RTS类游戏的核心乐趣是微操吗?

  • K
    Kazepollar
    我接触的RTS类游戏很少,其中我最喜欢的就是RA2,为啥喜欢?不难,造一堆兵框过去A就很爽,说真的打通RA2战役,一次打三个中等难度电脑的难度应该不会比打通荒野大镖客2难,但是为啥现在一提到这种游戏都是“微操”“劝退”,帝国时代2我也很喜欢,因为种族多,可玩性高,说真的我也没想过什么甩飞龙甩枪兵的操作,我就是很享受把科技点满造一堆兵的感觉,最近能给我这种感觉的游戏居然是《异星工厂》...之前接触WAR3和星际都是被微操全退了
  • h
    huzhiyangqaz
    lz 你去试试 Supreme Commander 系列?

    微操不存在的,打仗只看运营,经济起来了 f2a 随便赢
  • C
    Chia
    核心乐趣来自PVP。微操也是为人所不能
    单机部分可以理解为系统很复杂的avg
  • y
    yhn998324
    是男人对坦克和飞机的热爱
  • a
    alleriawr9
    快进到暴雪毁了RTS
    讲道理,RTS的核心乐趣肯定不应该是微操的,但pvp的乐趣总归是比pve大,微操化难以避免啊

    —— 来自S1Fun
  • 7
    77is77
    LU玩家核心乐趣在于看打群架,场面越大越好
  • s
    shlovekd
    核心乐趣是死兵。就喜欢看一坨一坨单位消失的感觉。
  • w
    whzfjd
    是发育(
  • L
    Lunamos
    拼的不是微操,而是能拉开差距的东西。拼微操的原因是游戏的策略深度上已经被摸透了,最后只有微操能拉开两个人的差距。如今战术迭代速度极快,所谓慢手流战术大师已经没有生存空间,作业只有那几套。

    不过也的确有游戏是否强调微操的说法,比如SC2许多兵种像哨兵、自爆球从设计之初就是用来强调micro的。这影响的是拼微操在天梯中的位置:暴雪游戏在低段位就需要拼微操了,而有些游戏到顶尖比赛里才需要。但无论再淡化,哪怕是钢铁雄心如果有正经的即时PVP,打到最后也一样是拼微操。
  • 小李子大脸猫
    采集与造兵(含攀升科技)让我觉得乐趣更大
  • d
    dumplingpro
    也有非PVP。

    最近在玩钢铁收割、都在打战役
  • C
    Chia
    战役是对预设内容的消费,接近于广义的AVG了
  • t
    thest
    退一步想嘛,RTS只不过是策略游戏的一种形式,策略游戏就是考计算力和判断力,RTS无非是(相对于回合制)把这个节奏给**加速了,所以RTS的游戏乐趣=(计算力+判断力)*操作时间窗口+(-1/1)*胜负体验,操作或者说微操是其中的一环,你说核心也挺核心的#好像说了很多但似乎等于没说#
  • 妹控使徒
    TA和FA_SC核心是运营但一样有微操的空间 不如说比SC所谓的微操强太多了
    在97年就有弹道 加速度/转弯角速度等概念的游戏 能玩的操作包括不限于用坦克炮甚至鱼雷去打空中单位 通过手动调整使地图炮弄出超出正常仰角来获得超规格射程 通过一定位移规避来躲避敌人的炮弹落点等
  • b
    bonysl
    WAR3和星际pve也不至于用到微操吧,本身有a地板的智能进攻方式,就比同期的那些rts省不少操作了,顶多快捷键甩几个技能,要啥微操
    pvp因为要穷尽一切办法提升胜率,提高操作技术能提升胜率,自然就需要微操,换别的rts也一样
  • T
    Tring
    作为一个最讨厌RTS的APM到不了60的手残,
    我觉得RTS最大的魅力应该是几乎无止境的上限。

    而这个上限自然不可能完全是由微操决定的,
    微操只是用来实践战术的手段,能够使用更精细的微操意味着能够选择更不可思议的战术。
    所以归根结底快乐还是源自战术层面。

    当然,这点反过来说也就是,微操越差,能够执行的战术也越少。
    同理的,还有并行处理能力,危机应变能力等等,也都决定了战术的执行程度。
    像我这种单线程手残,就基本得不到快乐了。
  • a
    aithinkso
    我喜欢采集和建造,玩得最开心的是帝国时代

    —— 来自 Xiaomi Redmi K30 5G, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4
  • 路西恩
    帝国时代1的一大乐趣是开局随机的周边资源环境
    出门2果和出门3狮,完全是两个局面
  • m
    makece
    快退到电子竞技毁了RTS
    有电竞才需要压榨微操,有电竞才需要考虑平衡
    一个RTS注重微操和平衡还有什么意思
    打仗本来就不公平
  • 之世郎
  • 白活这一生
    PVP游戏的乐趣是赢啊,要赢只能操作了。
  • 肺炎POI
    我觉得是采集--建造--采集--造兵--A过去
    微操就是杀死RTS的凶手
  • 方舟售票员
    哪怕是星际1,最热血的不也是XX冲坦克阵,机枪兵团正面硬干虫子这种大兵团式战斗吗
    还是要往大规模大场面走才好
  • s
    syndrome2032
    谁敢横刀立马,唯我彭大将军。

    rts的乐趣就是造大量的兵a过去
  • 升职加薪
    对,乐趣在于xx海席卷而过
  • 篠川流
    微操应该说是乐趣之一,但更多的还是战术/战略上的乐趣。对于我个人常玩/看的帝二来说,微操具有观赏性的同时,中国队、芬兰队这种以团队配合作为特色的队伍,比赛更有看头一些。
    比方说中国队火车、冲动、封心,微操水平确实落后于vip、hera等外国选手,但往往能通过精妙的战术配合及战略布局取胜(可以看最近的世界杯火车+冲动对抗vip+mbl)
    无论是主要体现战术意识的比如假起塔、TC爆等对微操要求不大的玩法,或是通过民族组队加成获取经济优势、集中优势兵力突破的战略思维,有这些操作的对局比单纯拼微操有趣很多

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • M
    MikawaFumika
    不算看比赛的话
    满人口框A
  • S
    Stellar_Frost
    最经典的快感就是“千军万马”
    但是只有千军万马撑不起来哪怕50小时游戏时间
  • 椎名mahuyo
    我喜欢玩单机暂停游戏,然后把指令都下好,再继续游戏那种感觉
  • A
    Amelia_1812
    反了,微操和apm这些东西都是因为电子竞技,尤其是星际和魔兽兴起的
    这个要素反而给了rts一种难度高的刻板印象,毁了rts
    建议来试试看一些轻松悠闲的rts,比如说皮克敏,或者能暂停的rts比如说全面战争
  • l
    last_regret
    不用微操也行,但要有东西来区别实力高低,让游戏有足够的难度,这样击败对手就会带来极大的乐趣,微操只是其中一环
    星际与其说低分段就要吃操作不如说很多人玩rts不是放大招就是家里憋兵出来a正面,那影响胜利的因素里决战微操比重就会高

    —— 来自 HUAWEI JSN-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4
  • h
    hypnossz86
    是种田
  • r
    ralfli
    核心乐趣嘛……基本上是战略战术上的博弈,本质还是棋类运动。
    操作不是乐趣,是工具,性质和下期落子的简单肢体动作差不多,为了实现战略战术目的,没听说谁下围棋以落子为乐趣的。

    操作对于同等级对手之间的博弈结果可以说影响甚微,但并不是完全没有影响,参考申真谞。
  • A
    AIDSL
    以前我也是想帝国二玩发展玩策略多好
    然后我们班上4个人合起来被某人4个斥候骚扰得兵营都造不出来,你说要不要微操。拍房子拍伐木场拍兵营拍马厩就能拉开30秒的差距的话,玩不玩了?
  • l
    last_regret
    不过想了想,对于长期玩rts的,因为天梯匹配机制双方实力大体上是在同一水平线上,微操一般拉不开差距。对于刚入坑的人来说差距可能就会非常大,在微操上吃亏印象会非常深刻

    —— 来自 HUAWEI JSN-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4
  • 胖胖Ω
    还是种田快乐。我打帝国时代2经常把电脑都关掉,一个玩家开游戏,然后按照公式进行经济调配,完事了看看我升级时代的时间有没有达到理想时间,再修改公式看看能否达到自己想要的效果,或者到最后出满人口的游侠(然后再删掉)。其间虽然满地图只有我一个玩家但一点不无聊,还乐此不疲
    跟群友打群局的时候最喜欢一个兵不出把队友卖掉,自己拉墙种田发展经济,到了帝王时代以绝对的经济实力一家推三家
    当然会微操的话也很快乐,比如https://www.bilibili.com/video/BV16U4y1x7W3,靠微操救活自己本来必死的村民,甚至反杀对方。如果PVP的时候能成功使出来瞬间成就感爆棚,对面一定觉得这边是个绝顶高手
  • c
    cheatdeath3
    cmano算不算rts?
  • A
    ASLOP
    那看你玩PVE还是PVP了,PVE可以纯运营,种田;PVP就没那么轻松了,玩家是无所不用其极的,肯定会用尽一切的资源来赢取胜利,包括但不限于脑力资源、体力资源等等
    其实我个人觉得,即使是星际2这样很讲究微操的游戏,在绝大多数的比赛中都是策略比微操重要
  • K
    KalaLake
    我总感觉微操这些东西有点被过分强调,乃至妖魔化了
    暴雪和电竞毁了RTS怎么想都是伪命题,虽然暴雪以电子竞技为纲确实丧失了很多rts的乐趣,提高了门槛
    哪怕用sc1和sc2为例,这本质上还是一个爆兵游戏 谁爆兵强谁厉害是亘古不变的。经济科技微操运营都是为了爆兵服务。
    微操重要增强是pvp博弈的自然结果,双方拼针对拼操作都是为了赢的。200人口A出去就是很自然也很爽的一件事,星际1大部分战役这么打就是最优解
    红警2爆兵是很爽的,但是对于一些rts玩家来说,由于平衡性不够(不同阵营科技树差异小,某些兵种严重超模),导致游戏深度不够,所以会更喜欢星际一点
    其实如果不想练微操 想看大场面作战 和 花里胡哨一堆兵往上A 可以试试sc2的合作模式
  • R
    Rorgen
    最大的乐趣就是看我大哥强而有力的多线送兵
  • s
    swrrt_11
    快进到神圣的f2a连接着我们和学会了哥的运用剩下只要a就行了
  • 我是地雷我自豪
    谁不喜欢f2a看大场面战斗呢,这也算是即时战略游戏的特点了
  • 雁落北山
    从来打RTS不是一个竞技玩家,就是纯24k菜鸡玩家
    我自己一直没事会搓一盘战锤40k的灵魂风暴永恒mod,时不时会玩最高指挥官2或者War3
    但是我微操是真的烂到发指.......经常是:我是谁?我在哪?谁在打我,我草弟兄们给我打他!
    乐趣就是菜鸡不断在与愚蠢电脑的斗智斗勇中指挥千军万马被干爆或者被干爆的快乐,问为啥

    为啥有人会觉得指挥弟兄们傻傻送死,打死对面就觉得不愧是我,不是一种快乐呢233333

    短短15分钟,运营、侦查、思考、决策、判断、操作、结果。
    根据信息反馈得出结论选择战术,发生,看到反馈,这种其实水到渠成必有回响的快乐,还是很不错的
  • 色中饿鬼
    rts本质上就是换了个操作界面的ftg类游戏。只要是pvp游戏平衡当然重要。你敢拿火引丹打别人豪鬼那我敬你是条汉子

    —— 来自 HUAWEI TAS-AN00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • W
    Wiksy
    核心乐趣并不应该是微操
    但是在pvp里,哪怕微操只能带来很小的优势,微操的好也比微操的不好的人要厉害(当然假设经济上这两人旗鼓相当),结果就变成了越往高强度对抗走的游戏微操就越重要。所以想要玩核心乐趣不是微操的,恐怕要么打微操不重要到了一个极端的pvp游戏(皇室战争?),要么是玩做的好的pve模式。sc2的指挥官就挺好。
  • 半分宅
    为啥微操本身会成了乐趣?对我来说RTS和RTT的乐趣在于攻城略地、暴打对面,战略、战术、微操都是实现这一乐趣的手段,重要性依次下降。
  • t
    tornadoDA
    绝对不是,不然moba类游戏怎么会兴起呢?
  • 胡桃丶
    脑后插管时代注重战略和战术的rts才会赢来第二春
  • z
    zwqcm
    并不是,我对sc2最快乐的记忆是和朋友用rush打2v2赢了一下午,我用的p,野兵营。通过战术战胜原来打正面赢不了的对手的愉悦感是无法比拟的。
    在我看来RTS游戏微操带来的快乐甚至不及moba类游戏打出一套高难度连招。