本体从头到尾都没出现过
  • l
    lingtian2876
    从前作来看,并不是这样,这作是改善了一些前作的缺点之后又出现新的毛病。造成这样的原因比较谜,赶工、外包、参加制作的核心人员少等等都是 可能 的。
  • s
    sorayang
    前作还没异刃系统
    很多抱怨都是围绕异刃管理不便来的其实

    有啥其他游戏管理这么一堆的角色还做得井井有条的前例么?
  • J
    Jai用机玩家
    手游啊,提到抽卡不应该第一个想到各种手游吗?
  • s
    sorayang
    手游的系统一般简单多了吧,没有可比性
  • J
    Jai用机玩家
    问题不是手游这么方便简单的管理方法你monolithsoft都学不会,你是闭门造车还是闭X锁X啊
  • 有栖零兒
    讲道理,找个智龙迷城第二页抄一抄就够了
  • s
    sorayang
    单抽一堆角色出来要管理好应该不难,但不是纯看个数据,玩玩排列组合,感觉这没啥特殊游戏性。

    我回想起了以前的皇家骑士团2,也能买一堆的大众脸,但除了有时候剧情里补充下战斗力短板,后面肯定都是上有脸的角色。

    XB2的异刃系统倒是迈的步子太大,每个稀有都开5层环,估计他们也意识到没有个自动挂机量产任务的系统,没多少人能坚持把那么多的稀有异刃都培养到圆满。感觉就是这里对游戏性的加法出问题了。
  • J
    Jai用机玩家
    这个羁绊环系统跟前作(XBX)的羁绊值系统应该是强化关系,毕竟XBX的队友羁绊值除了刷DLC任务以外也没有什么别的高效的手段去提升。羁绊环的每项算是一种成就,你完成以后就能强化异刃,这其实是个不错的思路,但是有些条件太过苛刻,什么100次料理、100次睡觉、250次 combo finish、600次 blade combo。还有七冰的5000个粉丝,因为七冰要求的支线物品太多导致相当长的游戏时间要被安排七冰任务打断。
    老实说我觉得七冰任务应该简化、八重切应该固定早期入队、kosmos应该打一个很苛刻的支线获得,而不应该一堆异刃一股脑丢到卡池里让你自己抽。八重切早期入队伴随队伍一起成长,鼓励玩家挑战精英,不比在大后期逼你去打一堆低级精英有成就感得多。
  • m
    mlfans
    当前环数/最高环数,这个是有显示的,不过不在blade信息的第一页,另外用羁绊度也是能看出来
  • r
    redsouris
    其实只有场景技能存在这个问题,其他环你不进去看也是直接开的
    一次战斗连续开一串环也是可能的
  • K
    KuonjiClara
    说实话没有这些特别反人类的东西我对xb2评价会上一个台阶,本来有9分潜质的游戏愣是被这些细节拖到了7分,本来通关了想刷全异刃,想想那地狱一般的单抽,毁手柄的刷好感,无止境的远征,当机立断封盘。
    我就不明白明明那么多重要功能使用频率特高,结果快捷键偏偏绑定的说明功能,太弱智了吧,做个自定义有这么难么,至于AI频繁跳楼和进毒池之类就不说了,这可能还是技术力问题,但只要有语音就不能进行任何操作我就想不通了,有什么技术问题么?打捞一次先等个一分钟听一万遍莱克斯才能下去也是绝了。
    泥潭还是比阿9理性点,前几天在那回帖吐槽细节不人性,有人立马上来喷我不会玩游戏,这是人家制作组故意设置的,你太浮躁体会不到人家的良苦用心…

    —— 来自 Xiaomi MIX, Android 7.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
  • 虚无连斩
    换个思路想,这代取消了成就系统,其实羁绊圈就是成就系统延伸(还有1代那些无意义的讨伐xxx任务都被整合到羁绊里面了)....其实成就系统就是恶心你的...我记得a9有个玩家玩x满完成度全成就用了600小时,里面也不乏有毛病的成就和任务...只是这次改了一些不人性的东西,加了一堆恶心的,其中作为核心系统的异刃小问题太多
  • J
    Jai用机玩家
    我觉得这代问题还是取消了图鉴系统和收集品系统、绝景也做的很水、地图做得很屎;
    TigerTiger和异刃相关那一堆是整个游戏最恶臭的地方,打完真是一股说不出的吃屎感
  • H
    Humpy
    同意,此外,我觉得时叶这种BLADE也应该做成固定BLADE。首先,时叶的剧情主题写得和主线关系密切,提前打完时叶线会对主线起到情感铺垫作用;其次,时叶的善行不会因为主线进程变得难解锁;再次……他X的如果你通关后才抽到时叶,你60多级去废弃工厂做时叶任务就等着体验全是90多级的杂兵怪满地图跑还有一堆百级以上精英的恶心感吧……
  • J
    Jai用机玩家
    哇,你这么一说我突然庆幸我早期抽到了时叶····
  • H
    Humpy
    我是废弃工厂遇到大量90级杂兵玩家,救小孩我玩的感觉和MGS似的……
  • J
    Jai用机玩家
    我中期打时叶支线的时候还在想,这地图里面怎么都没人啊。
  • r
    redsouris
    芙涅克斯冒险的任务如果后期去,会变成恶魔王本特的地盘
  • w
    whzfjk
    仔细想象不同武器的武技除了取消点外新鲜感还是不足,异刃必杀的特效虽然有意思但又不想武技那样能稳定发动。
    要么彻底为了连击牺牲掉、在连锁攻击里再用,要么就像一些高玩卡时间用低段必杀。
    总之就是想体验技能效果多样性的障碍太多。

    感觉搞个有完整剧情的 XBX 换皮可能还皆大欢喜点
  • 虚无连斩
    这就成了没意思的比烂了,xbx爆焰神任务我还坑着呢(去他喵的100颗炸弹),武器部分,xbx不是只有一个武器——双枪吗?
  • J
    Jai用机玩家
    其实XB2也只有花JD、八重切和kosmos这一种打法啊,只是比XBX的双枪复杂点而已
  • s
    sorayang
    你这么说DS3还被喷直剑之魂呢

    单机游戏还是别追求什么平衡性
  • k
    kyolanaya
    你说的只是0球和1球,梅勒芙迦俱土能单挑(不切换异刃)所有精英怪
  • J
    Jai用机玩家
    这游戏不是 剑吗?原来还有别的武器的吗
  • J
    Jai用机玩家
    求详细说
  • l
    lingtian2876
    这作的敌人感知类型标识也给删了,增加了潜行和跑酷难度,感觉没几个人提……
  • k
    kyolanaya
    https://tieba.baidu.com/p/5518673797,贴吧整理出来,去看看把
  • 虚无连斩
    发售前就提过了吧,当时我记得讨论最多的一点很有趣,这代是不是没有跳跃了,怎么试玩就没见跳过